【黑马TS】学习资料Day2+3

四、TypeScript 高级类型

4.1 class类

4.2 类型兼容性

4.3 交叉类型

4.4 泛型

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。
需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
在这里插入图片描述泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

1. 泛型函数

🏔️创建泛型函数
function id<Type>(value: Type): Type {
  return value;
}

解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
  2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
  5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。
🏔️调用泛型函数

在这里插入图片描述解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。
  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
    同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
    这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。
🏔️简化泛型函数

在这里插入图片描述
解释:

  1. 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用
  2. 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
  3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
    推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
    说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

2. 泛型约束

默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id(‘a’) 调用函数时获取参数的长度:
在这里插入图片描述解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)。

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:

🌋方法1. 指定更加具体的类型
function id<Type>(value: Type[]): Type[] {
  return value;
}

id([1, 1, 1, 11, 34]);
id(["www", "eeee"]);

比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。

🌋方法2. 添加约束

在泛型函数中,我们通常使用泛型参数来定义函数可以接受的类型,并通过 extends 关键字进行类型约束。

interface ILength {
  length: number;
}

function id<Type extends ILength>(value: Type[]): Type[] {
  return value;
}

// id([1, 1, 1, 11, 34]); //报错: Type 'number' is not assignable to type 'ILength'
id(["www", "eeee"]);

解释:

  1. 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
  2. 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
  3. 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。
    注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。

3.变量类型之间约束 、keyok

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

插播一条小技巧:
在定义函数返回值类型的时候,不知道返回什么,就把鼠标放上去,看提示
在这里插入图片描述

function fun1<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key): Type[Key] {
  return obj[key];
}
let person = { name: "sss", age: 11 };
console.log(fun1(person, "name"));
// console.log(fun1(person, "sex")); 报错

在这里插入图片描述

解释:

  1. 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
  2. keyof 关键字接收一个对象类型生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型
    想到了JS中的Object.keys()
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const keys = Object.keys(obj); // ["a", "b", "c"]
  1. 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:‘name’ | ‘age’。
  2. 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性

注意:
keyof 是一个类型操作符,只能在类型上下文中使用,不能在值上下文中直接使用。

interface MyObj {
    a: number;
    b: string;
    c: boolean;
}

type KeysType = keyof MyObj; // "KeysType" 的类型将是 "a" | "b" | "c"

console.log(keyof MyObj); // 报错,keyof MyObj 是一个类型操作符,它只能在类型上下文中使用,而不能在值上下文中使用。
  

4. 泛型接口

接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性

interface IdFun<T> {
  id: (value: T) => T; // 注意这里的函数返回值是箭头的写法
  ids: () => T[];
}

let obj: IdFun<number> = {
  id: (value) => value,
  ids() {
    // 这种写法也可以
    return [1, 2, 3];
  },
};

调用的时候记得给出泛型参数:
在这里插入图片描述
实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个泛型接口。

在这里插入图片描述解释:当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。
技巧:可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。或者直接鼠标放上去也行

其他例子:

interface Obj {
  name: string;
  age: number;
  sayHi: (str: string) => void;
}
interface MyObj<T> extends Obj {
  value: T;
}

// 注意这里的写法是,先接口,后面才是泛型参数
const obj3: MyObj<number> = {
    value: 2,
    name: "sss",
    age: 323,
    sayHi: (str) => {
      console.log("Hello" + str);
    },
  };

5. 泛型类

class 也可以配合泛型来使用。
比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state
在这里插入图片描述解释:React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。

在这里插入图片描述

6. 泛型工具类型

TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。
这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

  1. Partial<Type>
    在这里插入图片描述

  2. Readonly<Type>
    在这里插入图片描述

  3. Pick<Type, Keys>

在这里插入图片描述

  1. Record<Keys, Type>
    在这里插入图片描述

4.5 索引签名和 索引查询类型

4.6 映射类型

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值