2023-2-6作业

作业

声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)

声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力

声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量

定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。

主测试文件中,完成相关函数的测试功能


#include <iostream>

using namespace std;

class Character
{
protected:
    string name;
    double blood;

public:
    static double base_blood;       //水晶血量
    Character() {}      //无参构造
    Character(string n, double b):name(n), blood(b) {}     //有参构造
    virtual ~Character() {}     //虚析构函数

    virtual void attack_base() = 0;     //纯虚函数
};

class Tank : public Character
{
protected:
    double ATK;

public:
    Tank() {}       //无参构造
    Tank(string n, double b, double A):Character(n,b), ATK(A) {}        //有参构造
    ~Tank() {}      //虚析构函数

    void attack_base() override     //重写
    {
        base_blood -= (ATK + 500);     //500为基础伤害

        cout << name << "对水晶的伤害:" << 500+ATK << endl;
        cout << "水晶剩余血量:" << base_blood << endl;
    }
};

class Assassin : public Character
{
protected:
    double Discipline;

public:
    Assassin() {}       //无参构造
    Assassin(string n, double b, double D):Character(n,b), Discipline(D) {}        //有参构造
    ~Assassin() {}      //虚析构函数

    void attack_base() override     //重写
    {
        base_blood = Discipline + 500;     //500为基础伤害

        cout << name << "对水晶的伤害:" << 500+Discipline << endl;
        cout << "水晶剩余血量:" << base_blood << endl;
    }
};

double Character::base_blood = 40000;       //类中静态成员变量,需要在全局处进行定义

void fun(Character &r)
{
    r.attack_base();
}

int main()
{
    cout << "水晶总血量:" << Character::base_blood << endl;

    Tank t("xiangyu", 5000, 700);
    fun(t);

    Assassin a("hanxin", 4000, 1200);
    fun(a);


    return 0;
}

 测试结果如下:

 

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