空间使用仅3.MB 蓝桥杯 算法提高 网格贪吃蛇 代码逐块讲解(C++)

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问题描述

那个曾经风靡全球的贪吃蛇游戏又回来啦!这次贪吃蛇在m行n列的网格上沿格线爬行,从左下角坐标为(0,0)的格点出发,在每个格点处只能向上或者向右爬行,爬到右上角坐标为(m-1,n-1)的格点时结束游戏。网格上指定的格点处有贪吃蛇喜欢吃的豆豆,给定网格信息,请你计算贪吃蛇最多可以吃多少个豆豆。

输入格式

输入数据的第一行为两个整数m、n(用空格隔开),分别代表网格的行数和列数;第二行为一个整数k,代表网格上豆豆的个数;第三行至第k+2行是k个豆豆的横纵坐标x、y(用空格隔开)。
输出格式
  程序输出一行,为贪吃蛇可吃豆豆的最大数量。

样例输入

10 10
10
3 0
1 5
4 0
2 5
3 4
6 5
8 6
2 6
6 7
3 1

样例输出

5

数据规模和约定

1≤m, n≤10^6,0≤x≤m-1,0≤y≤n-1,1≤k≤1000

题目分析

一眼就是很简单是路径最值问题,如果开辟一个二维数组把有豆的坐标都标上,然后遍历即可,但是看一眼数据量,很明显这种方式是不可行的。实际上很多为没有豆的位置,就不需要开辟空间了。
也不用模拟从左下到右上,模拟成从左上到右下也是一样的,这样每次本层的最优解就是通过上一层和本层左边的最优解得到。

不理解二维路径最优解问题可以看这题
想理解滚动数组看这题

核心思路

通过离散化和滚动数组降低空间复杂度,离散化使用的数据结构是十字链表。

将有豆豆的位置存入vector<pair<int,int> >coor,并根据行进行排序,排序是为了把每行的豆豆位置聚集在一块,后续按行分割挨个遍历。

map<int,int>dp使用的滚动数组的方式,所以first对应的是列坐标,second表示到该行该列的最优解。

map<int,int>flag记录i曾有哪些豆豆,因为算法是先从行方向进行状态转移,再从列方向进行状态转移,从列方向转移的时候就要知道这个位置有没有豆豆。所以可以理解为他是服务列方向转移的。

逐解代码

初始化与预处理

int n,m,k;						// 接收输入不同多说
cin >>m >> n>> k;
//  表示dp[i]的最优解,i是key,必然是不会重复的
map<int,int> dp;				// 左为列,右为值 

map<int,int> flag;    			// 用于标记i层哪些位置有豆豆 
map<int, int>::iterator iter;   // 用于遍历dp
int res=0;						// 结果 
vector< pair<int,int> > coor;	// 接收x,y 
int i,j;
for(i=0;i<k;i++){
	int x,y;
	cin >> x >> y;
	coor.push_back(pair<int,int>(x,y));
}

// 根据行进行排序
sort(coor.begin(),coor.end());

使用样例数据打印一下 c o o r coor coor排序后的结果在这里插入图片描述
||分隔每一个元素,左边是行,右边是列,第一行第一列是从0,0开始的,所以(1,5)表示第2行第6列有豆豆。

按层处理从上到下的最优解

保证每次只处理一行的所有豆豆,注意&&右边的条件,它控制着每层的遍历。

for(i=0;i<coor.size();i=j){
		// 每次处理统一行的豆豆
		for(j=i;j<coor.size() && coor[j].first==coor[i].first;j++)// 保证在某一行 
		{// 处理内容}
		// 再遍历dp,求出[i]最优解从左来还是从上来 
		.........
}

根据上面 c o o r coor coor的数据:

第一次处理(1,5)
第二次处理(2,5),(2,6)
第三次处理(3,0),(3,1),(3,4)
第四次处理(4,0)
第五次处理(6,5),(6,7)   // 跳过了第五行,说明第五行没有豆
.....

处理内容

看注释

// 处理纵轴有豆的位置 
for(j=i;j<coor.size() && coor[j].first==coor[i].first;j++){// 保证在某一行 
	// 处理内容  ,把coor的val作为dp的key
	if(dp.find(coor[j].second)!=dp.end()){  // 如果这个位置的上一层有豆豆,从上面过来就要+1
		 dp[coor[j].second] += 1; 
	}
	else dp[coor[j].second] =1;   // 没有则表示从上方垂直到达这个位置的最优解
	// 标记本行豆豆的位置 ,这样从左边到该点就可以+1了
	if(flag.find(coor[j].second)!=flag.end())  // 一个点出现了多个豆 ,我也不确定数据里面会不会有多个豆在一个坐标
		 flag[coor[j].second] += 1;
	else flag[coor[j].second]  = 1;   // 标记这个位置有豆 
	
} 

再处理左到右的最优解

注意下面代码 r e s + f l a g [ i t e r − > f i r s t ] res+flag[iter->first] res+flag[iter>first]中,我是为了防止多个豆豆出现在一个点上才这样写,如果每个点只会出现一个豆豆,那么max左边参数传入写成 r e s + 1 res+1 res+1也是一样的。所以没有豆豆的话就不用+1了。


max左边传入的参数表示当前位置左边的位置。
max右边传入的参数表示当前位置,当前位置我们起初已经从上到下处理过了,所以此时的当前位置表示的是从上方下来的最优解,二者一比较就知道从左边过来和从上边下来那个值最大,大的就是当前位置的最优解。


另一个需要注意的点就是res = iter->second; // 更新到当前位置的最优解
此时的res就代表了当前位置的最优解,而最优解可能是从上面下来也可能是从左边过来,我们并不用知道具体路径,只需要拿这个值和dp下一个元素继续比较即可。

//再处理横轴 ,求出[i][j]最优解从左来还是从上来 
	iter=dp.begin();		// 最左的位置
	res = iter->second;		// 最左边的值
	// 因为是从左到右,所以最优解的计算从左边第二个元素开始
	for(++iter;iter!=dp.end();iter++){// 遍历dp
		if(flag.find(iter->first)!=flag.end()){ // 如果有豆豆,从左边过来就可以吃到,要+1
			 iter->second = max(res+flag[iter->first],iter->second);   // 左边过来和从上面过来那个最优 
		}
		else iter->second = max(res,iter->second);
		res = iter->second;   // 更新到当前位置的最优解
	}
	flag.clear();  // 清空标记 
}  // 这是最外层for的右括号

图解

根据样例数据看一下每次dp的状态

结合 c o o r coor coor中的数据一起看
在这里插入图片描述
colstatus表示从上之下之后dp的元素状态
rowstatus表示从左至右之后dp的元素状态
在这里插入图片描述
模拟一下 c o o r coor coor前三个元素的递推过程,可以对照上面打印结果看。
豆豆坐标

初始时,dp中没有元素。
第一个colstatus,表示到第五列可以吃到最多1个豆,而其左边没有豆,所以第一个rowstatuscolstatus一样。
第二个colstatus,第5列,和第6列有豆,在dp未进行状态转移前,表示dp的下一行的5列和6列有豆,转移过后,dp就表示本行从上至下到第5列和第6列的最优解dp[5]=2,dp[6]=1。
在这里插入图片描述

rowstatus从左到右,进行状态转移,(2,6)的位置是有豆的,所以过来需要(2,5)+1再和(2,6)比较,dp[6]表示到这行第6列的最大值为3。
在这里插入图片描述


最后模拟一下 c o o r coor coor第四到第六个元素的递推过程,红框内是之前前三个元素递推的结果。在这里插入图片描述
从上至下转移,得到从上方到当前层的最优解,excel中的结果:在这里插入图片描述

对照代码打印的结果在这里插入图片描述


rowstatus。再从左至右将dp更新成当前层的最优解
在这里插入图片描述
从最左边开始向右移动,(3,1)有豆,那么(3,1)当前层的最优解就等于max( (3,0)+1 , (3,1) )

同样的,(3,4)有豆,它的当前层最优解max( (3,1)+1 , (3,4) )

而(3,5)和(3,6)没有豆,它们俩的当前层最优解就是
max( (3,4), (3,5) or (3,6) )

完整代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
#include <map>
#include <algorithm>

using namespace std;

// 提交代码时需要把print和宏定义都注释 
template <typename T>
void print(T mapobj){
	for(auto x:mapobj)
		cout << x.first <<'\t' << x.second<<"||";
	cout<< '\n' << "=================================" << endl;
}


int max(int a,int b){
	return a>b?a:b;
}


int main()
{
	int n,m,k;
	cin >>m >> n>> k;
	// 邻接表 ,左边保存列,右边保存值 
	map<int,int> dp;				// 左为列,右为值 
	
	map<int,int> flag;    			// 用于标记i层哪些位置有豆豆 
	map<int, int>::iterator iter;   // 用于遍历dp
	int res=0;						// 结果 
	vector< pair<int,int> > coor;	// 接收x,y 
	int i,j;
	for(i=0;i<k;i++){
		int x,y;
		cin >> x >> y;
		coor.push_back(pair<int,int>(x,y));
	}
	
	// 得到升序排列的pair 
	sort(coor.begin(),coor.end());
	
#define printcoor 1// 设置为1打印coor
#if printcoor
	cout << "coor" << endl;
	print(coor);
#endif 
	
	
	for(i=0;i<coor.size();i=j){
		// 先处理纵轴有豆的位置 
		for(j=i;j<coor.size() && coor[j].first==coor[i].first;j++){// 保证在某一行 
			
			if(dp.find(coor[j].second)!=dp.end()){  // dp[:,j]之前是否有豆豆 
				 dp[coor[j].second] += 1; 
			}
			else dp[coor[j].second] =1;   // 没有就新建一个 
			// 标记i行豆豆位置 
			if(flag.find(coor[j].second)!=flag.end())  // 一个点出现了多个豆 
				 flag[coor[j].second] += 1;
			else flag[coor[j].second]  = 1;   // 标记这个位置有豆 
		} 
#define printdpcol 0// 设置为1打印dp每次列方向的状态 
#if printdpcol
	cout << "colstatus" << endl;
	print(dp);
#endif 
		//再处理横轴 ,求出[i][j]最优解从左来还是从上来 
		// 遍历dp
		iter=dp.begin();
		res = iter->second;
		for(++iter;iter!=dp.end();iter++){
			if(flag.find(iter->first)!=flag.end()){ // 如果有豆豆
				 iter->second = max(res+flag[iter->first],iter->second);   // 左边过来和从上面过来那个最优 
			}
			else iter->second = max(res,iter->second);
			res = iter->second;
		}
		flag.clear();  // 清空标记 
#define printdprow 0// 设置为1打印dp每次列方向的状态 
#if printdprow
	cout << "rowstatus" << endl;
	print(dp);
#endif 
	}
	
	cout << res << endl;
	return 0;
} 


总结

本文针对一道题做了大量的解释说明,会导致没有读下去的欲望,这点是我需要反思的。

但是我写的这道确实是网上目前题解中数一数二的优解,不论是时间还是空间。所以我希望尽可能写的详细,使更多小白能深刻理解核心思想。

在信息碎片化的时代,也希望对如此冗余的文章多一些耐心。

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好的,我会尽力回答你的问题。 首先,我们需要了解一下贪吃蛇游戏的基本原理。贪吃蛇游戏的主要元素包括:蛇的身体、食物、地图等。我们可以用 C++实现这些元素,然后将它们组合起来,就可以生成一个贪吃蛇游戏了。 下面是一个简单的贪吃蛇游戏C++ 代码: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; bool gameOver; // 判断游戏是否结束 const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int x, y; // 蛇头位置 int fruitX, fruitY; // 食物位置 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇尾位置 int nTail; // 蛇尾长度 enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 枚举方向 eDirection dir; // 蛇移动的方向 void Setup() // 初始化 { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail = 0; } void Draw() // 画图 { system("cls"); // 清空屏幕 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 画上边框 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; // 画左边框 if (i == y && j == x) cout << "O"; // 画蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; // 画食物 else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; // 画蛇尾 print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; // 画右边框 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 画下边框 cout << endl; } void Input() // 输入 { if (_kbhit()) // 判断是否按键 { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() // 逻辑 { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } // 判断蛇是否碰到边界 if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; // 判断蛇是否碰到自己 for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; // 判断蛇是否吃到食物 if (x == fruitX && y == fruitY) { nTail++; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } } int main() { Setup(); // 初始化 while (!gameOver) { Draw(); // 画图 Input(); // 输入 Logic(); // 逻辑 Sleep(50); // 暂停 } return 0; } ``` 代码注释已经比较详细了,这里就简单介绍一下整个程序的构造: 1. 初始化:定义游戏元素,例如蛇头、食物的位置,初始化蛇的长度等等。 2. 画图:根据游戏元素,画出地图、蛇、食物等等。 3. 输入:判断玩家是否按下方向键,如果按下则改变蛇的方向。 4. 逻辑:根据蛇的方向,移动蛇的位置,判断是否吃到食物、是否碰到边界、是否碰到自己等等。 5. 循环:重复执画图、输入、逻辑的步骤,直到游戏结束。 希望这个代码可以帮助到你,如果有不懂的地方可以再问我哦!

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