JAVA基础

目录

1.标识符

2.JAVA关键字

 3.注释

4.数据类型

4.1转换关系

4.2进制前缀

4.3基本类型转换关系

 5.ASCII码表

 6.运算符

7.分支结构

7.1 if分支

 7.2 switch结构

8.循环结构

 8.1 for循环

​编辑

8.2 break与continue

8.3 while循环

 8.4 do-while循环

 8.5 三种循环的区别

9.数组

9.1 数组的创建

9.2 数组分析

9.3 数组的遍历

9.4 数组工具类

10.变量

10.1 局部变量

10.2 成员变量

10.3 成员与局部的区别

11.方法

 11.1 重载

12.OOP面向对象

12.1 类与对象

12.2 封装

12.3 构造方法

代码块之间的关系

12.4 继承

12.5 重写

12.6 this和super的区别

12.7 final

12.8 多态

12.9 异常

12.10 抽象

12.11 接口

12.12 关系总结

12.13 内部类

13.JAVA-API

13.1 Object常用AIP

13.2 String常用API

13.3 正则表达式 包装类 自动装箱/自动拆箱 BigDecimal

13.4 IO流

13.5 序列化与反序列化

13.6 常见字符编码

13.7 集合

Collection方法速查表

13.8 进程 线程 多线程

13.9 同步锁

13.10 设计模式

13.11 注解与自定义注解

@Target ElementType:

13.12 反射



1.标识符

1. 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符
2. 不能以数字开头。如:123name 就是不合法
3. 标识符严格区分大小写。如: tmooc 和 tMooc 是两个不同的标识符
4. 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意
5. 标识符不能是Java的关键字

2.JAVA关键字

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 3.注释

1. 单行注释: 注释单行内容.

2. 多行注释:注释多行内容,虽然叫多行注释,也可注释单行内容.

3. 文档注释: 一般用来注释类和方法,通过注释内容来记录类或者方法的信息.

4.数据类型

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4.1转换关系

位 bit,来自英文bit,音译为“比特”,表示二进制位。
1 Byte = 8 Bits (1字节 = 8位)
1 KB = 1024 Bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB

4.2进制前缀

0b - 标识这是2进制 ,如:0b0101

0 - 标识这是8进制, 8进制是三位,如: 023

0x - 标识这是16进制,如: 0x0001

4.3基本类型转换关系

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 5.ASCII码表

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 6.运算符

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 总结:算术运算符之自增自减运算符

a是操作数,++是自增运算符,- -是自减运算符,自增和自减运算符即可以放在变量的前面,也可以放在变量的后面,例如:a++、++a、a- -、- -a等。
自增(++):将变量的值加1
分前缀式(如++a)和后缀式(如a++)。前缀式是先加1再使用;后缀式是先使用再加1。
自减(- -):将变量的值减1
分前缀式(如- -a)和后缀式(如a- -)。前缀式是先减1再使用;后缀式是先使用再减1。

              逻辑运算符

逻辑运算符连接两个关系表达式或布尔变量,用于解决多个关系表达式的组合判断问题
注意逻辑运算符返回的运算结果为布尔类型
通常,我们用0表示false,用1表示true
与:表示并且的关系
&单与: 1 & 2 ,结果想要是true,要求1和2都必须是true
&&双与(短路与):1 && 2 ,当1是false时,2会被短路,提高程序的效率
或:表示或者的关系
|单或: 1 | 2,结果想要是true,要求1和2只要有一个为true就可以
||双或(短路或):1 || 2,当1是true时,2会被短路,提高程序效率

               优先级控制

当一个表达式包含多个运算符时,就需要考虑运算符的优先级,优先级高的运算符先参与运算,优先级低的运算符后参与运算。在实际的开发中,不需要特别去记忆运算符的优先级别,也不要刻意的使用运算符的优先级别,对于不清楚优先级的地方使用小括号辅助进行优先级管理。

7.分支结构

7.1 if分支

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 7.2 switch结构

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 switch结构的注意事项

1.switch 语句中的变量类型可以是: byte、short、int 、char、String(jdk1.7以后支持)
2.switch 语句可以拥有多个 case 语句
3.每个 case 后面跟一个要比较的值和冒号,且此值的数据类型必须与变量的数据类型一致
4.当变量值与 case 语句值相等时,开始执行此case 语句的内容,执行完会判断此行代码是否有break,如果有,结束执行,如果没有,会继续向后执行穿透所有case,包括default
5。switch 语句可以包含一个 default 分支,该分支一般是写在switch 语句的最后
6.如果在default之前的case有break,则default不会执行

8.循环结构

 8.1 for循环

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8.2 break与continue

break: 直接结束当前循环,跳出循环体,简单粗暴

break以后的循环体中的语句不会继续执行,循环体外的会执行
注意如果是嵌套for循环,在内层循环遇到了break,只会跳出当前这一层内循环哦

continue: 跳出本轮循环,继续下一轮循环

continue后本轮循环体中的语句不会继续执行,但是会继续执行下轮循环,循环体外的也会执行

8.3 while循环

20210401235238213.png

 8.4 do-while循环

20210401235209829.png

 8.5 三种循环的区别

  1. for:知道循环次数
  2. while/do while:当循环次数不确定时
  3. while:先判断,不符合规则,不执行代码
  4. do while:代码最少被执行一次,再去判断,符合规则,再次执行代码
  5. 循环之间都可以互相替代,但是一般最好选择合适的循环结构来完成代码

9.数组

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9.1 数组的创建

  1. 动态初始化
    int[] a = new int[5];
  2. 静态初始化
    int[] b = new int[]{1,2,3,4,5};
    int[] c = {1,2,3,4,5};

9.2 数组分析

  1. 在内存中开辟连续的空间,用来存放数据,长度是5
  2. 给数组完成初始化过程,给每个元素赋予默认值,int类型默认值是0
  3. 数组完成初始化会分配一个唯一的地址值
  4. 把唯一的地址值交给引用类型的变量a去保存

数组名是个引用类型的变量,它保存着的是数组的地址,不是数组中的数据

9.3 数组的遍历

遍历:从头到尾,依次访问数组每一个位置,获取每一个位置的元素.形式如下:
我们通过数组的下标操作数组,所以for循环变量操作的也是数组下标

开始:开始下标0 结束:结束下标length-1 如何变化:++
for(从下标为0的位置开始 ; 下标的取值 <= 数组的长度-1 ; 下标++){undefined
循环体;
}

9.4 数组工具类

Arrays.toString(数组)   把数组里的数据,用逗号连接成一个字符串[值1,值2]

Arrays.sort(数组)   对数组进行排序,对于基本类型的数组使用的是优化后的快速排序算法,效率高 对引用类型数组,使用的是优化后的合并排序算法

Arrays.copyOf(数组,新的长度)    把数组赋值成一个指定长度的新数组
                                                        新数组的长度 大于 原数组, 相当于复制,并增加位置
                                                        新数组的长度 小于 原数组, 相当于截取一部分数据

10.变量

10.1 局部变量

位置:定义在方法里或者方法的声明上
注意:必须手动初始化来分配内存.如:int i = 5;或者int i; i = 5;
生命周期:随着方法的调用而存在,方法运行完毕就释放了

10.2 成员变量

位置:定义在类里方法外
注意:不用初始化,也会自动被初始化成默认值
生命周期:整个类中,类消失了,成员变量才会释放

10.3 成员与局部的区别

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11.方法

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 11.1 重载

在同一个类中,存在方法名相同,但参数列表不同的方法

* 如果在同类中,同名方法的参数个数不同,一定构成重载

* 如果在同类中,同名方法的参数个数相同,

* 需要查看对应位置上参数的类型,而不是参数名,与参数名无关

12.OOP面向对象

12.1 类与对象

封装: 把相关的数据封装成一个“类”组件

继承: 是子类自动共享父类属性和方法,这是类之间的一种关系

多态: 增强软件的灵活性和重用性

类:

  1. Java语言最基本单位就是类,相当于类型。
  2. 类是一类事物抽取共同属性与功能形成的。
  3. 可以理解为模板或者设计图纸。
    注意:类在现实世界并不存在,它只是一种对象的数据类型

对象:

  1. 对象的属性用来描述对象的基本特征。
  2. 对象的功能用来描述对象的可以完成的操作。
  3. 对象的标识是指每个对象在内存中都有一个唯一的地址值用于与其他对象进行区分,类似于我们的身份证号。

类与对象的关系:

  1. 我们先创建类,再通过类创建出对象
  2. 我们可以通过一个类创建出多个对象
  3. 类是抽象的,对象是具体的

对象在内存中的存储:

        1.一般来讲局部变量存在栈中,方法执行完毕内存就被释放
        2.(new出来的东西)存在堆中,对象不再被使用时,内存才会被释放
        3. 每个堆内存的元素都有地址值
        4. 中的属性都是成员变量,是有默认值的
        TIPS: 栈与队列指的是一种数据的结构。
        栈:先进后出(FILO – First In Last Out)
        队列:先进先出(FIFO – First In First Out)

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访问控制符:

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12.2 封装

封装是隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外提供公共的访问方式,比如类和方法
好处:

  1. 提高安全性
  2. 提高重用性

使用private关键字,提供Get,Set方法

12.3 构造方法

构造方法是一种特殊的方法,它是一个与类同名且没有返回值类型的方法
构造方法的主要功能就是完成对象创建或者初始化
当类创建对象(实例化)时,就会自动调用构造方法
构造方法与普通方法一样也可以重载.

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  1. 特点:方法名与类名相同,且没有返回值类型
  2. 执行时机:创建对象时立即执行
  3. 默认会创建无参构造,但是,如果自定义了含参构造,默认的无参构造会被覆盖,注意要手动添加

代码块之间的关系

1.static可以修饰成员变量和方法
2.被static修饰的资源称为静态资源
3.静态资源随着类的加载而加载,最先加载,优先于对象进行加载
4.静态资源可以通过类名直接调用,也被称作类资源
5.静态被全局所有对象共享,值只有一份
6.静态资源只能调用静态资源
7.静态区域内不允许使用this与super关键字

构造代码块:

  1. 位置: 在类的内部,在方法的外部
  2. 作用: 用于抽取构造方法中的共性代码
  3. 执行时机: 每次调用构造方法前都会调用构造代码块
  4. 注意事项: 构造代码块优先于构造方法加载

局部代码块:

  1. 位置: 在方法里面的代码块
  2. 作用: 通常用于控制变量的作用范围,出了花括号就失效
  3. 注意事项: 变量的作用范围越小越好,成员变量会存在线程安全的问题

三种代码块的比较:

  1. 静态代码块:在类加载时就加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
  2. 构造代码块:在创建对象时会自动调用,每次创建对象都会被调用,提取构造共性
  3. 局部代码块:方法里的代码块,限制局部变量的范围

执行顺序:静态代码块->构造代码块->构造方法->普通方法->局部代码块

12.4 继承

  1. 使用extends关键字来表示继承关系
  2. 相当于子类把父类的功能复制了一份
  3. Java只支持单继承
  4. 继承可以传递(爷爷/儿子/孙子这样的关系)
  5. 父类的私有成员由于私有限制访问,所以子类不能使用父类的私有资源
  6. 继承多用于功能的修改,子类可以在拥有父类功能的同时,进行功能拓展
  7. 像是is a的关系

12.5 重写

1.继承以后,子类就拥有了父类的功能
2.在子类中,可以添加子类特有的功能,也可以修改父类的原有功能
3.子类中方法的签名与父类完全一样时,会发生覆盖/复写的现象
4.注意: 父类的私有方法不能被重写
5.重写的要求:两同两小一大
   两同:方法名 参数列表 要完全一致
   两小:
   子类返回值类型小于等于父类的返回值类型(注意此处说的是继承关系,不是值大小)
   子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常
    一大:子类方法的修饰符权限要大于等于父类被重写方法的修饰符权限

好处:提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放在同一个类中)
           提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,只修改一处即可)
           继承的坏处
           继承让类与类建立了关系,类的耦合性增强
           当父类发生变化时,子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

12.6 this和super的区别

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this关键字指向调用该方法的对象
一般我们是在当前类中使用this关键字
所以我们常说this代表本类对象的引用

注意:super的使用前提是继承,没有父子类关系,就没有super
注意:this调用构造方法或者super调用构造方法,都必须出现在构造方法的第一行
注意:如果父类没有无参构造,需要手动在子类构造方法的第一行调用其他的含参构造
拓展:如果子类重写了父类的方法以后,可以使用super.方法名(参数列表)来调用

12.7 final

概念:

  1. 是java提供的一个关键字
  2. final是最终的意思
  3. final可以修饰类,方法,字段(属性)
    初衷:java出现继承后,子类可以更改父类的功能,当父类功能不许子类改变时,可以利用final关键字修饰父类。

特点:

  1. 被final修饰的类,不能被继承
  2. 被final修饰的方法,不能被重写
  3. 被final修饰的字段是个常量,值不能被修改
  4. 常量的定义形式:final 数据类型 常量名 = 值

12.8 多态

概念:

多态是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。

可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。

特点:

  1. 多态的前提1:是继承
  2. 多态的前提2:要有方法的重写
  3. 父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
  4. 多态中,编译看左边,运行看右边

好处:

  1. 多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
  2. 提高了程序的可扩展性和可维护性

多态的使用:

前提:多态对象把自己看做是父类类型

  1. 成员变量: 使用的是父类的
  2. 成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
  3. 静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的

12.9 异常

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 异常处理只有两种方式: catch 和 throws,所以必须二选一

程序错误分为三种:
编译错误(checked异常);
运行时错误(unchecked异常);
逻辑错误;

编译错误是因为程序没有遵循语法规则,编译程序能够自己发现并且提示我们错误的原因和位置,这个也是大家在刚接触编程语言最常遇到的问题。
运行时错误是因为程序在执行时,运行环境发现了不能执行的操作。
逻辑错误是因为程序没有按照预期的逻辑顺序执行。异常也就是指程序运行时发生错误,而异常处理就是对这些错误进行处理和控制。

throws 与 throw 的区别
throws
用在方法声明处,其后跟着的是异常类的名字
表示此方法会抛出异常,需要由本方法的调用者来处理这些异常
但是注意:这只是一种可能性,异常不一定会发生

throw
用在方法的内部,其后跟着的是异常对象的名字
表示此处抛出异常,由方法体内的语句处理
注意:执行throw一定抛出了某种异常

12.10 抽象

概念:

Java中可以定义被abstract关键字修饰的方法,这种方法只有声明,没有方法体,叫做抽象方法.
Java中可以定义被abstract关键字修饰的类,被abstract关键字修饰的类叫做抽象类

  1. 如果一个类含有抽象方法,那么它一定是抽象类
  2. 抽象类中的方法实现交给子类来完成

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特点:

1.abstract 可以修饰方法或者类
2.被abstarct修饰的类叫做抽象类,被abstract修饰的方法叫做抽象方法
3.抽象类中可以没有抽象方法
4.如果类中有抽象方法,那么该类必须定义为一个抽象类
5.子类继承了抽象类以后,要么还是一个抽象类,要么就把父类的所有抽象方法都重写
6.多用于多态中
7.抽象类不可以被实例化

abstract注意事项:

抽象方法要求子类继承后必须重写。
那么,abstract关键字不可以和哪些关键字一起使用呢?以下关键字,在抽象类中。用是可以用的,只是没有意义了。
1.private:被私有化后,子类无法重写,与abstract相违背。
2.static:静态优先于对象存在,存在加载顺序问题。
3.final:被final修饰后,无法重写,与abstract相违背。

12.11 接口

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特点:

通过interface关键字来定义接口
通过implements让子类来实现接口
接口中的方法全部都是抽象方法(JAVA8)
可以把接口理解成一个特殊的抽象类(但接口不是类!!!)
类描述的是一类事物的属性和方法,接口则是包含实现类要实现的方法
接口突破了java单继承的局限性
接口和类之间可以多实现,接口与接口之间可以多继承
接口是对外暴露的规则,是一套开发规范
接口提高了程序的功能拓展,降低了耦合性

总结:接口里的方法,默认都是抽象的,方法上会默认拼接public abstract。例如:public abstract void save();

12.12 关系总结

1.类与类的关系
继承关系,只支持单继承
比如,A是子类 B是父类,A具备B所有的功能(除了父类的私有资源和构造方法)
子类如果要修改原有功能,需要重写(方法签名与父类一致 + 权限修饰符>=父类修饰符)

2. 类和接口的关系
实现关系.可以单实现,也可以多实现
class A implements B,C{}
其中A是实现类,B和C是接口,A拥有BC接口的所有功能,只是需要进行方法的重写,否则A就是抽象类

3. 接口与接口的关系
是继承关系,可以单继承,也可以多继承
interface A extends B,C{}
其中ABC都是接口,A是子接口,具有BC接口的所有功能(抽象方法)
class X implements A{}
X实现类需要重写ABC接口的所有方法,否则就是抽象类
class A extends B implements C,D{}
其中A是实现类,也是B的子类,同时拥有CD接口的所有功能
这时A需要重写CD接口里的所有抽象方法

4.接口与抽象类的区别
接口是一种用interface定义的类型
抽象类是一种用class定义的类型
接口中的方法都是抽象方法,还有默认方法与静态方法
抽象类中的方法不做限制
接口中的都是静态常量
抽象类中可以写普通的成员变量
接口没有构造方法,不可实例化
抽象类有构造方法,但是也不可以实例化
接口是先天设计的结果,抽象是后天重构的结果
接口可以多继承
抽象类只能单继承

12.13 内部类

如果一个类存在的意义就是为指定的另一个类,可以把这个类放入另一个类的内部。
就是把类定义在类的内部的情况就可以形成内部类的形式。
A类中又定义了B类,B类就是内部类,B类可以当做A类的一个成员看待:

20210321222540220.png

特点:

1) 内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员

2) 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象

3) 在成员位置的内部类是成员内部类

4) 在局部位置的内部类是局部内部类

总结:

成员内部类被Private修饰以后,无法被外界直接创建创建对象使用

所以可以创建外部类对象,通过外部类对象间接访问内部类的资源

静态资源访问时不需要创建对象,可以通过类名直接访问

访问静态类中的静态资源可以通过”. . . ”链式加载的方式访问

匿名内部类属于局部内部类,而且是没有名字的局部内部类,通常和匿名对象一起使用

13.JAVA-API

13.1 Object常用AIP

toString()     本方法用于返回对应对象的字符串表示

hashCode()   本方法用于返回对应对象的哈希码值

equals()      本方法用于指示其他某个对象是否与当前对象”相等”

13.2 String常用API

int hashCode()        返回此字符串的哈希码。
boolean equals(Object anObject)    将此字符串与指定的对象比较,比较的是重写后的串的具体内容
String toString()      返回此对象本身(它已经是一个字符串!)。

int length()              返回此字符串的长度。
String toUpperCase()        所有字符都转换为大写。
String toLowerCase()        所有字符都转换为小写
boolean startsWith(String prefix)          测试此字符串是否以指定的元素开头。
boolean endsWith(String suffix)           测试此字符串是否以指定的字符串结束。

char charAt(int index)            返回指定索引/下标处的 char 值/字符
int indexOf(String str)            返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。
int lastIndexOf(String str)      返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。
String concat(String str)        将指定字符串连接/拼接到此字符串的结尾,注意:不会改变原串
String[] split(String regex)     根据给定元素来分隔此字符串。

String trim()                           返回去除首尾空格的字符串
byte[] getBytes()                    把字符串存储到一个新的 byte 数组中
String substring(int beginIndex)                     返回一个新子串,从指定下标处开始,包含指定下标
String substring(int beginIndex, int endIndex)          返回一个新子串,从执定下标开始,到结束下标为止,但不包含结束下标
static String valueOf(int i)           把int转成String

StringBuilder/StringBuffer:封装了char[]数组
                                                是可变的字符序列
                                                提供了一组可以对字符内容修改的方法
                                                常用append()来代替字符串做字符串连接”+”
                                                内部字符数组默认初始容量是16:super(str.length() + 16);
                                                如果大于16会尝试将扩容,新数组大小原来的变成2倍+2

                                                容量如果还不够,直接扩充到需要的容量大小。int newCapacity =                                                 value.length * 2 + 2;
                                                StringBuffer 1.0出道线程安全,StringBuilder1.5出道线程不安全

==和equals的区别:

1.当使用= =比较时,如果相比较的两个变量是引用类型,那么比较的是两者的物理地值(内存地址),如果相比较的两个变量都是数值类型,那么比较的是具体数值是否相等。
2.当使用equals()方法进行比较时,比较的结果实际上取决于equals()方法的具体实现
众所周知,任何类都继承自Object类,因此所有的类均具有Object类的特性,比如String、integer等,他们在自己的类中重写了equals()方法,此时他们进行的是数值的比较,而在Object类的默认实现中,equals()方法的底层是通过==来实现的。

StringBuilder和StringBuffer的区别:

1.在线程安全上 :
–StringBuffer是旧版本就提供的,线程安全的。@since JDK1.0
–StringBuilder是jdk1.5后产生,线程不安全的。@since 1.5
2. 在执行效率上,StringBuilder > StringBuffer > String
3.源码体现:本质上都是在调用父类抽象类AbstractStringBuilder来干活,只不过Buffer把代码加了同步关键字,使得程序可以保证线程安全问题。

13.3 正则表达式 包装类 自动装箱/自动拆箱 BigDecimal

正则表达式:

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

Matches(正则) : 当前字符串能否匹配正则表达式
replaceAll(正则,子串) : 替换子串
split(正则) : 拆分字符串

自动装箱/拆箱:

自动装箱:把 基本类型 包装成对应的 包装类型 的过程
Integer a = 5;//a是引用类型,引用了包装对象的地址。
编译器会完成对象的自动装箱:Integer a = Integer.valueOf(5);

自动拆箱:从包装类型的值,自动变成 基本类型的值
int i = a;//a现在是包装类型,没法给变量赋值,需要把5取出来。
编译器会完成自动拆箱:int i = a.intValue();

BigDecimal:

Add(BigDecimal bd) : 做加法运算
Subtract(BigDecimal bd) : 做减法运算
Multiply(BigDecimal bd) : 做乘法运算
Divide(BigDecimal bd) : 做除法运算,除不尽时会抛异常
Divide(BigDecimal bd,保留位数,舍入方式) : 除不尽时使用
setScale(保留位数,舍入方式) : 同上
pow(int n) : 求数据的几次幂

舍入方式解析
ROUND_HALF_UP 四舍五入,五入 如:4.4结果是4; 4.5结果是5
ROUND_HALF_DOWN 五舍六入,五不入 如:4.5结果是4; 4.6结果是5
ROUND_HALF_EVEN 公平舍入(银行常用)

比如:在5和6之间,靠近5就舍弃成5,靠近6就进位成6,如果是5.5,就找偶数,变成6
ROUND_UP 直接进位,不算0.1还是0.9,都进位
ROUND_DOWN 直接舍弃,不算0.1还是0.9,都舍弃
ROUND_CEILING(天花板) 向上取整,取实际值的大值

朝正无穷方向round 如果为正数,行为和round_up一样,如果为负数,行为和round_down一样
ROUND_FLOOR(地板) 向下取整,取实际值的小值
朝负无穷方向round 如果为正数,行为和round_down一样,如果为负数,行为和round_up一样

13.4 IO流

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

File
字节流:针对二进制文件
InputStream
FileInputStream
BufferedInputStream
ObjectInputStream
OutputStream
FileOutputStream
BufferedOutputStream
ObjectOutputStream
字符流:针对文本文件
Reader
FileReader
BufferedReader
InputStreamReader
Writer
FileWriter
BufferedWriter
OutputStreamWriter
PrintWriter一行行写出

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

字节流读取:

InputStream抽象类常用方法:
abstract int read() 从输入流中读取数据的下一个字节
int read(byte[] b) 从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中
int read(byte[] b, int off, int len) 将输入流中最多 len个数据字节读入byte 数组,off表示存时的偏移量
void close() 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源

FileInputStream子类创建对象:
FileInputStream(File file)—直接传文件对象
通过打开一个到实际文件的连接来创建一个 FileInputStream,该文件通过文件系统中的 File 对象 file 指定FileInputStream(String pathname)—传路径
通过打开一个到实际文件的连接来创建一个 FileInputStream,该文件通过文件系统中的路径名 name 指定

BufferedInputStream子类创建对象:
BufferedInputStream(InputStream in)
创建一个 BufferedInputStream 并保存其参数,即输入流 in,以便将来使用。

字符流读取:

Reader抽象类常用方法:
int read() 读取单个字符
int read(char[] cbuf) 将字符读入数组
abstract int read(char[] cbuf, int off, int len) 将字符读入数组的某一部分
int read(CharBuffer target) 试图将字符读入指定的字符缓冲区
abstract void close() 关闭该流并释放与之关联的所有资源

FileReader子类创建对象
FileReader(String fileName) 在给定从中读取数据的文件名的情况下创建一个新 FileReader
FileReader(File file) 在给定从中读取数据的 File 的情况下创建一个新 FileReader

BufferedReader子类创建对象:
BufferedReader(Reader in) 创建一个使用默认大小输入缓冲区的缓冲字符输入流

字节流写出:

OutputStream抽象类常用方法:
Void close() 关闭此输出流并释放与此流相关的所有系统资源
Void flush() 刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节
Void write(byte[ ] b) 将b.length个字节从指定的byte数组写入此输出流
Void write(byte[ ] b,int off ,int len) 将指定byte数组中从偏移量off开始的len个字节写入输出流
Abstract void write(int b) 将指定的字节写入此输出流

FileOutputStream 子类构造方法(创建对象):
FileOutputStream(String name)
创建一个向具有指定名称的文件中写入数据的文件输出流
FileOutStream(File file)
创建一个向指定File对象表示的文件中写入数据的文件输出流
FileOutStream(File file,boolean append)—如果第二个参数为true,表示追加,不覆盖
创建一个向指定File对象表示的文件中写入数据的文件输出流,后面的参数是指是否覆盖原文件内容

BufferedOutputstream 子类构造方法(创建对象):
BufferedOutputStream(OutputStream out)
创建一个新的缓冲输出流,用以将数据写入指定的底层输出流

字符流写出:

Writer 抽象类常用方法:
Abstract void close() 关闭此流,但要先刷新它
Void write(char[ ] cbuf) 写入字符数组
Void write(int c) 写入单个字符
Void write(String str) 写入字符串
Void write(String str,int off,int len) 写入字符串的某一部分
Abstract void write(char[] cbuf,int off,int len)写入字符数组的某一部分

FileWriter 子类构造方法(创建对象):
FileWriter(String filename)
根据给定的文件名构造一个FileWriter对象
FileWriter(String filename,boolean append)
根据给定的文件名以及指示是否附加写入数据的boolean值来构造FileWriter

BufferedWriter子类构造方法(创建对象):
BufferedWriter(Writer out)
创建一个使用默认大小输出缓冲区的缓冲字符输出流

总结:IO的继承结构
1.主流分类

按照方向进行分类:输入流 输出流(相对于程序而言,从程序写数据到文件中是输出)
按照传输类型进行分类:字节流 字符流
组合: 字节输入流 字节输出流 字符输入流 字符输出流
2.学习方法:在抽象父类中学习通用的方法,在子类中学习如何创建对象
3.字节输入流:

InputStream 抽象类,不能new,可以作为超类,学习其所提供的共性方法
--FileInputStream 子类,操作文件的字节输入流,普通类
--BufferedInputStream 子类,缓冲字节输入流,普通类
4.字符输入流

Reader 抽象类,不能new,可以作为超类,学习其所提供的共性方法
--FileReader,子类,操作文件的字符输入流,普通类
--BufferedReader,子类,缓冲字符输入流,普通类
5.字节输出流:

OutputStream 抽象类,不能new,可以作为超类,学习其所提供的共性方法
--FileOutputStream 子类,操作文件的字节输出流,普通类
--BufferedOutputStream 子类,缓冲字节输出流,普通类
6.字符输出流

Writer 抽象类,不能new,可以作为超类,学习其所提供的共性方法
--FileWriter,子类,操作文件的字符输出流,普通类
--BufferedWriter,子类,缓冲字符输出流,普通类

13.5 序列化与反序列化

序列化是指将对象的状态信息转换为可以存储或传输形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后可以通过从存储区中读取或者反序列化对象的状态,重新创建该对象.

序列化:利用ObjectOutputStream,把对象的信息,按照固定的格式转成一串字节值输出并持久保存到磁盘
反序列化:利用ObjectInputStream,读取磁盘中之前序列化好的数据,重新恢复成对象

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特点:

1.需要序列化的文件必须实现Serializable接口,用来启用序列化功能
2.不需要序列化的数据可以修饰成static,原因:static资源属于类资源,不随着对象被序列化输出
3.每一个被序列化的文件都有一个唯一的id,如果没有添加此id,编译器会自动根据类的定义信息计算产生一个
4.在反序列化时,如果和序列化的版本号不一致,无法完成反序列化
5.常用与服务器之间的数据传输,序列化成文件,反序列化读取数据
6.常用使用套接字流在主机之间传递对象
7.不需要序列化的数据也可以被修饰成transient(临时的),只在程序运行期间在内存中存在,不会被序列化持久保存

序列化:ObjectOutputStream:

构造方法:
ObjectOutputStream(OutputStream out)
创建写入指定 OutputStream 的 ObjectOutputStream
普通方法:
writeObject(Object obj)
将指定的对象写入 ObjectOutputStream
 

反序列化:ObjectInputStream:

构造方法:
ObjectInputStream(InputStream in) 创建从指定 InputStream 读取的 ObjectInputStream
普通方法:
readObject() 从 ObjectInputStream 读取对象

测试报错:NotSerializableException:

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

测试报错:InvalidClassException:

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

报错原因:本次反序列化时使用的UID与序列化时的UID不匹配

解决方案:反序列化时的UID与序列化时的UID要保持一致,或者测试时一次序列操作对应一次反序列化操作,否则不匹配就报错

13.6 常见字符编码

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13.7 集合

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

集合的英文名称是Collection,是用来存放对象的数据结构,而且长度可变,可以存放不同类型的对象,并且还提供了一组操作成批对象的方法.Collection接口层次结构 中的根接口,接口不能直接使用,但是该接口提供了添加元素/删除元素/管理元素的父接口公共方法.
由于List接口与Set接口都继承了Collection接口,因此这些方法对于List集合和Set集合是通用的.

集合的继承结构:

Collection接口

List 接口【数据有下标,有序,可重复】

ArrayList子类

LinkedList子类

Set 接口【数据无下标,无序,不可重复】

HashSet子类

Map 接口【键值对的方式存数据】

HashMap子类

Collection方法速查表

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泛型:

泛型可以在接口 类 方法上使用

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

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List接口:

  1. 元素都有下标
  2. 数据是有序的
  3. 允许存放重复的元素

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

ArrayList:

  1. 存在java.util包中
  2. 内部是用数组结构存放数据,封装数组的操作,每个对象都有下标
  3. 内部数组默认的初始容量是10,如果不够会以1.5倍的容量增长
  4. 查询快,增删数据效率会低

20210519135426133.png

LinkList:

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

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常用方法:

void addFirst(E e) 添加首元素
void addLast(E e) 添加尾元素
E getFirst() 获取首元素
E getLast() 获取尾元素
E element() 获取首元素
E removeFirst() 删除首元素
E removeLast() 删除尾元素

boolean offer(E e) 添加尾元素
boolean offerFirst(E e) 添加首元素
boolean offerLast(E e) 添加尾元素
E peek() 获取首元素
E peekFirst() 获取首元素
E peekLast() 获取尾元素
E poll() 返回并移除头元素
E pollFirst() 返回并移除头元素
E pollLast() 返回并移除尾元素

Map接口:

Java.util接口Map<K,V>
类型参数 : K - 表示此映射所维护的键 V – 表示此映射所维护的对应的值
也叫做哈希表、散列表. 常用于键值对结构的数据.其中键不能重复,值可以重复

特点:

  1. Map可以根据键来提取对应的值
  2. Map的键不允许重复,如果重复,对应的值会被覆盖
  3. Map存放的都是无序的数据
  4. Map的初始容量是16,默认的加载因子是0.75

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常用方法:

void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作) boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true
boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图
boolean equals(Object o) 比较指定的对象与此映射是否相等
V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null
int hashCode() 返回此映射的哈希码值
boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true
Set keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图
V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)
V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数
Collection values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图

HashMap:

HashMap的键要同时重写hashCode()和equlas()
hashCode()用来判定二者的hash值是否相同,重写后根据属性生成
equlas()用来判断属性的值是否相同,重写后,根据属性判断
–equlas()判断数据如果相等,hashCode()必须相同
–equlas()判断数据如果不等,hashCode()尽量不同

HashMap存储过程:

HashMap的结构是数组+链表 或者 数组+红黑树 的形式
HashMap底层的Entry[ ]数组,初始容量为16,加载因子是0.75f,扩容按约为2倍扩容
当存放数据时,会根据hash(key)%n算法来计算数据的存放位置,n就是数组的长度,其实也就是集合的容量
当计算到的位置之前没有存过数据的时候,会直接存放数据
当计算的位置,有数据时,会发生hash冲突/hash碰撞
解决的办法就是采用链表的结构,在数组中指定位置处以后元素之后插入新的元素
也就是说数组中的元素都是最早加入的节点
如果链表的长度>8且数组长度>64时,链表会转为红黑树,当链表的长度<6时,红黑树会重新恢复成链表

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Set接口:

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概述:

  1. Set是一个不包含重复数据的Collection
  2. Set集合中的数据是无序的(因为Set集合没有下标)
  3. Set集合中的元素不可以重复 – 常用来给数据去重

特点:

  1. 数据无序且数据不允许重复
  2. HashSet : 底层是哈希表,包装了HashMap,相当于向HashSet中存入数据时,会把数据作为K,存入内部的HashMap中。当然K仍然不许重复。
  3. TreeSet : 底层是TreeMap,也是红黑树的形式,便于查找数据

HashMap扩容:

成长因子:
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
前面的讲述已经发现,当你空间只有仅仅为10的时候是很容易造成2个对象的hashcode 所对应的地址是一个位置的情况。这样就造成 2个 对象会形成散列桶(链表)。这时就有一个加载因子的参数,值默认为0.75 ,如果你hashmap的 空间有 100那么当你插入了75个元素的时候 hashmap就需要扩容了,不然的话会形成很长的散列桶结构,对于查询和插入都会增加时间,因为它要一个一个的equals比较。但又不能让加载因子很小,如0.01,这样显然是不合适的,频繁扩容会大大消耗你的内存。这时就存在着一个平衡,jdk中默认是0.75,当然负载因子可以根据自己的实际情况进行调整。

13.8 进程 线程 多线程

进程的特点:

独立性
进程是系统中独立存在的实体,它可以拥有自己独立的资源,每个进程都拥有自己私有的地址空间,在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间
动态性
进程与程序的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合,程序加入了时间的概念以后,称为进程,具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念都是程序所不具备的.
并发性
多个进程可以在单个处理器CPU上并发执行,多个进程之间不会互相影响.

线程与进程的关系:

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多线程的特性:

一个CPU【单核】只能执行一个进程中的一个线程。

串行与并行:

串行是指同一时刻一个CPU只能处理一件事,类似于单车道
并行是指同一时刻多个CPU可以处理多件事,类似于多车道

线程的状态:

  • 就绪(可运行)状态:线程已经准备好运行,只要获得CPU,就可立即执行
  • 执行(运行)状态:线程已经获得CPU,其程序正在运行的状态
  • 阻塞状态:正在运行的线程由于某些事件(I/O请求等)暂时无法执行的状态,即线程执行阻塞

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线程状态与代码对照:

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线程生命周期,主要有五种状态:

新建状态(New) : 当线程对象创建后就进入了新建状态.如:Thread t = new MyThread();
就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法,线程即为进入就绪状态.
处于就绪(可运行)状态的线程,只是说明线程已经做好准备,随时等待CPU调度执行,并不是执行了t.start()此线程立即就会执行
运行状态(Running):当CPU调度了处于就绪状态的线程时,此线程才是真正的执行,即进入到运行状态
就绪状态是进入运行状态的唯一入口,也就是线程想要进入运行状态状态执行,先得处于就绪状态
阻塞状态(Blocked):处于运状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入就绪状态才有机会被CPU选中再次执行.
根据阻塞状态产生的原因不同,阻塞状态又可以细分成三种:
等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,本线程进入到等待阻塞状态
同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻塞状态
其他阻塞:调用线程的sleep()或者join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态.当sleep()状态超时.join()等待线程终止或者超时或者I/O处理完毕时线程重新转入就绪状态
死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期

多线程创建的方式:

1.继承Thread

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例
启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法
start()方法是一native方法,它将通知底层操作系统,.最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run()
这种方式实现的多线程很简单,通过自己的类直接extends Thread,并重写run()方法,就可以自动启动新线程并执行自己定义的run()方法
模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法.

常用方法:

构造方法

Thread() 分配新的Thread对象
Thread(String name) 分配新的Thread对象
Thread(Runnable target) 分配新的Thread对象
Thread(Runnable target,String name) 分配新的Thread对象

普通方法

static Thread currentThread( )
返回对当前正在执行的线程对象的引用
long getId()
返回该线程的标识
String getName()
返回该线程的名称
void run()
如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法
static void sleep(long millions)
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
void start()
使该线程开始执行:Java虚拟机调用该线程的run()

2.实现Runnable:

void run()使用实现接口Runnable的对象创建线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run()方法

两种实现方式的比较:

继承Thread类
优点: 编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程
缺点: 自定义的线程类已继承了Thread类,所以后续无法再继承其他的类
实现Runnable接口
优点: 自定义的线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,后续还可以继承其他类,在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码、还有数据分开(解耦),形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想
缺点: 编程稍微复杂,如想访问当前线程,则需使用Thread.currentThread()方法

13.9 同步锁

判断可能出现线程安全的三个条件:在多线程程序中 + 有共享数据 + 多条语句操作共享数据

synchronized (锁对象){undefined
需要同步的代码(也就是可能出现问题的操作共享数据的多条语句);
}

同步使用的两个前提:

  • 前提1:同步需要两个或者两个以上的线程(单线程无需考虑多线程安全问题)
  • 前提2:多个线程间必须使用同一个锁(我上锁后其他人也能看到这个锁,不然我的锁锁不住其他人,就没有了上锁的效果)

特点:

synchronized同步关键字可以用来修饰代码块,称为同步代码块,使用的锁对象类型任意,但注意:必须唯一!
synchronized同步关键字可以用来修饰方法,称为同步方法
同步的缺点是会降低程序的执行效率,但我们为了保证线程的安全,有些性能是必须要牺牲的
但是为了性能,加锁的范围需要控制好,比如我们不需要给整个商场加锁,试衣间加锁就可以了

卖票案例:Runnable方式

package cn.tedu.tickets;

/*本类用于改造多线程售票案例,解决数据安全问题*/
public class TestRunnableV2 {
    public static void main(String[] args) {
        //5.创建目标业务类对象
        TicketR2 target = new TicketR2();
        //6.创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(target);
        Thread t2 = new Thread(target);
        Thread t3 = new Thread(target);
        Thread t4 = new Thread(target);
        //7.以多线程的方式运行
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

/*1.多线程中出现数据安全问题的原因:多线程程序+共享数据+多条语句操作共享数据*/
/*2.同步锁:相当于给容易出现问题的代码加了一把锁,包裹了所有可能会出现数据安全问题的代码
 * 加锁之后,就有了同步(排队)的效果,但是加锁的话,需要考虑:
 * 锁的范围:不能太大,太大,干啥都得排队,也不能太小,太小,锁不住,还是会有安全隐患*/
//1.创建自定义多线程类
class TicketR2 implements Runnable {
    //3.定义成员变量,保存票数
    int tickets = 100;
    //创建锁对象
    Object o = new Object();

    //2.实现接口中未实现的方法,run()中放着的是我们的业务
    @Override
    public void run() {
        //4.通过循环结构完成业务
        while (true) {
            /*3.同步代码块:synchronized(锁对象){会出现安全隐患的所有代码}
             * 同步代码块在同一时刻,同一资源只会被一个线程独享*/
            /*这种写法不对,相当于每个线程进来的时候都会new一个锁对象,线程间使用的并不是同一把锁*/
            //synchronized (new Object()){
            //修改同步代码块的锁对象为成员变量o,因为锁对象必须唯一
            synchronized (o) {//同步代码块解决的是重卖的问题
                //如果票数>0就卖票
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //4.1打印当前正在售票的线程名以及票数-1
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickets--);
                }
                //4.2退出死循环--没票的时候就结束
                if (tickets <= 0) break;
            }
        }
    }
}

卖票案例:Thread方式

package cn.tedu.tickets;

/*本类用于改造多线程售票案例,解决数据安全问题*/
public class TestThreadV2 {
    public static void main(String[] args) {
        //5.创建多个线程对象并以多线程的方式运行
        TickectT2 t1 = new TickectT2();
        TickectT2 t2 = new TickectT2();
        TickectT2 t3 = new TickectT2();
        TickectT2 t4 = new TickectT2();
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
    }
}

//1.自定义多线程类
class TickectT2 extends Thread {
    //3.新增成员变量用来保存票数
    static int tickets = 100;
    //static Object o = new Object();

    //2.添加重写的run()来完成业务
    @Override
    public void run() {
        //3.创建循环结构用来卖票
        while (true) {
            //Ctrl+Alt+L调整代码缩进
            //7.添加同步代码块,解决数据安全问题
            //synchronized (new Object()) {
            /*static的Object的对象o这种写法也可以*/
            //synchronized (o) {
            /*我们每通过class关键字创建一个类,就会在工作空间中生成一个唯一对应的类名.class字节码文件
            * 这个类名.class对应的对象我们称之为这个类的字节码对象
            * 字节码对象极其重要,是反射技术的基石,字节码对象中包含了当前类所有的关键信息
            * 所以,用这样一个唯一且明确的对象作为同步代码块的锁对象,再合适不过了*/
            synchronized (TickectT2.class) {/*比较标准的写法*/
                if(tickets > 0){
                    //6.添加线程休眠,暴露问题
                    try {
                        Thread.sleep(10);//让线程休眠,增加线程状态切换的频率
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //4.1打印当前正在售票的线程名与票数-1
                    System.out.println(getName() + "=" + tickets--);
                }
                //4.2给程序设置一个出口,没有票的时候就停止卖票
                if (tickets <= 0) break;
            }
        }
    }
}

注意:如果是继承的方式的话,锁对象最好用"类名.class",否则创建自定义线程类多个对象时,无法保证锁的唯一

创建线程的其他方式:

  • execute(Runnable任务对象) 把任务丢到线程池
  • newFixedThreadPool(int nThreads) 最多n个线程的线程池
  • newCachedThreadPool() 足够多的线程,使任务不必等待
  • newSingleThreadExecutor() 只有一个线程的线程池

其他创建线程的示例:

public class TestThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //5.创建接口实现类TicketR3类的对象作为目标业务对象
        TicketR3 target = new TicketR3();
        /*Executors是用来辅助创建线程池的工具类对象
        * 常用方法是newFixedThreadPool(int)这个方法可以创建指定数目的线程池对象
        * 创建出来的线程池对象是ExecutorService:用来存储线程的池子,负责:新建/启动/关闭线程*/
        //6.使用Executors工具创建一个最多有5个线程的线程池对象ExecutorService池对象
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            /*execute()让线程池中的线程来执行业务,每次调用都会将一个线程加入到就绪队列*/
            pool.execute(target);/*本方法的参数就是你要执行的业务,也就是目标业务类对象*/
        }
    }
}
//同步锁问题解决方案笔记:1.4.1从26行复制到58行,TicketR2改成TicketR3
//1.创建自定义多线程类
class TicketR3 implements Runnable {
    //3.定义成员变量,保存票数
    int tickets = 100;
    //创建锁对象
    Object o = new Object();

    //2.实现接口中未实现的方法,run()中放着的是我们的业务
    @Override
    public void run() {
        //4.通过循环结构完成业务
        while (true) {
            /*3.同步代码块:synchronized(锁对象){会出现安全隐患的所有代码}
             * 同步代码块在同一时刻,同一资源只会被一个线程独享*/
            /*这种写法不对,相当于每个线程进来的时候都会new一个锁对象,线程间使用的并不是同一把锁*/
            //synchronized (new Object()){
            //修改同步代码块的锁对象为成员变量o,因为锁对象必须唯一
            synchronized (o) {//同步代码块解决的是重卖的问题
                //如果票数>0就卖票
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //4.1打印当前正在售票的线程名以及票数-1
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickets--);
                }
                //4.2退出死循环--没票的时候就结束
                if (tickets <= 0) break;
            }
        }
    }
}

常见的锁:

synchronized 互斥锁(悲观锁,有罪假设)

ReentrantLock 排他锁(悲观锁,有罪假设)

ReentrantReadWriteLock 读写锁(乐观锁,无罪假设)

用读写锁改造卖票案例:

public class TestSaleTicketsV3 {
	public static void main(String[] args) {
		SaleTicketsV3 target = new SaleTicketsV3();
		Thread t1 = new Thread(target);
		Thread t2 = new Thread(target);
		Thread t3 = new Thread(target);
		Thread t4 = new Thread(target);
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
	}
}
class SaleTicketsV3 implements Runnable{
	static int tickets = 100;
	//1.定义可重入读写锁对象,静态保证全局唯一
	static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(true);
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			//2.在操作共享资源前上锁
			lock.writeLock().lock();
			try {
				if(tickets > 0) {
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=" + tickets--);
				}
				if(tickets <= 0) break;
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}finally {
				//3.finally{}中释放锁,注意一定要手动释放,防止死锁,否则就独占报错了
				lock.writeLock().unlock();
			}
		}
	}
} 

两种方式的区别:

需要注意的是,用sychronized修饰的方法或者语句块在代码执行完之后锁会自动释放,而是用Lock需要我们手动释放锁,所以为了保证锁最终被释放(发生异常情况),要把互斥区放在try内,释放锁放在finally内!
与互斥锁相比,读-写锁允许对共享数据进行更高级别的并发访问。虽然一次只有一个线程(writer 线程)可以修改共享数据,但在许多情况下,任何数量的线程可以同时读取共享数据(reader 线程)从理论上讲,与互斥锁定相比,使用读-写锁允许的并发性增强将带来更大的性能提高。

13.10 设计模式

watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg4NDIzNA==,size_16,color_FFFFFF,t_70

 饿汉式实现方式案例

public class Singleton1 {
    public static void main(String[] args) {
        //5.在main()中,不通过对象,直接通过类名,调用静态方法
        MySingle single1 = MySingle.getSingle();
        MySingle single2 = MySingle.getSingle();
        //6.用==检验是否是同一个对象
        System.out.println(single1 == single2);//true
        System.out.println(single1);
        System.out.println(single2);
    }
}
//0.创建自己的单例程序
class MySingle{
    //1.提供构造方法,并将构造方法私有化
    /*1.构造方法私有化的目的:为了防止外界随意创建本类对象*/
    private MySingle(){ }

    //2.创建本类对象,并将对象也私有化
    //4.2由于静态资源只能调用静态资源,所以single对象也需要设置成静态
    private static MySingle single = new MySingle();

    //3.提供公共的访问方式,返回创建好的对象
    //4.1为了不通过对象,直接调用本方法,需要将本方法设置为静态
    public static MySingle getSingle(){
        return single;
    }
}

懒汉式实现方式案例

package cn.tedu.design;
/*本类用于实现单例设计模式优化实现方案2:懒汉式
* 关于单例设计模式的两种实现方式:
* 1.饿汉式:不管你用不用这个类的对象,都会直接先创建一个
* 2.懒汉式:先不给创建这个类的对象,等你需要的时候再创建--延迟加载的思想
* 延迟加载的思想:是指不会在第一时间就把对象创建好占用内存
*               而是什么时候用到,什么时候再去创建对象
* 3.线程安全问题:由于我们存在唯一的对象single2,并且多条语句都操作了这个变量
*   如果将程序放到多线程的环境下,就容易出现数据安全的问题,所以解决方案:
*   1) 将3条语句都使用同步代码块包裹,保证同步排队的效果
*   2) 由于getSingle2()只有这3条语句,所以也可以将本方法设置为同步方法*/
public class Singleton2 {
    public static void main(String[] args) {
        //5.调用方法查看结果
        MySingle2 single1 = MySingle2.getSingle2();
        MySingle2 single2 = MySingle2.getSingle2();
        System.out.println(single1 == single2);
        System.out.println(single1);
        System.out.println(single2);
    }
}
//0.创建自己的单例程序
class MySingle2{
    //6.2创建一个静态的唯一的锁对象
    static Object o = new Object();
    //1.私有化本类的构造方法
    private MySingle2(){ }
    //2.创建的是本类对象的引用类型变量,用来保存对象的地址值,默认值是null
    private static MySingle2 single2 ;
    //3.提供公共的get方法
    synchronized public static MySingle2 getSingle2(){
        //4.判断之前是否创建过对象,之前创建过就直接走return
        //之前如果没有创建过,才走if,创建对象并将对象返回
        //6.有共享数据+多条语句操作数据,所以尽量提前处理,避免多线程数据安全隐患
        //6.1 解决方案1:加同步代码块
        //6.2 解决方案2:将本方法getSingle2()设置为同步方法
        //因为这个方法里所有的语句都需要同步
        synchronized (o) {//静态方法中使用的锁对象也得是静态的
            if (single2 == null) {//single2还是默认值,说明之前没有创建过对象
                single2 = new MySingle2();//没创建过才创建,并赋值给single2
            }
            return single2;
        }
    }
}

13.11 注解与自定义注解

注解的分类:

  • JDK自带注解
  • 元注解
  • 自定义注解

JDK注解:

@Override :用来标识重写方法
@Deprecated标记就表明这个方法已经过时了,但我就要用,别提示我过期
@SuppressWarnings(“deprecation”) 忽略警告
@SafeVarargs jdk1.7出现,堆污染,不常用
@FunctionallInterface jdk1.8出现,配合函数式编程拉姆达表达式,不常用

元注解:

@Target 注解用在哪里:类上、方法上、属性上等等
@Retention 注解的生命周期:源文件中、字节码文件中、运行中
@Inherited 允许子注解继承
@Documented 生成javadoc时会包含注解,不常用
@Repeatable注解为可重复类型注解,可以在同一个地方多次使用,不常用

@Target ElementType:

ElementType.TYPE 应用于类的元素
ElementType.METHOD 应用于方法级
ElementType.FIELD 应用于字段或属性(成员变量)
ElementType.ANNOTATION_TYPE 应用于注解类型
ElementType.CONSTRUCTOR 应用于构造函数
ElementType.LOCAL_VARIABLE 应用于局部变量
ElementType.PACKAGE 应用于包声明
ElementType.PARAMETER 应用于方法的参数

@Retention RetentionPolicy…

该注解定义了自定义注解被保留的时间长短,比如某些注解仅出现在源代码中,而被编译器丢弃;而另一些却被编译在class文件中; 编译在class文件中的注解可能会被虚拟机忽略,而另一些在class被装载时将被读取。

SOURCE 在源文件中有效(即源文件保留)

CLASS 在class文件中有效(即class保留)

RUNTIME 在运行时有效(即运行时保留)

自定义注解:

public class TestAnnotation {
}
//2.通过@Target注解标记自定义注解的使用位置
/*3.通过元注解@Target规定自定义注解可以使用的位置
* 我们使用"ElementType.静态常量"的方式来指定自定义注解具体可以加在什么位置
* 而且,值可以写多个,格式:@Target({ElementType.XXX,ElementType.XXX}*/
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})//可以加在方法&类上
//3.通过@Retention注解标记自定义注解的生命周期
/*4.通过元注解@Retention规则自定义注解的生命周期
* 我们使用"RetentionPolicy.静态常量"的方式来指定自定义注解的生命周期
* 注意:值只能写一个:SOURCE CLASS RUNTIME 3选1 */
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//到运行时都有效
//1.定义自定义注解
/*1.首先注意:注解定义的语法与Java不同
* 2.定义自定义注解的格式:@interface 注解名*/
@interface Rice{
    //5.我们可以给注解进行功能增强--添加注解的属性
    /*5.注意:int age();不是方法的定义,而是给自定义注解添加了一个age属性*/
    //int age();//给自定义注解添加一个普通属性age,类型是int
    int age() default 0;//给自定义注解的普通属性赋予默认值0
    /*6.注解中还可以添加特殊属性value
    * 特殊属性的定义方式与普通属性一样,主要是使用方式不同
    * 注意:特殊属性的名字必须叫value,但是类型不做限制
    * 特殊属性也可以赋予默认值,格式与普通属性一样,不能简写
    * */
    //String value();//定义一个特殊属性value,类型是String
    String value() default "Lemon";//定义特殊属性并给特殊属性赋予默认值
}

//4.定义一个类用来测试自定义注解
//@Rice
class TestAnno{
    /*测试1:分别给TestAnno类 name属性 eat方法都添加Rice注解
    * 结论:属性上的注解报错了,说明自定义注解可以加在什么位置,由@Target决定*/
    //@Rice//报错了
    String name;
    /*测试2:当我们给Rice注解添加了一个age属性以后,@Rice注解使用时直接报错
    * 结论:当注解没有定义属性时,可以直接使用
    *      当注解定义了属性以后,必须给属性赋值,格式:@Rice(age = 10)*/
    /*测试3:给age属性赋予默认值以后,可以直接使用@Rice注解
    * 不需要给age属性赋值,因为age属性已经有默认值0了*/
    /*测试4:给Rice注解添加了特殊属性value以后,必须给属性赋值
    * 只不过特殊属性赋值时可以简写成 @Rice("Apple")
    * 测试5:如果特殊属性也赋予了默认值,那么可以直接使用这个注解
    * 如果要给注解的所有属性赋值,每条赋值都不能简写*/
    @Rice(age=10,value="orange")
    //@Rice("Apple")
    //@Rice(age = 10)
    //@Rice(10)//报错,不可以简写,普通属性没有这种格式
    public void eat(){
        System.out.println("干饭不积极,思想有问题");
    }
}

13.12 反射

什么是反射:Reflection(反射) 是 Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的 Java 程序对自身进行检查,或者说“自审”,也有称作“自省”。

反射用到的API

获取字节码对象:

Class.forName(“类的全路径”);

类名.class

对象.getClass();

常用方法:

获取包名 类名
clazz.getPackage().getName()//包名
clazz.getSimpleName()//类名
clazz.getName()//完整类名

获取成员变量定义信息
getFields()//获取所有公开的成员变量,包括继承变量
getDeclaredFields()//获取本类定义的成员变量,包括私有,但不包括继承的变量
getField(变量名)
getDeclaredField(变量名)

获取构造方法定义信息
getConstructor(参数类型列表)//获取公开的构造方法
getConstructors()//获取所有的公开的构造方法
getDeclaredConstructors()//获取所有的构造方法,包括私有
getDeclaredConstructor(int.class,String.class)

获取方法定义信息
getMethods()//获取所有可见的方法,包括继承的方法
getMethod(方法名,参数类型列表)
getDeclaredMethods()//获取本类定义的的方法,包括私有,不包括继承的方法
getDeclaredMethod(方法名,int.class,String.class)

反射新建实例
clazz.newInstance();//执行无参构造创建对象
clazz.newInstance(666,”海绵宝宝”);//执行含参构造创建对象
clazz.getConstructor(int.class,String.class)//获取构造方法

反射调用成员变量
clazz.getDeclaredField(变量名);//获取变量
clazz.setAccessible(true);//使私有成员允许访问
f.set(实例,值);//为指定实例的变量赋值,静态变量,第一参数给null
f.get(实例);//访问指定实例变量的值,静态变量,第一参数给null

反射调用成员方法
Method m = Clazz.getDeclaredMethod(方法名,参数类型列表);
m.setAccessible(true);//使私有方法允许被调用
m.invoke(实例,参数数据);//让指定实例来执行该方法

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