Three.js中的相机

1,正射(正交)投影相机:

var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far);

构造器(Constructor)
OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far )
left — 相机视椎体(Camera frustum)左面。
right — 相机视椎体(Camera frustum)右面。
top — 相机视椎体(Camera frustum)上面。
bottom — 相机视椎体(Camera frustum)下面。
near — 相机视椎体(Camera frustum)前面(靠近相机的这一面)。
far — 相机视椎体(Camera frustum)后面(远离相机的这一面)。

2, 透视投影相机 PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )

fov: 视角,表示能看到的视角范围,视角大小设置要根据具体应用,一般游戏设置60-90度。

aspect 渲染窗口的长宽比,near表示距离相机多远的位置开始渲染;far 表示距离相机多远的位置停止渲染

var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);

 

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