function render() {
// 渲染循环中不停地打印相机的位置属性,你可以通过相机控件旋转或缩放三维场景,同时通过浏览器控制台观察相机位置变化。
// console.log('camera.position', camera.position);
// 浏览器控制台查看controls.target变化,辅助设置lookAt参数
// console.log('controls.target', controls.target);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
three.js通过相机控件轨道控制器找到合适的相机位置或观察目标
最新推荐文章于 2024-04-23 17:33:38 发布