坦克大战的代码,我与源码比对了,代码没错,但pycharm老是报错AttributeError: ‘MainGame‘ object has no attribute ‘blitEnemyTank‘,

代码我与源码对照了,但还是报错“AttributeError: 'MainGame' object has no attribute 'blitEnemyTank'. Did you mean: 'createEnemyTank'?”,有哪位大佬能帮忙解决一下问题吗?感谢大佬们

 

#导入pygame模块
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=700#窗口宽
SCREEN_HEIGHT=500#窗口高
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)#颜色包括r,g,b且三个零代表黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)#这是代表红色,由于颜色是由r,g,b三个数值调出来的
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):#精灵类
    def __init__(self,color,width,height):
        #Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():#主类
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义已生成的敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    def __init__(self):#注意空格和缩进
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
               MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
            if enemyBullet:
               #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
               MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
               MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)


    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            #否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:#判断当前子弹状态(活着or死的)
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有可用的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())   #查看完字体名称后就可以注释注掉了
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件(官网上进去pygame,去找相对应的代码)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下(键盘按下:控制坦克的走向的键,即为上下左右键)
            # 如果按下退出键就关闭窗口(这里进行判断)
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下建
            if event.type==pygame.KEYDOWN:#注意缩进还有格式
                #判断按下的是上、下、左、右、键
               if event.key==pygame.K_LEFT:
                   #切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='L'
                   #修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop=False
                   #MainGame.my_tank.move()
                   print('按下左键,坦克向左移')
               elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                   #切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='R'
                   # 修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop=False
                   #MainGame.my_tank.move()
                   print('按下右键,坦克向右移')
               elif event.key==pygame.K_UP:
                   #切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='U'
                   # 修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop=False
                   #MainGame.my_tank.move()
                   print('按下上键,坦克向上移')
               elif event.key==pygame.K_DOWN:
                   # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='D'
                   # 修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop=False
                   #MainGame.my_tank.move()
                   print('按下下键,坦克向下移')
               elif event.key==pygame.K_SPACE:
                   print('发射子弹')
                   #如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建
                   if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                      #创建我方坦克发射的子弹
                      myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                      MainGame.myBulletList.append(myBullet)
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上、下、左、右键,坦克停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                 MainGame.my_tank.stop=True

class Tank(BaseItem):#坦克类
     #添加距离左边left 距离上边top
     def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5#可随意更改速度
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
     #移动
     def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

     #射击
     def shot(self):
         return Bullet(self)
     #展示坦克的方法
     def displayTank(self):
         #获取展示的对象
         self.image=self.images[self.direction]
         #调用blit方法展示
         MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #新增一个步数变量
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数进行递减
            self.step-=1

    #重写shot()
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 10:
           return Bullet(self)

class Bullet(BaseItem):#子弹类
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        #子弹的速度
        self.speed = 6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                #修改子弹状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                #修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                #修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                #修改子弹状态
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemytank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方坦克子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False



class Wall():#墙壁类
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

class Music():#音效类
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
   MainGame().startGame()    #只有这个时只能显示(闪)一次,对应line47, 48,加一个循环结构使显示
   #MainGame().getTextSuface()

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