修理牧场 (C语言 哈夫曼树)

农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数Li​个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是Li​的总和。

但是农夫自己没有锯子,请人锯木的酬金跟这段木头的长度成正比。为简单起见,不妨就设酬金等于所锯木头的长度。例如,要将长度为20的木头锯成长度为8、7和5的三段,第一次锯木头花费20,将木头锯成12和8;第二次锯木头花费12,将长度为12的木头锯成7和5,总花费为32。如果第一次将木头锯成15和5,则第二次锯木头花费15,总花费为35(大于32)。

请编写程序帮助农夫计算将木头锯成N块的最少花费。

输入格式:

输入首先给出正整数N(≤104),表示要将木头锯成N块。第二行给出N个正整数(≤50),表示每段木块的长度。

输出格式:

输出一个整数,即将木头锯成N块的最少花费。

输入样例:

8
4 5 1 2 1 3 1 1

输出样例:

49
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//哈夫曼树的存储表示
typedef struct
{
    int weight; //
    int parent, lchild,rchild;
}HTNode, *HuffmanTree;

//构造哈夫曼树
void Select(HuffmanTree HT, int len, int *s1, int *s2)
{
    int i, min1 = 0x3f3f3f3f, min2 = min1;
    for(i=1; i<=len; i++)
    {
        //HT[i].parent == 0说明还未被安排,是根节点
        if(HT[i].parent==0)
        {
            if(HT[i].weight<min1)
            {
                min2=min1;
                *s2=*s1;
                min1=HT[i].weight;
                *s1=i;
            }
            else if(HT[i].weight<min2)
            {
                min2=HT[i].weight;
                *s2=i;
            }
        }
    }
}


void CreateHuffmanTree(HuffmanTree *HT, int n, int* sum)
{
    if(n <=1) return;
    int i;
    //计算出要开辟的结点数
    int m = 2*n-1;
    //开辟所需要的结点
    *HT = (HTNode*)malloc(sizeof(HTNode)*(m+1));
    //将1~m号单元中的双亲,左孩子,右孩子全初始化为零
    for(i = 1; i<=m; i++)
    {
        (*HT)[i].parent = 0;
        (*HT)[i].lchild = 0;
        (*HT)[i].rchild = 0;
    }
    //输入前n个单元中叶子结点的权值
    //printf("请输入叶子节点的权值\n");
    for(i = 1; i <=n; i++)
    {
        scanf("%d",&((*HT)[i].weight));
    }
    //初始化结束,开始创建哈夫曼树
    //通过n-1次的选择、删除、合并来创建哈夫曼树
    for(i = n+1; i <= m; i++)
    {
        int s1,s2;
        Select(*HT, i-1, &s1, &s2);
        (*HT)[s1].parent = i;
        (*HT)[s2].parent = i;

        (*HT)[i].lchild = s1;
        (*HT)[i].rchild = s2;
        //新结点未被合并过,所以parent要赋值为0
        (*HT)[i].parent = 0;

        (*HT)[i].weight = (*HT)[s1].weight + (*HT)[s2].weight;
        //每次都将合并的权值加到sum里(哈夫曼树的权值=非叶子结点的权值和)
        *sum += (*HT)[i].weight;
    }
}



int main()
{
    HuffmanTree HT;
    int n;
    //printf("请输入叶子结点的个数:");
    scanf("%d",&n);
    int sum = 0;
    CreateHuffmanTree(&HT,n,&sum);
    printf("%d", sum);
}

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哈夫曼树(Huffman tree)是一种用于数据压缩的树形结构,它是由字符出现频率构建而成的最优二叉树。哈夫曼编码(Huffman coding)是一种变长编码方式,通过将出现频率高的字符使用较短的编码,而出现频率低的字符使用较长的编码,从而实现数据压缩。 在C语言中实现哈夫曼树和哈夫曼编码,可以按照以下步骤进行: 1. 统计字符的出现频率:遍历待压缩的数据,统计每个字符的出现频率。 2. 构建哈夫曼树:根据字符的出现频率构建哈夫曼树。可以使用最小堆(min heap)来辅助构建过程。首先将每个字符作为一个叶子节点插入到最小堆中,然后反复从堆中选取频率最小的两个节点,合并为一个新节点,并将新节点插入回堆中,直到堆中只剩下一个节点,即为根节点,构成了哈夫曼树。 3. 生成哈夫曼编码:从根节点开始遍历哈夫曼树,记录路径上经过的左右分支,将左分支记为0,右分支记为1。叶子节点上的路径即为对应字符的哈夫曼编码。 4. 进行数据压缩:遍历待压缩的数据,将每个字符替换为对应的哈夫曼编码,将编码后的结果进行存储或传输。 5. 进行数据解压:使用相同的哈夫曼树和哈夫曼编码表,将编码后的数据逐个进行解码,还原出原始数据。 以上是大致的实现过程,具体的代码实现可以根据自己的需求和编程能力进行设计。希望对你有所帮助!

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