走迷宫(BFS宽度优先搜索)

给定一个 n×m 的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含 0 或 1,其中 0 表示可以走的路,1 表示不可通过的墙壁。

最初,有一个人位于左上角 (1,1)处,已知该人每次可以向上、下、左、右任意一个方向移动一个位置。

请问,该人从左上角移动至右下角 (n,m) 处,至少需要移动多少次。

数据保证 (1,1) 处和 (n,m) 处的数字为 0,且一定至少存在一条通路。

输入格式

第一行包含两个整数 n 和 m。

接下来 n 行,每行包含 m 个整数(00 或 11),表示完整的二维数组迷宫。

输出格式

输出一个整数,表示从左上角移动至右下角的最少移动次数。

数据范围

1≤n,m≤100

输入样例:
5 5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
输出样例:
8

思路:从起始点出发,每次找它旁边的能走的点(上下左右四个方向),然后再从新找到的点找旁边能走的点,依次类推,直到找到终点为止,这里我们用一个队列去实现,先将起点入队,然后当队列不为空的时候,每次取出队头的点,找出队头旁边的点,将旁边能走的点(且第一次找到)入队,这样就能一直找找到终点。

BFS就是把这一层全部搜完才会搜下一层,因此它第一次搜到的点就是该点离起始点最近的时候,适合用来解决求最小步数,最少操作几次等最短路问题。

 找的顺序如下图所示

可以看到在图上的例子里面,我们找了八次找到了终点,也就是终点到起点的距离为8。

如何实现找出队头旁边的点:

    int dx[4]={-1,1,0,0}, dy[4]={0,0,-1,1};  //用向量表示点走四个方向后的变化,分别是上下左右

    while(q.size())
    {
        PII t=q.front();  //得到队头
        q.pop();  //删掉队头,和上面的代码加起来就是取出队头

        for(int i=0;i<4;i++) //队头的点依次走四个方向
        {
            int x=t.first+dx[i];
            int y=t.second+dy[i];

            //点在边界内且点可以走且点是第一次被找到
            if(x>=0 && x<n && y>=0 && y<m && g[x][y]==0 && d[x][y]==-1)
            {
                d[x][y]=d[t.first][t.second]+1;  //每次找的是它的上下左右的点,且不会找已经走过的点,所以找到的点离起点的距离就又远了1
                q.push({x,y});   //把这个新找到的点放进队伍中
            }
        }
    }

用dx和dy数组表示上下左右四个方向移动后点坐标的变化,这里的坐标(x,y)表示的是x行y列,向上就是x-1,y不变,我们把它放进dx和dy的第一个元素里,写为-1和0 

 int dx[4]={-1,1,0,0}, dy[4]={0,0,-1,1};  //用向量表示点走四个方向后的变化,分别是上下左右

四个方向的变化如下图所示: 

示例代码: 

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;

typedef pair<int,int> PII; //这个主要是方便队列存放点的坐标,所以需要一对int
const int N =100; 
int n,m;
int g[N][N]; //存储地图
int d[N][N]; //存储每一个点到起点的距离


int bfs()
{
    queue<PII> q;
    memset(d,-1,sizeof(d));  //初始全部设为-1,表示全没走过
    d[0][0]=0;  //起始点到起点的距离为0

    q.push({0,0}); //第一个点入队

    int dx[4]={-1,1,0,0}, dy[4]={0,0,-1,1};  //用向量表示点走四个方向后的变化,分别是上下左右

    while(q.size())
    {
        PII t=q.front();  //得到队头
        q.pop();  //删掉队头,和上面的代码加起来就是取出队头

        for(int i=0;i<4;i++) //队头的点依次走四个方向
        {
            int x=t.first+dx[i];
            int y=t.second+dy[i];

            //沿着这个方向走,点在边界内,并且这个点可以走(g[x][y]==0),这个点还没有走过(d[x][y]==-1,第一次搜到的点才是最短距离)
            if(x>=0 && x<n && y>=0 && y<m && g[x][y]==0 && d[x][y]==-1)
            {
                d[x][y]=d[t.first][t.second]+1;  //每次找的是它的上下左右的点,且不会找已经走过的点,所以找到的点离起点的距离就又远了1
                q.push({x,y});   //把这个新找到的点放进队伍中
            }
        }
    }
    return d[n-1][m-1];  //输出到右下角的点(终点)的最短距离
}
int main()
{
    cin>>n>>m;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=0;j<m;j++)
        {
            cin>>g[i][j];
        }
    }

    cout<<bfs()<<endl;
    return 0;
}

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迷宫问题指的是在一个由障碍物和空地组成的矩阵中,从起点到终点的最短路径问题。其中,障碍物表示不可通过的区域,空地表示可以通过的区域。宽度优先搜索是一种基于图的遍历算法,可以用来解决迷宫问题。以下是宽度优先搜索解决迷宫问题的步骤: 1. 定义队列,并将起点加入队列。 2. 定义一个二维数组visited,用于记录每个位置是否已被访问过。将起点标记为已访问。 3. 进入循环,只要队列不为空,就继续搜索: a. 从队列中取出一个位置。 b. 如果该位置是终点,返回路径长度。 c. 否则,遍历该位置的上下左右四个方向,如果该方向是空地且未被访问过,则将该位置加入队列,并标记为已访问。 4. 如果循环结束时仍未找到终点,则说明不存在从起点到终点的路径。 以下是一个Python实现的宽度优先搜索迷宫问题的代码示例: ```python from collections import deque def bfs(maze, start, end): rows, cols = len(maze), len(maze[0]) queue = deque([(start[0], start[1], 0)]) visited = [[False] * cols for _ in range(rows)] visited[start[0]][start[1]] = True while queue: x, y, steps = queue.popleft() if (x, y) == end: return steps for dx, dy in [(1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)]: nx, ny = x + dx, y + dy if 0 <= nx < rows and 0 <= ny < cols and maze[nx][ny] == 0 and not visited[nx][ny]: queue.append((nx, ny, steps + 1)) visited[nx][ny] = True return -1 # 无解情况 # 示例 maze = [ [0, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1], [0, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 0] ] start = (0, 0) end = (3, 3) print(bfs(maze, start, end)) # 输出 6 ``` 在上述代码中,maze表示迷宫,其中0表示空地,1表示障碍物;start和end分别表示起点和终点。函数bfs使用宽度优先搜索算法来计算从起点到终点的最短路径长度。其中,visited数组用于记录每个位置是否已被访问过,steps表示当前位置到起点的路径长度。最后返回的是起点到终点的最短路径长度。如果不存在从起点到终点的路径,则返回-1。

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