Netty核心技术(一)


一、Netty介绍和应用场景

1.1 Netty的介绍

(1)Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架,现为 Github 上的独立项目。
(2)Netty 是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。
在这里插入图片描述

同步:浏览器向服务器发送请求,一直等待请求结果,不能去做其它事情。
异步:浏览器向服务器发送请求,无需一直等待请求结果,可以去做其它事情。

(3)Netty 主要针对在 TCP 协议下,面向 Clients 端的高并发应用,或者 Peer-to-Peer 场景下的大量数据持续传输的应用。
(4)Netty 本质是一个 NIO 框架,适用于服务器通讯相关的多种应用场景。
在这里插入图片描述

1.2 应用场景

1.2.1 互联网行业

  1. 互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作为
    异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用。
  2. 典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默
    认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信

1.2.2 游戏行业

  1. 无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用
  2. Netty 作为高性能的基础通信组件,提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈,方便定制和开发私有协议栈,账号登录服务器
  3. 地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信

二、JavaBIO编程

2.1 I/O模型

2.1.1 I/O模型基本说明

  1. I/O 模型简单的理解:就是用什么样的通道进行数据的发送和接收,很大程度上决定了程序通信的性能
  2. Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO、NIO、AIO
  3. Java BIO : 同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销
    在这里插入图片描述
  1. Java NIO:同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理。
    在这里插入图片描述
  1. Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

2.2 BIO、NIO、AIO应用场景

  1. BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解。
  2. NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持。
  3. AIO 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持。

2.3 Java BIO基本介绍

  1. Java BIO 就是传统的 java io 编程,其相关的类和接口在 java.io
  2. BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程池机制改善(实现多个客户连接服务器)。
  3. BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,程序简单易理解

2.4 Java BIO工作机制

在这里插入图片描述
BIO编程步骤

  1. 服务器端启动一个ServerSocket
  2. 客户端启动Socket对服务器进行通信,默认情况下服务器端需要对每个客户建立一个线程与之通信
  3. 客户端发出请求后,先咨询服务器是否有线程呢个响应,如果没有则会等待,或者被拒绝
  4. 如果有响应,客户端线程会等待请求结束后,在继续执行

2.5 Java BIO应用实例

实例说明:

  1. 使用 BIO 模型编写一个服务器端,监听 6666 端口,当有客户端连接时,就启动一个线程与之通讯。
  2. 要求使用线程池机制改善,可以连接多个客户端.
  3. 服务器端可以接收客户端发送的数据(telnet 方式即可)。

如何用telnet连接服务器端

  • 打开cmd
  • 输入telnet 127.0.0.1 端口号
  • 按住ctrl + ]
  • send 要发送的信息
  1. 代码演示
package com.miao.netty.bio;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-19 10:16
 */
public class BIOServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //线程池机制
        //1. 创建一个线程池
        //2. 如果有客户端连接,就创建一个线程,与之通信(单独写一个方法)

        ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

        //创建ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);

        System.out.println("服务器启动了");

        while(true){
            System.out.println("线程信息 id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " +
                    Thread.currentThread().getName());
            //监听 等待客户端连接
            System.out.println("等待连接。。。。");
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("连接到一个客户端");

            //创建一个线程与之通信
            newCachedThreadPool.execute((new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //可以和客户端通信
                    handler(socket);
                }
            }));

        }

    }

    //编写一个handler方法,和客户端通信
    public static void handler(Socket socket){
        try{
            System.out.println("线程信息 id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " +
                    Thread.currentThread().getName());
            byte[] bytes = new byte[1024];
            //通过socket获取输入流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();

            //循环的读取客户端发送的数据
            while(true){
                System.out.println("线程信息 id = " + Thread.currentThread().getId() + "名字 = " +
                        Thread.currentThread().getName());

                System.out.println("read....");
                int read = inputStream.read(bytes);
                if(read != -1){
                    //输出客户端发送的数据
                    System.out.println(new String(bytes,0,read));
                }else{
                    break;
                }
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            System.out.println("关闭和客户端的连接");
            try{
                socket.close();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

结果
在这里插入图片描述

2.6 Java BIO问题分析

  1. 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端记性数据Read,业务处理,数据Write。
  2. 当并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用大。
  3. 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在Read操作上,造成线程资源浪费。

三、Java NIO编程

3.1 Java NIO基本介绍

  1. Java NIO 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO),是同步非阻塞的。

  2. NIO 相关类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写。

  3. NIO 有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)

  4. NIO 是 面向缓冲区 ,或者面向 块 编程的。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动,这就增加了处理过程中的灵活性,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络。

  5. Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以取做别的事情。

  6. NIO 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 10000 个请求过来,根据实际情况,可以分配50 或者 100 个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 10000 个。

  7. HTTP2.0 使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比 HTTP1.1 大了好几个数量级。

  8. 案例说明NIO的buffer

public static void main(String[] args) {
	//举例说明 Buffer 的使用 (简单说明)
	//创建一个 Buffer, 大小为 5, 即可以存放 5 个 int
	IntBuffer intBuffer = IntBuffer.allocate(5);
	//向 buffer 存放数据
	// intBuffer.put(10);
	// intBuffer.put(11);
	// intBuffer.put(12);
	// intBuffer.put(13);
	// intBuffer.put(14);
	for(int i = 0; i < intBuffer.capacity(); i++) {
		intBuffer.put( i * 2);
	}
	//如何从 buffer 读取数据
	//将 buffer 转换,读写切换(!!!)
	intBuffer.flip();
	while (intBuffer.hasRemaining()) {
		System.out.println(intBuffer.get());
	}
}

NIO的buffer在读取数据时,一定要先反转 —>用buffer的flip方法(读写切换)

3.2 NIO与BIO的比较

  1. BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多。
  2. BIO 是阻塞的,NIO 则是非阻塞的。
  3. BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。

3.3 NIO三大核心原理示意图

一张图描述NIO的selector、channel和buffer的关系

在这里插入图片描述

  1. 每个channel都会对用一个buffer
  2. selector对应一个线程,一个线程对应多个channle(连接)
  3. 该图反映了有3个channle注册到该selector
  4. 程序切换到哪个channel是由事件决定的,event就是一个重要的概念
  5. selector会根据不同的事件,在各个通道上切换
  6. buffer就是一个内存块,底层是有一个数组
  7. 数据的读取写入是通过buffer,这个和BIO有区别,BIO要么是输入流或者是输出流,不能双向,但是NIO的buffer可读可写,需要flip方法进行读写切换,channel是双向的,可以返回底层操作系统的情况。

3.4 缓冲区buffer

缓冲区本质上是一个可以读写数据的内存块,可以理解成是一个容器对象(含数组),该对象提供了一组方法,可以更轻松地使用内存块,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。channel提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由buffer。

在这里插入图片描述

3.4.1 Buffer类及其子类

在这里插入图片描述

属性描述
Capacity容量,即可以容纳的最大数据量,在缓冲区创建时被设定并且不能改变
Limit表示缓冲区的当前终点,不能对缓冲区超过极限的位置进行读写操作,且极限是可以修改的
Position位置,下一个要被读写的元素的索引,每次读写缓冲区数据时都会改变该值,为下次读写做准备
Mark标记

在这里插入图片描述
最常用的类是ByteBuffer类(二进制数据),该类相关方法
在这里插入图片描述


3.5 通道channel

3.5.1 基本介绍

  1. NIO的通道类似于流,但有些区别:
    • 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
    • 通道可以实现异步读写数据
    • 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲
  2. BIO中stream是单向的,例如FileInputStream对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是双向的,可以读操作,也可以写操作。
  3. Channel 在 NIO 中是一个接口public interface Channel extends Closeable{}
  4. 常 用 的 Channel 类 有 : FileChannel 、 DatagramChannel 、ServerSocketChannel 和 SocketChannel 。【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】
  5. FileChannel 用于文件的数据读写,DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写,ServerSocketChannel 和SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。

3.5.2 FileChannel类

FileChannel 主要用来对本地文件进行 IO 操作,常见的方法有

  • public int read(ByteBuffer dst) ,从通道读取数据并放到缓冲区中
  • public int write(ByteBuffer src) ,把缓冲区的数据写到通道中
  • public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count),从目标通道中复制数据到当前通道
  • public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target),把数据从当前通道复制给目标通道

3.5.3 应用实例——本地文件写数据

要求:

  1. 用ByteBuffer和FileChannel将“hello,world”写到file.txt文件中
  2. 文件不存在就创建
package com.miao.netty.nio;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-20 10:45
 */
public class NIOFileChannel {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        String s = "hello,world";
        //创建一个输出流 -> channel
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:\\file.txt");

        //通过输出流获取FileChannel
        FileChannel fileChannel = fos.getChannel();

        //创建ByteBuffer
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        //将s放入byteBuffer
        byteBuffer.put(s.getBytes());

        //对byteBuffer进行flip
        byteBuffer.flip();

        //将byteBuffer数据写入到fileChannel
        fileChannel.write(byteBuffer);
        fos.close();
    }
}

3.5.4 应用实例——本地文件读数据

实例要求:

  1. 使用ByteBuffer(缓冲) 和 FileChannel(通道), 将 file.txt 中的数据读入到程序,并显示在控制台屏幕
  2. 假定文件已经存在
public class NIOFileChannel {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//创建文件的输入流
		File file = new File("d:\\file01.txt");
		FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
		//通过 fileInputStream 获取对应的 FileChannel -> 实际类型 		FileChannelImpl
		FileChannel fileChannel = fileInputStream.getChannel();
		//创建缓冲区
		ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int) file.length());
		//将 通道的数据读入到 Buffer
		fileChannel.read(byteBuffer);
		//将 byteBuffer 的 字节数据 转成 String
		System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
		fileInputStream.close();
	}
}

3.5.5 应用实例——使用一个Buffer完成文件读取和写入

实例要求:

  1. 使用 FileChannel(通道) 和 方法 read , write,完成文件的拷贝
  2. 拷贝一个文本文件 1.txt , 放在项目下即可
    在这里插入图片描述
package com.miao.netty.nio;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-21 9:15
 */
public class NIOFileChannel1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("D:\\javaworkplace\\rabbitmqTest\\nettytest\\1.txt");
        FileChannel channel1 = fileInputStream.getChannel();

        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("2.txt");
        FileChannel channel2 = fileOutputStream.getChannel();

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(521);

        while(true) {//循环读取
            //这里有一个重要的操作,一定不要忘了
            /*
            public final Buffer clear() {
                position = 0;
                limit = capacity;
                mark = -1;
                return this;
            }*/
            //重置buffer 因为下面有个flip(),将buffer反转了,现在要恢复原样才能正确读
            byteBuffer.clear();
            int read = channel1.read(byteBuffer);
            if(read == -1){
                //读完
                break;
            }
            //将buffer里的数据写到channel中 buffer -> channel -> 2.txt
            byteBuffer.flip();
            channel2.write(byteBuffer);
        }
        //关闭相关流
        fileInputStream.close();
        fileOutputStream.close();
    }
}

3.5.6 应用实例——拷贝文件 transferFrom 方法

  1. 实例要求:
  2. 使用 FileChannel(通道) 和 方法 transferFrom ,完成文件的拷贝
  3. 拷贝一张图片
package com.miao.netty.nio;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.nio.channels.FileChannel;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-21 9:26
 */
public class NIOFileChannel2 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("D:\\a.jpg");
        FileChannel source = fileInputStream.getChannel();

        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("D:\\b.jpg");
        FileChannel dest = fileOutputStream.getChannel();

        //使用transferForm 完成拷贝
        dest.transferFrom(source, 0, source.size());
        
        source.close();
        dest.close();
        fileInputStream.close();
        fileOutputStream.close();
    }
}

3.5.7 关于 Buffer 和 Channel 的注意事项和细节

  1. ByteBuffer 支持类型化的 put 和 get, put 放入的是什么数据类型,get 就应该使用相应的数据类型来取出,否则可能有 BufferUnderflowException 异常。
    比如说:buffer.putInt(100),然后buffer.getChar()
  2. 可以将一个普通 Buffer 转成只读 Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(64);
//读取
buffer.flip();
//得到一个只读的 Buffer
ByteBuffer readOnlyBuffer = buffer.asReadOnlyBuffer();
//读取
while (readOnlyBuffer.hasRemaining()) {
System.out.println(readOnlyBuffer.get());
}
readOnlyBuffer.put((byte)100); //ReadOnlyBufferException
  1. NIO 还提供了 MappedByteBuffer, 可以让文件直接在内存(堆外的内存)中进行修改, 而如何同步到文件由 NIO 来完成。
public static void main(String[] args) throws Exception {
	RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("1.txt", "rw");
	//获取对应的通道
	FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
/**
* 参数 1: FileChannel.MapMode.READ_WRITE 使用的读写模式
* 参数 2: 0 : 可以直接修改的起始位置
* 参数 3: 5: 是映射到内存的大小(不是索引位置) ,即将 1.txt 的多少个字节映射到内存
* 可以直接修改的范围就是 0-5
* 实际类型 DirectByteBuffer */
	MappedByteBuffer mappedByteBuffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5);
	mappedByteBuffer.put(0, (byte) 'H');
	mappedByteBuffer.put(3, (byte) '9');
	mappedByteBuffer.put(5, (byte) 'Y');//IndexOutOfBoundsException
	randomAccessFile.close();
	System.out.println("修改成功~~");
}
  1. 前面我们讲的读写操作,都是通过一个 Buffer 完成的,NIO 还支持 通过多个 Buffer (即 Buffer 数组) 完成读写操作,即 Scattering 和 Gathering
package com.miao.netty.nio;



import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Arrays;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-21 9:38
 */
public class ScatteringAndGatheringTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //使用ServerSocketChannle 和SocketChannel网络
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7000);

        //绑定端口到socket并启动
        serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);

        //创建buffer数组
        ByteBuffer[] byteBuffers = new ByteBuffer[2];
        byteBuffers[0] = ByteBuffer.allocate(5);
        byteBuffers[1] = ByteBuffer.allocate(3);

        //等客户端连接(telnet)
        SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
        System.out.println("客户端已连接");
        int messageLength = 8; //假定从客户端接收8个字节
        //循环读取
        while(true){
            int byteRead = 0;
            while(byteRead < messageLength){
                long read = socketChannel.read(byteBuffers);
                byteRead += 1;//累计读取的字节数
                System.out.println("累计读取的字节数byteRead = " + byteRead);
                //使用流打印,看看当前的这个buffer的position和limit
                Arrays.asList(byteBuffers).stream().map(buffer -> "position="
                + buffer.position() + "," + ",limit = " + buffer.limit()).forEach(System.out::println);
            }

            //将所有的buffer进行flip
            Arrays.asList(byteBuffers).forEach(buffer -> buffer.flip());
            
            //将数据读出显示到客户端
            long byteWrite = 0;
            while(byteWrite < messageLength){
                long write = socketChannel.write(byteBuffers);
                byteWrite += 1;
            }

            //将所有的buffer进行clear
            Arrays.asList(byteBuffers).forEach(buffer -> buffer.clear());
            System.out.println("byteRead:=" + byteRead + " byteWrite=" + byteWrite + ", messagelength" +
                    messageLength);
        }

    }
}

在这里插入图片描述

3.6 Selector选择器

3.6.1 基本介绍

  1. Java的NIO,用非阻塞的IO方式。可以用一个线程,处理多个客户端连接,就会用到Selector(选择器)。
  2. Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。
  3. 只有在连接或者通道真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程。
  4. 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。

3.6.2 Selector示意图和说明

在这里插入图片描述

  1. Netty的IO线程 NiIOEventLoop 聚合了 Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时 并发处理 成百上千个客户端连接。
  2. 当线程从 某客户端Socket通道 进行 读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
  3. 线程通常将 非阻塞IO的空闲时间 用于在其他通道上 执行IO操作,所以单独的线程可以 管理多个输入和输出通道。
  4. 由于读写操作都是 非阻塞的,这就可以充分 提升IO线程的运行效率,避免由于频繁I/O阻塞导致的线程挂起。
  5. 一个I/O线程可以 并发处理N个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了 传统同步阻塞I/O,一连接一线程模型。架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。

Selector类及相关方法
在这里插入图片描述
NIO 中的 ServerSocketChannel 功能类似 ServerSocket,SocketChannel 功能类似 Socket
selector 相关方法说明

  • selector.select()//阻塞
  • selector.select(1000);//阻塞 1000 毫秒,在 1000 毫秒后返回
  • selector.wakeup();//唤醒 selector
  • selector.selectNow();//不阻塞,立马返还

3.6.3 NIO非阻塞 网络编程原理分析图

在这里插入图片描述
对上图的说明:

  1. 当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel得到 SocketChannel
  2. Selector进行监听 select方法,返回有事件发生的通道的个数
  3. 将 SocketChannel注册到Selector上,register(Selectro sel,int ops),一个selector上可以注册多个SocketChannel
  4. 注册后返回一个SelectionKey集合,会和该Selector关联
  5. 进一步得到各个有事件发生的SelectionKey
  6. 在通过SelectionKey 反向获取SocketChannel,方法channel()
  7. 可以通过 得到的channel完成业务处理

3.7 NIO非阻塞 网络编程快速入门

案例要求:

  1. 编写一个 NIO 入门案例,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
  2. 目的:理解 NIO 非阻塞网络编程机制
    服务端
package com.miao.netty.nio;


import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-22 8:52
 */
public class NIOServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //创建ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        //得到一个Selector对象
        Selector selector = Selector.open();

        //绑定一个端口,在服务器监听
        ServerSocket socket = serverSocketChannel.socket();
        socket.bind(new InetSocketAddress(6666));

        //设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);

        //把serverSocketChannel注册到Selector上,关心事件为OP_ACCEPT
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        //循环等待客户端连接
        while(true){
            //这里我们等待1s,如果没有事件发生,返回
            if(selector.select(2000) == 0){
                //没有事件发生
                System.out.println("服务器等待了2s,无客户端连接");
                continue;
            }

            //如果selector.select()返回 > 0,就获取到相关的SelectionKey集合(有事件发生)
            //返回关注事件的集合,可以通过selectionKeys反向获取通道
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();

            //使用迭代器遍历Set
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
            while(keyIterator.hasNext()) {
                //获取到集合里的SelectionKey
                SelectionKey selectionKey = keyIterator.next();

                //根据selectionKey对应的通道发生的事件做相应的处理
                if(selectionKey.isAcceptable()){
                    //如果是OP_ACCEPT,有新的客户端连接
					//客户端成功连上服务器时,就会执行下面的代码
                    //该客户端生成一个SocketChannel
                    SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                    System.out.println("客户端连接成功,生成了一个socketChannel"
                    + socketChannel.hashCode());

                    //将socketChannel设置为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);

                    //将socketChannel注册到selector,关注事件为OP_READ,同时给SocketChannel关联一个buffer
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
                }

                if(selectionKey.isReadable()){
                    //发生OP_READ事件  就是当通道有数据时,就执行下面的代码
                    //就是将客户端的数据读取到服务端
                    //通过selectionKey反向获取到对应的channel
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                    //获取到该socketChannel关联的buffer
                    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment();
                    socketChannel.read(buffer);
                    System.out.println("客户端发给服务端的数据" + new String(buffer.array()));
                }
            }
            //因为该通道事件处理完了,所以要手动从集合中移除当前的selectionKey
            keyIterator.remove();
        }
    }
}

客户端

package com.miao.netty.nio;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SocketChannel;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-22 9:10
 */
public class NIOClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //得到一个网络通过到
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        //设置为非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //提供服务器端的ip和端口
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
        //连接服务器
        if(!socketChannel.connect(inetSocketAddress)){
            //没连上

            while(!socketChannel.finishConnect()){
                //只要没连上,一直在while循环里面,while循环里是客户端没连接上时,去做其他工作
                System.out.println("因为连接需要事件,客户端不会阻塞,可以做其他工作");
            }
        }

        //连上,就发送数据
        String s = "hello,world";
        //将数据写入buffer
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.wrap(s.getBytes());
        //发送数据,将buffer里的数据写入channel
        socketChannel.write(byteBuffer);

        //这个方法是要在控制台上输入值,如果不输入的话,就一直阻塞在这里
        System.in.read();
    }
}

NIO非阻塞 网络编程步骤
服务端
创建ServerSocketChannel,创建Selector
绑定端口,设置为非阻塞
将ServerSocketChannel注册到Selector上
等待客户端连接,通过Selector的select方法看有没有事件发生
没有事件发生,就一直循环等待
有事件发生,通过Selector得到事件发生的集合
遍历事件发生的集合,看事件的类型是什么
如果是连接类型,就创建一个SocketChannel,设置为非阻塞,注册到Selector上
如果是读类型,就通过事件发生的集合里的selectorKey得到该事件的channel,再得到该事件的buffer,然后将通道里的数据读到buffer上
事件处理完后,从事件集合中去除处理完的事件
客户端
得到SocketChannel,设置为非阻塞
提供服务器端的ip和端口,连接服务器,没连上的话就循环做其他事件
直到连上为止,连上的话,就发送数据,将数据写入buffer,再写入channel

3.7.1 SelectionKey

  1. SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种:
  • int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16
  • int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8
  • int OP_READ:代表读操作,值为 1
  • int OP_WRITE:代表写操作,值为 4
    源码中:
    public static final int OP_READ = 1 << 0;
    public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
    public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
    public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
  1. SelectionKey 相关方法
    在这里插入图片描述

3.7.2 ServerSocketChannel

  1. ServerSocketChannel 在服务器端监听新的客户端 Socket 连接
  2. 相关方法如下在这里插入图片描述

3.7.3 SocketChannel

  1. SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区。
  2. 相关方法如下在这里插入图片描述

3.8 NIO 网络编程应用实例——群聊系统

实例要求:

  1. 编写一个 NIO 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
  2. 实现多人群聊
  3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  4. 客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
  5. 目的:进一步理解 NIO 非阻塞网络编程机制
  1. 先编写服务器端
  • 服务器启动并监听6667
  • 服务器接收客户端消息,并实现转发[处理上线和离线]
  1. 编写客户端
  • 发送消息
  • 接收服务器消息

服务器端

package com.miao.netty.nio.chat;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-22 10:14
 */
public class GroupChatServer {
    //定义属性
    private Selector selector;
    private ServerSocketChannel listenChannel; //监听通道
    private static final int PORT = 6667;


    //构造器 -> 初始化
    public GroupChatServer(){
        try{
            //获取ServerSocketChannel
            listenChannel = ServerSocketChannel.open();
            //获取选择器
            selector = Selector.open();
            //绑定端口
            listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
            //设置非阻塞模式
            listenChannel.configureBlocking(false);
            //将该listenChannel注册到Selector上
            listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //监听
    public void listen(){
        try{
            //循环监听
            while(true){
                //有事件处理
                if(selector.select() > 0){
                    //得到事件集合
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    //遍历事件集合
                    Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
                    while(keyIterator.hasNext()){
                        //取出selectionKey
                        SelectionKey selectionKey = keyIterator.next();

                        //监听到accept 监听到客户端连接
                        if(selectionKey.isAcceptable()){
                            //创建客户端的通道
                            SocketChannel socketChannel = listenChannel.accept();
                            //设置非阻塞
                            socketChannel.configureBlocking(false);
                            //将通道注册到Selector上
                            socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                            System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress() + "上线");
                        }

                        //监听到可读事件 通道发送read事件,即通道是可读状态
                        if(selectionKey.isReadable()){
                            //处理读(专门写方法)
                            readData(selectionKey);
                        }

                        //将处理完事件的key删除
                        keyIterator.remove();
                    }
                }else{
                    System.out.println("没事件处理,等待.....");
                }
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            System.out.println("发生异常");
        }
    }

    //读取客户端消息
    private void readData(SelectionKey key){
        //得到key关联的channel
        SocketChannel channel = null;
        try{
            //得到channel
            channel = (SocketChannel) key.channel();
            //创建buffer
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

            //将channel中的数据读到buffer中
            int count = channel.read(byteBuffer);
            if(count > 0){
                //把缓存区中的数据转成字符串
                String msg = new String(byteBuffer.array());
                System.out.println("收到来自客户端的数据:" + msg);
                //向其他客户端转发消息(去掉自己),专门写一个方法来处理
                sendToOtherClient(msg,channel);
            }
        }catch (Exception e){ //监听到该客户端离线了
            try{
                System.out.println(channel.getRemoteAddress() + "离线了");
                //取消注册
                key.cancel();
                //关闭通道
                channel.close();
            }catch (Exception e1){
                e1.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //转发消息给其他客户端(通道) 其实就是让服务器将当前接收的客户端消息发送给其他客户端
    private void sendToOtherClient(String msg,SocketChannel self) throws Exception{
        System.out.println("服务器转发消息中....");
        //遍历所有注册到selector上的SocketChannel,并排除self
        for(SelectionKey key : selector.keys()){
            //通过key 取出对应的channel
            Channel targetChannel = key.channel();
            //排除自己
            if(targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self){
                //转型
                SocketChannel dest = (SocketChannel) targetChannel;
                //将msg存储到buffer
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
                //将buffer中的数据写入通道
                dest.write(buffer);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建服务器对象
        GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
        groupChatServer.listen();
    }
}

客户端

package com.miao.netty.nio.chat;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-22 10:50
 */
public class GroupChatClient {
    //定义相关属性
    private final String HOST = "127.0.0.1";//服务器IP
    private final int PORT = 6667;//服务器端口
    private Selector selector;
    private SocketChannel socketChannel;
    private String username;

    //构造器 -> 初始化
    public GroupChatClient() throws Exception{
        //得到选择器
        selector = Selector.open();
        //连接服务器
        socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(HOST,PORT));
        //设置非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //将socketChannel注册到Selector上
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        //得到username
        username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
        System.out.println(username + "is ok .....");
    }

    //向服务器发送消息
    public void sendInfo(String info){
        info = username + "说:" + info;
        try{
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //读取从服务器端回复的消息
    public void readInfo(){
        try{
            //有事件发生
            if(selector.select() > 0){
                //在客户端遍历所有的通道
                Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while(keyIterator.hasNext()){
                    SelectionKey selectionKey = keyIterator.next();
                    //通道中有可读的数据
                    if(selectionKey.isReadable()){
                        //得到通道
                        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        //将通道中的数据读取到buffer
                        socketChannel.read(buffer);
                        //把缓冲区的数据转成字符串
                        String msg = new String(buffer.array());
                        System.out.println("服务器发送过来的消息:" + msg.trim());
                    }
                    keyIterator.remove();
                }
            }else{
                System.out.println("服务器端没有发送消息过来");
            }

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //启动客户端
        GroupChatClient groupChatClient = new GroupChatClient();
        //启动一个线程,每3s,读取从服务器发送的数据
        /*
        搞清楚这里为什么要弄个线程
        客户端需要不断尝试读取从服务器发送的数据,所以用是while循环而且是死循环
        所以不弄子线程的话,是到不了Scanner这里的
        groupChatClient.readInfo();是子线程不影响主线程的运行,在这里是每隔3s就尝试读取服务器端发送过来的数据
         String s = scanner.nextLine();是主线程
         */
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    groupChatClient.readInfo();
                    try{
                        Thread.currentThread().sleep(3000);
                    }catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

        //发送数据给服务器端
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while(scanner.hasNextLine()){
            String s = scanner.nextLine();
            groupChatClient.sendInfo(s);
        }
    }
}

3.9 NIO与零拷贝

3.9.1 零拷贝基本介绍

  1. 零拷贝是网络编程的关键,很多性能优化都离不开。
  2. 在 Java 程序中,常用的零拷贝有 mmap(内存映射) 和 sendFile。那么,他们在 OS 里,到底是怎么样的一个的设计?我们分析 mmap 和 sendFile 这两个零拷贝。
  3. 另外我们看下 NIO 中如何使用零拷贝。

3.9.2 传统IO数据读写

在这里插入图片描述

3.9.3 传统IO模型

在这里插入图片描述

从图中可以看到,有2次CPU复制,零拷贝的意思是没有CPU复制

3.9.4 mmap优化

mmap 通过内存映射,将文件映射到内核缓冲区,同时,用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数。
在这里插入图片描述

3.9.5 sendFile优化

Linux 2.1 版本 提供了 sendFile 函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到Socket Buffer,同时,由于和用户态完全无关,就减少了一次上下文切换。
Linux 在 2.4 版本中,做了一些修改,避免了从内核缓冲区拷贝到 Socket buffer 的操作,直接拷贝到协议栈,从而再一次减少了数据拷贝。
在这里插入图片描述

这里其实有 一次 cpu 拷贝,kernel buffer -> socket buffer但是,拷贝的信息很少,比如 lenght , offset , 消耗低,可以忽略。

3.9.6 零拷贝的再次理解

  1. 我们说零拷贝,是从操作系统的角度来说的。因为内核缓冲区之间,没有数据是重复的(只有 kernel buffer 有一份数据)。
  2. 零拷贝不仅仅带来更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的 CPU 缓存伪共享以及无 CPU 校验和计算。

3.9.7 mmap和sendFile的区别

  1. mmap适合小数据量读写,sendFile适合大文件传输。
  2. mmap需要4次上下文切换,3次数据拷贝;sendFIle需要3次上下文切换,最少2次数据拷贝。
  3. sendFile可以利用DMA方式,减少CPU拷贝,mmap则不能(必须从内核拷贝到Socket缓冲区)。

3.9.8 NIO零拷贝案例

案例要求:

  1. 使用传统的 IO 方法传递一个大文件
  2. 使用 NIO 零拷贝方式传递(transferTo)一个大文件
  3. 看看两种传递方式耗时时间分别是多少
    服务器端
package com.miao.netty.nio.zerocopy;

import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-24 9:03
 */
public class NewIOServer {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //端口地址
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7001);
        //得到ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        //绑定地址
        serverSocketChannel.socket().bind(inetSocketAddress);
        //创建Buffer
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        //死循环监听 客户端连接      读取数据
        while(true){
            System.out.println("等待客户端连接");
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
            int readCount = 0;
            while(-1 != readCount){
                try{
                    //服务器读取客户端通道中的数据
                    readCount = socketChannel.read(buffer);
                }catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                    break;
                }
                buffer.rewind();
            }
        }
    }
}

客户端

package com.miao.netty.nio.zerocopy;

import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;

/**
 * @author miaoyuhuai
 * @creat 2023-08-24 9:10
 */
public class NewIOClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //得到客户端的通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        //连接服务器
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7001));
        //文件名
        String fileName = "2.txt";
        //通过流得到FileChannel
        FileChannel fileChannel = new FileInputStream(fileName).getChannel();
        //准备发送
        long startTime = System.currentTimeMillis();

        //在 linux 下一个 transferTo 方法就可以完成传输
        //在 windows 下 一次调用 transferTo 只能发送 8m , 就需要分段传输文件, 而且要主要
        //传输时的位置 =》 课后思考... //transferTo 底层使用到零拷贝
        //发送16m的文件就需要分段传输,传输2次
        long endTime = fileChannel.transferTo(0, fileChannel.size(), socketChannel);
        System.out.println("耗时:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
        fileChannel.close();
    }
}

3.10 Java AIO基本介绍

  1. JDK 7 引入了 Asynchronous I/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式:Reactor 和 Proactor。Java 的NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的处理
  2. AIO 即 NIO2.0,叫做异步不阻塞的 IO。AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用

3.11 BIO、NIO、AIO对比表

在这里插入图片描述

同步阻塞:到理发店理发,就一直等理发师,直到轮到自己理发
同步非阻塞:到理发店理发,发现前面有其他人理发,给理发师说下,自己先干其他事情,一会过来看是否轮到自己
异步非阻塞:给理发师打电话,让理发师上门服务,自己干其他事情,理发师来自己家理发

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