探究Vue源码:深入理解diff算法

前言

在Vue中 组件初次渲染时,会调用 render 函数生成初始的虚拟 DOM 树。
当组件的状态发生变化时,Vue 会重新调用 render 函数生成新的虚拟 DOM 树。
而Diff 算法是用来比较新旧虚拟 DOM 树的差异,并且只对差异部分进行更新的算法,从而尽量减少性能开销。

虚拟DOM树是什么?

描述组件视图结构的虚拟节点树,也就是VNode树
,它描述了一个 DOM 节点的信息,包括节点类型、属性、子节点等。
实现vNode

function createVNode(type?,props?,children?){
	const vnode = {
		type,
		props,
		children,
	}
	return vnode 
}

运用虚拟 DOM 可以将真实 DOM 的操作转换为JS对象的操作,避免了频繁的直接操作真实 DOM 带来的性能损耗。我们可以运用虚拟DOM的属性来进行操作,vnode 的 children 数组中对应子节点的 vnode 对象,所以在 vue 中通过 vnode 和真实的 DOM 树进行映射,我们也称之为虚拟树。

实现Diff算法

锁定需要改变的位置 处理前置和后置没有改变的元素

预处理前置节点

定义一个头指针

function patchkeyChildren(c1,c2){
	let i = 0;
	//c1为旧
	let e1 = c1.length - 1;
	let e2 = c2.length - 1;
	function isSomeVNodeType(n1, n2) {
	return n1.type === n2.type && n1.key JJJ=== n2.key
}
	while (i <= e1 && i <= e2) {

	const n1 = c1[i]

	const n2 = c2[i]

	if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {

patch(n1, n2,...)

	} else {
	break;
	}
	i++;

}
}

预处理后置节点

function patchkeyChildren(c1,c2,...){
...
...
while(i <= e1 && i <= e2) {

const n1 = c1[e1]

const n2 = c2[e2]

if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {
patch(n1, n2,... )
} else {
break;
}
e1--;

e2--;

}
}

3.处理仅有新增节点情况 新节点比老节点多

function patchkeyChildren(c1,c2,...){
...
...
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
while (i <= e2) {
patch(null, c2[i],...)
i++;
}
}
}

4.处理仅有卸载节点情况也就是老节点比新节点多

老节点 a b c
新节点 a b

function patchkeyChildren(c1,c2,...){
...
...
if(i > e2){
	if(i <= e1){
		while(i <= e1){
			unmount(c1[i].el)
		}
	}
}
}

⭐️⭐️⭐️5.处理其他情况(新增/卸载/移动)

创建新的 在老的里面不存在,在新的里面存在
删除老的 在老的里面存在,新的里面不存在
移动 节点存在于新的和老的节点,但是位置变了
实现删除功能

两种方法查找新节点到底存在于老节点 一种方法是遍历 ,另一种是Key,Key是节点的唯一标识 能提高效率 这也是Vue中为何总要写key属性
定义s1、s2变量 分别记录要处理部分的起始位置

...
else{
let s1 = i;//旧节点开始位置
let s2 = i;//新节点开始位置

const keyToNewIndexMap = new Map()
//遍历新节点保存key映射表
for (let i = s2; i <= e2; i++) {

const nextChild = c2[i]

keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)

}
}
for(let i = s1; i <= e1; i++){
	const prevChild = c1[i]
	let newindex;
	if (prevChild.key != null) {

	newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)

} else {

for (let j = s2; j <= e2; j++) {

if (isSomeVNodeType(prevChild, c2[j])) {

newIndex = j;

break;

}

}
}
//如果没有找到 则直接删除旧节点中元素
if (newIndex === undefined) {

unMount(prevChild.el)

}else{
	patch(prevChild, c2[newIndex], ...)
}
}

优化 中间部分老的比新的多 那么多出来的可以直接删掉

const toBePatched = e2 - s2 + 1;
let patched = 0;
  

for (let i = s1; i <= e1; i++) {
...
if (patched >= toBePatched) {

unMount(prevChild.el)

continue;

}

//在patch后
...
patched++
移动实现

这里就需要借助最长递增子序列算法提高效率了 因为要移动位置 要频繁dom操作,效率很慢,可以筛选那些老节点和新节点都有递增有顺序的节点不动

//先建立映射关系
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (let i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
...
...
//在patch前实现
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1; //不能把值设为0 他是有特殊意义的

patch(prevChild, c2[newIndex], container, ...)

const increasingNewIndexSequence =getSequence(newIndexToOldIndexMap)
//指针
let j = 0
for(let i =0;i < toBePatched; i++){
	if(i !==increasingNewIndexSequence[j]){
	console.log("移动位置")
	}else{
	j++
	}
}

优化 调用最长递增子序列也会浪费一定性能 当 可以定义一个变量moved 如果移动再开始
没有移动则为false

let moved = false;
let maxNewIndexSoFar = 0;
...
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {

maxNewIndexSoFar = newIndex

} else {

moved = true

}
...
const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : []
if(moved){
	console.log('插入操作')
}
创建新的节点
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null, nextChild)
}
实现完成. 完整代码
function patchKeyedChildren(c1: any, c2: any, container, parentComponent, parentAnchor) {

let i = 0

let e1 = c1.length - 1;

let e2 = c2.length - 1


function isSomeVNodeType(n1, n2) {

return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key

}

// 左侧

while (i <= e1 && i <= e2) {

const n1 = c1[i]

const n2 = c2[i]

if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {

patch(n1, n2, container, parentComponent, parentAnchor)

} else {

break;

}

i++;

}

while (i <= e1 && i <= e2) {

const n1 = c1[e1]

const n2 = c2[e2]

if (isSomeVNodeType(n1, n2)) {

patch(n1, n2, container, parentComponent, parentAnchor)

} else {

break;

}

e1--;

e2--;

}

if (i > e1) {

if (i <= e2) {

const nextPos = e2 + 1;

const anchor = e2 + 1 < c2.length ? c2[nextPos].el : null

while (i <= e2) {

patch(null, c2[i], container, parentComponent, anchor)

i++;

}

}

} else if (i > e2) {

while (i <= e1) {
//删除操作
hostRemove(c1[i].el)

i++

}

} else { // Array to Array 中间乱序

let s1 = i;

let s2 = i;

const keyToNewIndexMap = new Map()

for (let i = s2; i <= e2; i++) {

const nextChild = c2[i]

keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)

}

const toBePatched = e2 - s2 + 1;

let patched = 0;

const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)

// 中间值发生改变再调用方法

let moved = false;

let maxNewIndexSoFar = 0

for (let i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

  

for (let i = s1; i <= e1; i++) {

const prevChild = c1[i];

if (patched >= toBePatched) {

hostRemove(prevChild.el)

continue;

}

let newIndex;

if (prevChild.key != null) {

newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)

} else {

for (let j = s2; j <= e2; j++) {

if (isSomeVNodeType(prevChild, c2[j])) {

newIndex = j;

break;

}

}

}

if (newIndex === undefined) {

hostRemove(prevChild.el)

} else {

if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {

maxNewIndexSoFar = newIndex

} else {

moved = true

}

// 能代表新节点存在

newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1; //不能把值设为0 他是有特殊意义的

patch(prevChild, c2[newIndex], container, parentComponent, null)

patched++;

}

}

  

const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : []

let j = increasingNewIndexSequence.length - 1;

for (let i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {

const nextIndex = i + s2;

const nextChild = c2[nextIndex]

const anchor = nextIndex + 1 < c2.length ? c2[nextIndex + 1].el : null;

if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {

patch(null, nextChild, container, parentComponent, anchor)

}

if (moved) {

if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {

hostinsert(nextChild.el, container, anchor)

} else {

j--

}

}

}

  

}

  
}
//递增子序列算法
function getSequence(arr: number[]): number[] {

const p = arr.slice();

const result = [0];

let i, j, u, v, c;

const len = arr.length;

for (i = 0; i < len; i++) {

const arrI = arr[i];

if (arrI !== 0) {

j = result[result.length - 1];

if (arr[j] < arrI) {

p[i] = j;

result.push(i);

continue;

}

u = 0;

v = result.length - 1;

while (u < v) {

c = (u + v) >> 1;

if (arr[result[c]] < arrI) {

u = c + 1;

} else {

v = c;

}

}

if (arrI < arr[result[u]]) {

if (u > 0) {

p[i] = result[u - 1];

}

result[u] = i;

}

}

}

u = result.length;

v = result[u - 1];

while (u-- > 0) {

result[u] = v;

v = p[v];

}

return result;

}
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