进程的理解

一、操作系统(Operator System)

概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统 (OS) 。笼统的理解,操作系统包括:
内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
其他程序(例如函数库, shell 程序等等)

设计OS的目的

与硬件交互,管理所有的软硬件资源
为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

定位

在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是: 一款纯正的 搞管理 的软件

如何理解 "管理"

管理的例子
描述被管理对象
组织被管理对象

总结

计算机管理硬件
1. 描述起来,用 struct 结构体
2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

系统调用和库函数概念

在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分
由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统
调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

承上启下

那在还没有学习进程之前,就问大家,操作系统是怎么管理进行进程管理的呢?很简单,先把进程描述起来,再把
进程组织起来!

二、进程

基本概念

课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
内核观点:担当分配系统资源( CPU 时间,内存)的实体。

描述进程-PCB

进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
课本上称之为 PCB process control block ), Linux 操作系统下的 PCB : task_struct

task_struct-PCB的一种

Linux 中描述进程的结构体叫做 task_struct
task_struct Linux 内核的一种数据结构,它会被装载到 RAM( 内存 ) 里并且包含着进程的信息。

task_ struct内容分类

标示符 : 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
状态 : 任务状态,退出代码,退出信号等。
优先级 : 相对于其他进程的优先级。
程序计数器 : 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
内存指针 : 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
上下文数据 : 进程执行时处理器的寄存器中的数据 [ 休学例子,要加图 CPU ,寄存器 ]
I O 状态信息 : 包括显示的 I/O 请求 , 分配给进程的 I O 设备和被进程使用的文件列表。
记账信息 : 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
其他信息

组织进程

可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以 task_struct 链表的形式存在内核里。

查看进程

进程的信息可以通过 /proc 系统文件夹查看
如:要获取 PID 1 的进程信息,你需要查看 /proc/1 这个文件夹

通过系统调用获取进程标示符

进程 id PID
父进程 id PPID

通过系统调用创建进程-fork初识

运行 man fork 认识 fork
fork 有两个返回值
父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)

三、进程状态

R 运行状态( running : 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列 里。
S 睡眠状态( sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep ))。
D 磁盘休眠状态( Disk sleep )有时候也叫不可中断睡眠状态( uninterruptible sleep ),在这个状态的
进程通常会等待 IO 的结束。
T 停止状态( stopped ): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(
T )进程。这个被暂停的进程可
以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
X 死亡状态( dead ):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。
Z(zombie)- 僵尸进程
僵死状态( Zombies )是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用 wait() 系统调用 , 后面讲)
没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死 ( ) 进程
僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入 Z 状态
僵尸进程危害
进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎
么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于 Z 状态?是的!
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在 task_struct(PCB) 中,换句话
说, Z 状态一直不退出, PCB 一直都要维护?是的!
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构
对象本身就要占用内存,想想 C 中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空
间!
内存泄漏 ? 是的!
如何避免?后面讲
进程状态总结
至此,值得关注的进程状态全部讲解完成,下面来认识另一种进程
孤儿进程
父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入 Z 之后,那该如何处理呢?
父进程先退出,子进程就称之为 孤儿进程
孤儿进程被 1 init 进程领养,当然要有 init 进程回收喽。
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