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一、整体思路
首先,分模块来写,用game.c和game.h使用函数编写实现三子棋每一个功能,在用另一个源文件text.c来测试编写的程序是否正确。
二、设计游戏整体逻辑
(1)设计菜单:按1开始游戏;按0退出;
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********** 1.play ************\n");
printf("********** 0.exit ************\n");
printf("********************************\n");
}
(2)设计游戏的逻辑顺序
用switch语句实现游戏的大体逻辑;
void text()
{
int input;
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋>\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
}
游戏的实现在game()这个函数实现;
首先,要存储三子棋,需要一个3*3的二维数组;
要执行三子棋游戏,开始时要初始化;函数如下:
void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
之后,要设计函数打印三子棋;用双重for循环加数组来实现;函数如下:
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (i < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
接下来就是要就是设计玩家对三子棋的下棋和电脑下棋的函数;玩家下棋的函数如下
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
int x = 0, y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新选择\n");
}
}
else
{
printf("坐标无效\n");
}
}
}
之后设计电脑下棋的函数:电脑下棋是随机生成,运用rand()和time()实现电脑的随机取值,在用if语句控制电脑下棋在棋盘的空位上;函数如下:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
接下来是判断输赢,编写程序判断三子棋是否连成线,函数如下:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
其中, 还要判断棋盘是否满,运用双重for循环和if语句判断数组是否为空;函数如下:
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
对于编写程序还是要对加练习;对去了解程序编写时的逻辑结构;才能写好程序,主要是要清楚编写程序时,理清逻辑顺序和结构,按照逻辑思路编写程序才好。
最主要的是game函数,
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board,ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if(ret=='Q')
printf("平局\n");
}
还有text
void text()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋>\n");
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,重新选择");
break;
}
} while (input);
}