Netty核心技术六--Netty核心模块组件

1. Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类ServerBootstrap 是服务端启动引导类

1.1 常用方法

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
  • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
  • public B channel(Class channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
  • public B option(ChannelOption option, T value),用来给ServerChannel 添加配置
  • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

个人理解:

  1. 凡是方法名带child都是workGroup的配置,不带就是BossGroup的配置
  2. 一个参数的group方法客户端使用,两个参数的group方法服务端使用

2. Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

2.1 常用方法

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

3. Channel

  1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作
  2. 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  3. 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成
  5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel 类型:
    • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
    • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
    • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
    • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
    • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了UDP 和TCP网络IO以及文件 IO。

4. Selector

  1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用通过Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
  2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel

5. ChannelHandler 及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截I/O 操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
  2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

5.1 ChannelHandler 及其实现类一览图

image-20230610124047154

  1. 出入站Handler

    • ChannelInboundHandler用于处理入站I/O事件。
    • ChannelOutboundHandler用于处理出站I/O操作。
  2. 适配器

    • ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站I/O事件。
    • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站I/O操作。
    • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

5.2 入站和出站

  • 以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline中的一系列ChannelOutboundHandler,并被这些Handler处理**,反之则称为入站的**

image-20230610135929938

5.3 继承 ChannelInboundHandlerAdapter可以重写哪些方法?

我们经常需要自定义一 个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerA dapter,然后通过重写 相应方法实现业务逻辑, 我们接下来看看一般都 需要重写哪些方法

image-20230610140953221

6. Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个重点:

  1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截Channel 的入站事件和出站操作)

  2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

  3. 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

    image-20230610141306856

    • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个ChannelHandler
    • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的handler出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler两种类型的handler 互不干扰

6.1 常用方法

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

6.2 ChannelPipeline 双向链表节点追溯

我们手动添加如下图两个handler

image-20230610141826699

以下示例是从头结点往后开始梳理:即找到pipeline后依次寻找next

如果是从尾结点往前梳理将以下示例倒叙即可:即即找到pipeline后依次寻找prev

  1. 通过debug我们发现Pipeline其实是DefaultChannelPipeline类型的双向链表

  2. 一个头DefaultChannelPipeline

    我们发现第一个不是我们手动添加的,而是一个叫DefaultChannelPipeline$HeadContext#0的ChannelPipeline

    image-20230610142200884

  3. 第三个DefaultChannelPipeline的name是我们创建的TestServerInitializer

    image-20230610142547568

  4. 第三个DefaultChannelPipeline的name是我们手动添加的第一个handler

    image-20230610142623755

  5. 第四个DefaultChannelPipeline的name是我们手动添加的第二个handler

    image-20230610142845151

  6. 第五个DefaultChannelPipeline的name为DefaultChannelPipeline$TailContext#0,并且next为null

    image-20230610142934921

7. ChannelHandlerContext

  1. 保存 Channel 相关的所有上下文信息同时关联一个ChannelHandler 对象
  2. ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的事件处理器ChannelHandler,同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的pipeline 和Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.

7.1 常用方法

  • ChannelFuture close(),关闭通道
  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

8. ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

8.1 ChannelOption 参数如下:

8.1.1 ChannelOption.SO_BACKLOG

对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小

8.1.2 ChannelOption.SO_KEEPALIVE

通道一直保持连接活动状态

9. EventLoopGroup 和其实现类NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个Selector 实例。

  2. EventLoopGroup 提供 next 接口可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和WorkerEventLoopGroup。

  3. 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示:

    image-20230616144952331

    • BossEventLoopGroup通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护着一个注册了ServerSocketChannel 的Selector 实例BossEventLoop不断轮询Selector 将连接事件分离出来
    • 通常是一个单线程的EventLoop,EventLoop维护着一个注册了ServerSocketChannel 的Selector 实例BossEventLoop不断轮询Selector 将连接事件分离出来• 通常是OP_ACCEPT事件,然后将接收到的SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup
    • WorkerEventLoopGroup会由next选择其中一个EventLoop来将这个SocketChannel 注册到其维护的Selector 并对其后续的IO事件进行处理

9.1 常用方法

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法
  • public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

10. Unpooled 类

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

10.1 常用方法

  • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset) //通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象

(类似于NIO中的ByteBuffer但有区别)

10.2 举例说明Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用

代码总结:

  1. 底层数据存储还是数组

  2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转

  3. 因为底层维护了 readerindexwriterIndexcapacity所以不用进行反转

    • readerindex:读指针
    • writerIndex:写指针
    • capacity:数组大小
  4. buffer.getByte(i)和buffer.readByte()区别

    • buffer.getByte(i)会获取指定索引的数据,所以readerindex和writerIndex不会改变
    • buffer.readByte()是从头依次读取数据所以readerindex会增加
  5. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域

    image-20230616153633258

    • 0—readerindex 已经读取的区域
    • readerindex—writerIndex , 可读的区域
    • writerIndex – capacity, 可写的区域
package site.zhourui.nioAndNetty.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

public class NettyByteBuf01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个ByteBuf
        //说明
        //1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
        //2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
        //   底层维护了 readerindex 和 writerIndex
        //3. 通过 readerindex 和  writerIndex 和  capacity, 将buffer分成三个区域
        // 0---readerindex 已经读取的区域
        // readerindex---writerIndex , 可读的区域
        // writerIndex -- capacity, 可写的区域
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);

        //填充数据
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }

        System.out.println("capacity="+buffer.capacity());
        //输出
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
//            System.out.println(buffer.getByte(i));
            System.out.println(buffer.readByte());
        }

        System.out.println("执行完毕");

    }
}

10.2.1 debug验证readerindex,writerIndex,capacity

  1. 当i等于0时readerindex等于0

    image-20230616153909061

  2. 当i等于1时readerindex等于1

    image-20230616154022662

  3. 但是当我们使用getByte(i)方法时,当i等于1时readerindex等于0(不会改变)

    image-20230616154125012

  4. 验证底层存储数据为数组,capacity为数组长度

    image-20230616154526574

10.2.2 常用方法实例

package site.zhourui.nioAndNetty.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

import java.nio.charset.Charset;

public class NettyByteBuf02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
        //使用相关的方法
        if(byteBuf.hasArray()) { // true

            byte[] content = byteBuf.array();

            //将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));

            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

            System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
            System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
            System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
            System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36

            //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
            System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104

            int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
            System.out.println("len=" + len);

            //使用for取出各个字节
            for(int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            }

            //按照某个范围读取
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));


        }

    }
}

执行结果

  • byteBuf实际类型为UnpooledByteBufAllocator
  • capacity()返回此缓冲区可以包含的字节数(八位字节)
  • getByte(0)获取此缓冲区中指定绝对index处的一个字节。
  • readableBytes()返回等于(this.writerIndex - this.readerIndex)的可读字节数。
  • getCharSequence()按照某个范围读取

image-20230616161240605

11. Netty应用实例-群聊系统

实例要求:

  1. 编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
  2. 实现多人群聊
  3. 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  4. 客户端:通过channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
  5. 目的:进一步理解Netty非阻塞网络编程机制

11.1 GroupChatServer

代码介绍:

  • 和之前我们写的服务端没有啥区别,只不过在initChannel时在自定义hander之前加入StringDecoderStringEecoder
package site.zhourui.nioAndNetty.netty.groupchat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class GroupChatServer {
    private int port;//监听端口
    public GroupChatServer(int port) {
        this.port=port;
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new GroupChatServer(8888).run();
    }
    //编写run方法,处理客户端的请求
    private  void run() throws InterruptedException {
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            //获取到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //向pipeline加入解码器
                            pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
                            //向pipeline加入编码器
                            pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
                            //加入自己的业务处理handler
                            pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty 服务器启动");
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
            //监听关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

11.2 GroupChatServerHandler

代码介绍:

  • ChannelGroup是netty帮我们封装的channel组,我们通过ChannelGroup向其他channel发送消息时会自动去除自身channel,不用像之前一样需要循环找到自身channel,然后筛选

  • GlobalEventExecutor.INSTANCE是全局的事件执行器,是一个单例

  • 当我们需要对不同的channel发送不同的消息时,可以通过遍历ChannelGroup的方式实现

    image-20230616171856967

  • 如果不使用ChannelGroup,就使用list,但是如果需要群发消息,并去除自己就需要自己去除自己对应的channel

    image-20230617112914403

package site.zhourui.nioAndNetty.netty.groupchat;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import java.text.SimpleDateFormat;

public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {


    //public static List<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();

    //使用一个hashmap 管理
    //public static Map<String, Channel> channels = new HashMap<String,Channel>();

    //定义一个channle 组,管理所有的channel
    //GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
    private static ChannelGroup  channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    //表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
    }

    //表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
    }

    //handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
    //将当前channel 加入到  channelGroup
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        //将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端
        /*
        该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送 消息,
        我们不需要自己遍历
         */
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
        channelGroup.add(channel);
    }

    //断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
        System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());
    }

    //读取数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        //获取到当前channel
        Channel channel = ctx.channel();
        //这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息
        channelGroup.forEach(ch->{
            if (channel!=ch){//不是当前的channel,转发消息
                ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
            }else {//回显自己发送的消息给自己
                ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

11.3 GroupChatClient

  • 和之前我们写的客户端没有啥区别,只不过在initChannel时在自定义hander之前加入StringDecoderStringEecoder
  • 通过scanner读取用户输入的信息发送给channelFuture获取到的channel
package site.zhourui.nioAndNetty.netty.groupchat;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Scanner;

public class GroupChatClient {
   //属性
   private final String host;
   private final int port;

   public GroupChatClient(String host, int port) {
      this.host = host;
      this.port = port;
   }

   public void run() throws InterruptedException {
      NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
      try {
         Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
         bootstrap.group(group)
                 .channel(NioSocketChannel.class)
                 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                       //得到pipeline
                       ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                       //加入相关handler
                       pipeline.addLast("decoder",new StringDecoder());
                       pipeline.addLast("encoder",new StringEncoder());
                       //加入自定义的handler
                       pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                    }
                 });
         ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
         //得到channel
         Channel channel = channelFuture.channel();
         System.out.println("-------" + channel.localAddress()+ "--------");
         //客户端需要输入信息,创建一个扫描器
         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
         while (scanner.hasNextLine()){
            String msg = scanner.nextLine();
            //通过channel 发送到服务器端
            channel.writeAndFlush(msg+"\r\n");
         }
      }finally {
         group.shutdownGracefully();
      }
   }

   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      new GroupChatClient("127.0.0.1",8888).run();
   }
}

11.4 GroupChatClientHandler

只打印服务端发送的消息

package site.zhourui.nioAndNetty.netty.groupchat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}

11.5 执行测试

11.5.0 idea 一份代码启动多个实例(服务)

  1. 配置想要启动多个实例的代码

    image-20230617111403431

  2. modify options勾选下图红框所选项

    image-20230617111426183

11.5.1 测试结果

  1. 启动服务端

    image-20230617111739828

  2. 启动一个客户端

    image-20230617111809694

    image-20230617111821589

  3. 启动两个客户端

    image-20230617111852889

    image-20230617111902989

    image-20230617111911636

  4. 端口为7607的客户端发送消息

    image-20230617112009455

    此处服务端没做任何处理所以没有打印其他数据

    image-20230617112022431

    image-20230617112034437

  5. 关闭端口为7765的客户端

    image-20230617112150008

    image-20230617112200456

    image-20230617112216110

    当channel断开连接时channelGroup会自动将该channel从channelGroup中移除

    image-20230617112347207

11.6 扩展-实现私聊思路

image-20230617113341692

  1. 要实现点对点的私聊就需要有用户,并且注册

  2. 发送消息就不能简单的使用ChannelGroup来发送消息,我们使用map来管理channel

    image-20230617113533704

  3. 我们可以在用户登录成功的时候,将用户的id和channel加入到map中,后续私聊的时,只需要知道需要和哪个用户私聊(用户id),就可以拿到channel,并实现私聊

    image-20230617113829117

12. Netty心跳检测机制及实现

  1. 服务端启动,客户端建立连接,连接的目的是互相发送消息。
  2. 如果客户端在工作,服务端一定能收到数据,如果客户端空闲,服务端会出现资源浪费。
  3. 服务端需要一种检测机制,验证客户端的活跃状态,不活跃则关闭。

实例要求:

  1. 编写一个 Netty心跳检测机制案例, 当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲
  2. 当服务器超过5秒没有写操作时,就提示写空闲
  3. 实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲

12.1 MyServer

代码介绍:

  1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
  2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
  3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
  4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
  5. 文档说明
    triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed read, write, or both operation for a while.
  6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
package site.zhourui.nioAndNetty.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{


        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
        try {

            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                    //加入一个netty 提供 IdleStateHandler
                    /*
                    说明
                    1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                    2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接

                    5. 文档说明
                    triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
 * read, write, or both operation for a while.
 *                  6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理
 *                  通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
                     */
                    pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7,TimeUnit.SECONDS));
                    pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                }
            });

            //启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8888).sync();
            //加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

12.2 MyServerHandler

  • 需要继承ChannelInboundHandlerAdapter
  • 因为IdleStateHandler发送心跳检测后会将事件交给下一个handler 的 userEventTiggered,所以要重写该方法自定义处理
package site.zhourui.nioAndNetty.netty.heartbeat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent){
            //将  evt 向下转型 IdleStateEvent
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            String eventType =null;
            switch (event.state()){
                case READER_IDLE:
                    eventType = "读空闲";
                    break;
                case WRITER_IDLE:
                    eventType = "写空闲";
                    break;
                case ALL_IDLE:
                    eventType = "读写空闲";
                    break;
            }
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType);
            System.out.println("服务器做相应处理..");
            //如果发生空闲,我们关闭通道
            // ctx.channel().close();
        }
    }
}

12.3 测试结果

此处我们没有写对应的客户端,我们之间使用11.3章节的客户端(只要端口一致就没问题)

  1. 启动MyServer

    image-20230617121351338

  2. 启动GroupChatClient

    image-20230617121429412

  3. 通过IdleStateHandler将心跳检测事件传递给我们自定义的handler,做出了对应的处理

    image-20230617121418077

13. Netty 通过WebSocket编程实现服务器和客户端长连接

为什么要使用WebSocket实现长链接?:

  • Http协议是无状态的, 浏览器和服务 器间的请求响应一次,下一次会重 新创建连接.

实例要求:

  1. 实现基于webSocket的长连接 的全双工的交互
  2. 改变Http协议多次请求的约束,实 现长连接了, 服务器可以发送消息 给浏览器
  3. 客户端浏览器和服务器端会相互感 知,比如服务器关闭了,浏览器会 感知,同样浏览器关闭了,服务器 会感知

13.1 MyServer

代码说明:

  • 主要就是initChannel里的区别

    1. HttpServerCodec:因为基于http协议,使用http的编码和解码器

    2. ChunkedWriteHandler:是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器

    3. HttpObjectAggregator: http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合

      • 这就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
    4. WebSocketServerProtocolHandler:

    5. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接是通过一个 状态码 101

      • 参数websocketPath(“/hello”):浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri

      • 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递

      • 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类

        image-20230617123837277

package site.zhourui.nioAndNetty.netty.websocket;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
        try {

            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

                    //因为基于http协议,使用http的编码和解码器
                    pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                    //是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                    pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

                    /*
                    说明
                    1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
                    2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
                     */
                    pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                    /*
                    说明
                    1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
                    2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
                    3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
                    4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
                    5. 是通过一个 状态码 101
                     */
                    pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));

                    //自定义的handler ,处理业务逻辑
                    pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
                }
            });

            //启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8888).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

13.2 MyTextWebSocketFrameHandler

代码介绍:

  • 因为我们发送的数据是文本所以使用TextWebSocketFrame(文本帧)
package com.atguigu.netty.websocket;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

import java.time.LocalDateTime;

//这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {

        System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());

        //回复消息
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
    }

    //当web客户端连接后, 触发方法
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
        System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
    }


    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
        ctx.close(); //关闭连接
    }
}

13.3 客户端html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var socket;
    //判断当前浏览器是否支持websocket
    if(window.WebSocket) {
        //go on
        socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/hello");
        //相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
        socket.onmessage = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
        }

        //相当于连接开启(感知到连接开启)
        socket.onopen = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = "连接开启了.."
        }

        //相当于连接关闭(感知到连接关闭)
        socket.onclose = function (ev) {

            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
        }
    } else {
        alert("当前浏览器不支持websocket")
    }

    //发送消息到服务器
    function send(message) {
        if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好
            return;
        }
        if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            //通过socket 发送消息
            socket.send(message)
        } else {
            alert("连接没有开启");
        }
    }
</script>
    <form onsubmit="return false">
        <textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
        <textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
    </form>
</body>
</html>

13.4 测试

  1. 开启服务端

    image-20230617133312080

  2. 浏览器打开客户端

    image-20230617133354814

    因为asShortText只是asLongText的后面一小段所以LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一

    image-20230617133444660

  3. 关闭服务端

    image-20230617133641297

    客户端也能检测到服务端的状态

    image-20230617133654282

  4. 重新开启服务端端和客户端

    image-20230617133826567

    image-20230617133842510

  5. 刷新浏览器(模拟客户端先关闭再重新连接)

    服务端也能检测到客户端的状态

    image-20230617134018908

  6. 客户端发送消息

    image-20230617134137836

    image-20230617134151939

http如何升级为websocket协议?

  1. 我们刷新一次浏览器,发现浏览器会发两个请求

    image-20230617135055756

  2. 第一个请求是一个http请求

    image-20230617135244391

  3. 第二个请求时一个websocket请求,并且请求路径为hello

    image-20230617135400557

  4. 客户端的请求路径必须与下图一致,不然会找不到

    image-20230617135522119

  5. 加入修改服务端修改路径为hello2,客户端不变

    协议升级请求出错

    image-20230617135741712

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值