IO、字符流、转换流、Properties类

一、IO

(一)文件拷贝

1.含义:将一个文件中的数据,拷贝到另一个文件中

2.本质:从一个文件中,使用输入流将字节信息读取到内存中,使用输出流,将字节信息输出到另

外一个文件中

(二)文件拷贝效率提升

1.使用一次拷贝一个字节的形式,效率过慢,IO的次数过多,有多少个字节信息,就需要IO两倍的

次数

2.提升的改进步骤

(1)使用大数组进行拷贝,文件有多大,就是用多大的数组进行拷贝,但是由于计算机内存有

限,改为小数组

(2)使用小数组进行拷贝,但是由于每次考取的文件大小不一定是数组的整数倍,会存在一些错

误数据

(3)结合(2)数组有多大,每次就输出多大的字节信息,官方使用数组大小为1024的8倍

(三)高效缓冲字节流

1.BufferedInputStream和BufferedOutputStream

2.是包装类,本身不具有读写的功能,但是可以为具有读写功能的流对象进行加强

3.对应构造方法

(1)高效缓冲字节输入流:BufferedInputStream(InputStream in)

(2)高效缓冲字节输出流:BufferedOutputStream(OutputStream out)

4.拷贝原理

(1)BufferedInputStream:在该类中有一个byte[],数组存储字节信息,当外界调用read()方

法的时候,源文件一次读取8192个字节信息到数组,只是将第一个字节信息返回给调用者,之后

每次都仅仅是从数组中搬运,并没有访问磁盘,减少了访问磁盘的次数,从磁盘到内存转为内存到

内存

(2)BufferedOutputStream:在该类中有一个byte[],数组存储字节信息,当外界调用write()方

法的时候,想要写出一个字节信息的时候,实际上,是从BufferedOutputStream的数组中搬运一个

字节信息,当BufferedOutputStream的数组8192个字节信息存储满了之后,才向磁盘输出一次,

减少了IO的次数,从磁盘到内存转为内存到内存

(四)close方法和flush方法

1.close方法实际上会调用flush方法

2.flush方法:刷新此输出流并强制写出缓冲器中所有的输出字节信息

3.close方法用于关闭流对象,一旦调用了close方法,流对象相关的所有资源都会关闭,流对象无

法继续使用

4.flush方法仅仅是刷新缓冲区,将缓冲区中的数据强制输出到目标设备,flush之后,流对象还可以

使用

5.不要频繁使用flush方法,会增加访问磁盘的次数,降低系统效率

二、字符流

(一)使用字节流拷贝问题

1.如果纯粹的拷贝不会出现任何问题

2.如果拷贝中参杂人为阅读,就会因为拷贝内容字节问题,解析时产生乱码

(二)字符流的使用

1.顶层抽象父类:Reader、Writer

2.常用方法

(1)Reader

①read():读取一个字符信息并返回字符信息的码值,如果到达文件末尾就返回-1

②read(char[] cbuf):将一部分字符读取到数组中,返回读取到的字符个数,到达文件末尾返

回-1

(2)Writer

①write(int c):写出一个字符信息

②write(String str):写出一个字符串

③write(char[] cbuf):将数组中的所有内容写出

④write(char[] cbuf,int off,int len):将一个数组中的一部分字符信息写出

3.因为这两个都是抽象类,无法实例化,所以需要实现子类创建对象调用方法

4.子实现类

(1)字符输入流:FileReader

(2)字符输出流:FileWriter

(三)字符拷贝

1.使用字符流进行拷贝,效率很高,就是因为底层有char[]

2.字符流拷贝的必要性:如果在拷贝的过程中参杂人为阅读,就需要使用字符流,如果仅仅是单纯

的拷贝就建议使用字节流。因为在字符流中,本质还是借助字节流拷贝,只是字节流将字节信息读

取进内存之后额外做了一套编解码操作,如果不参杂人为阅读,这个编程码就是多余的,会降低效

(四)拷贝非纯文本文件

1.字符流不能拷贝非纯文本文件

2.如果是非纯文本文件采用字节流来进行拷贝,如果是纯文本文件也采用字节流拷贝,如果中间参

杂人为阅读就是用字符流进行拷贝

(五)使用小数组拷贝

(六)高效缓冲字符流

1.顶层抽象父类:BufferedReader和BufferedWriter

2.特有方法

(1)BufferedReader:readLine():一次性读取一行文本,到达末尾返回null

(2)BufferedWriter:newLine():换行

三、转换流

1.GBK:国际码,定义了英文和中文字符,中文占2字节,英文占1字节

2.UTF-8:万国码,定义了世界上各个国家的语言,中文占3字节,英文占1字节

3.InputStreamReader:是字节流通向字符流的桥梁,可以指定编码形式的字符集

构造方法:InputStreamReader(InputStream in,String charsetName)

4.OutputStreamWriter:是字符流通向字节流的桥梁,可以指定编码形式的字符集

构造方法:OutputStreamWriter(OutputStream out,String charsetName)

四、Properties类

(一)概述

1.properties对象表示一个持久的属性集

(1)属性集:还是一个双列集合,表示的是属性名和属性值的对应关系

(2)持久:可以将磁盘上的文件用流读取进Properties,也可以将Properties中的属性集通过流输

出到文件

2.Properties没有泛型,因为官方定死了都是String类型

3.Properties是Hashtable的子类,也可以充当普通的双列集合

(二)Properties中特有方法

1.getProperty(String key):根据字符串类型的键,获取对应的字符串值

2.setProperty(String key,String value):调用Hashtable的put方法

3.stringPropertyNames():返回键集

(三)Properties配置文件交互

1.load(InputStream inStream):将配置文件中的键值对信息读取到Properties中

2.store(OutputStream out,String comments):将Properties对象中的属性集和指定的注释输出

到配置文件中

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