C语言实现三子棋

目录

一、整体思路

二、设计游戏整体逻辑

(1)设计菜单:按1开始游戏;按0退出;

(2)设计游戏的逻辑顺序


一、整体思路

首先,分模块来写,用game.c和game.h使用函数编写实现三子棋每一个功能,在用另一个源文件text.c来测试编写的程序是否正确。

二、设计游戏整体逻辑

(1)设计菜单:按1开始游戏;按0退出;

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("**********  1.play  ************\n");
	printf("**********  0.exit  ************\n");
	printf("********************************\n");
}

(2)设计游戏的逻辑顺序

用switch语句实现游戏的大体逻辑;

void text()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋>\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
}

游戏的实现在game()这个函数实现;

首先,要存储三子棋,需要一个3*3的二维数组;

要执行三子棋游戏,开始时要初始化;函数如下:

void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

之后,要设计函数打印三子棋;用双重for循环加数组来实现;函数如下:

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
		printf(" %c ",board[i][j]);
		if (j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (i < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

接下来就是要就是设计玩家对三子棋的下棋和电脑下棋的函数;玩家下棋的函数如下

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新选择\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标无效\n");
		}
	}
}

之后设计电脑下棋的函数:电脑下棋是随机生成,运用rand()和time()实现电脑的随机取值,在用if语句控制电脑下棋在棋盘的空位上;函数如下:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

接下来是判断输赢,编写程序判断三子棋是否连成线,函数如下:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			{
				return board[i][0];
			}
		}
		for (i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			{
				return board[0][i];
			}
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		return 'C';
}

其中, 还要判断棋盘是否满,运用双重for循环和if语句判断数组是否为空;函数如下:

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

对于编写程序还是要对加练习;对去了解程序编写时的逻辑结构;才能写好程序,主要是要清楚编写程序时,理清逻辑顺序和结构,按照逻辑思路编写程序才好。

最主要的是game函数,

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	init_board(board, ROW, COL);
	print_board(board,ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if(ret=='Q')
		printf("平局\n");
}

还有text

void text()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋>\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
}

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