C语言学习之---------指针

本文介绍了C语言中的指针概念,包括指针变量的定义和使用,以及指针在动态内存分配、函数参数传递、数组和字符串操作中的作用。文章还通过示例解释了如何通过指针对数组进行操作,并探讨了指针在二维数组和函数指针中的应用。此外,提到了指针数组和如何通过函数指针实现特定功能的选择性调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、认识指针

1.什么是指针?

       指针是C语言中的一种特殊数据类型,它存储了一个内存地址的值。换句话说,指针==地址

2.什么是指针变量?

       指针变量==存放地址的变量

2.1 如何定义一个指针变量?*

#include<stdio.h>

int main()
{
   //什么是整形变量-----存放整形数的变量
   //什么是字符变量-----存放字符型数据的变量
   //什么是指针变量-----存放指针的变量
   //什么是指针变量-----存放地址的变量
   int  a = 10;
   int  *p; //这里的*符是一个标识符,告诉系统是一个指针变量,用来保存别人的地址,与下方的*不同
   p = &a;
   printf("变量名访问a = %d\n",a);
   printf("a的地址是0x%p\n",&a);
   printf("地址访问a:%d\n",*(&a));
   printf("指针变量的方式访问a:%d\n",*p);



   return 0;
}

 *符的标识作用:只产生在指针变量定义或声明的时候

如何使用一个指针变量?*符的运算作用

2.2变量访问的两种方式

1)直接访问:变量名进行的访问

2)间接访问:将变量i的地址存放在另一个变量中,然后通过该变量来找到变量i的地址,从而访问i变量

3.既然指针变量是存放别人地址的变量,那么为什么要区分类型呢

第一、决定指向空间的大小

int *pint;----4个字节
char *pchar;-----1个字节

第二、决定地址增量

4.为什么要用指针?

1)动态内存分配:通过指针,我们可以动态地分配内存,创建所需的变量和数据结构。

2)函数参数传递:通过将指针作为函数参数,我们可以在函数内部修改传递给函数的变量的值。

3)数组和字符串操作:指针使我们能够有效地遍历、修改和处理数组和字符串中的元素。

4)数据结构遍历:指针允许我们遍历和操作复杂的数据结构,如链表、树等。

eg:练习1:

//输入三个数a,b,c; 要求不管怎么输入,在输出的时候,a,b,c就是由大到小的顺序输出,用函数封装实现
#include<stdio.h>

void sortData(int *xdata,int *ydata,int *zdata)
{
	int temp;
	if(*xdata < *ydata){
		temp = *ydata;
		*ydata = *xdata;
		*xdata = temp;
	}
	if(*xdata < *zdata){
		temp = *zdata;
		*zdata = *xdata;
		*xdata = temp;
	}
	if(*ydata < *zdata){
		temp = *zdata;
		*zdata = *ydata;
		*ydata = temp;
	}
}

int main()
{
	int x;
	int y;
	int z;
	
	printf("请输入三个整数:");
	scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
	sortData(&x,&y,&z);
	printf("这三个数从大到小输出为:%d,%d,%d\n",x,y,z);
	
	return 0;
}

二、通过指针引用数组

1.指针增量和数组的关系

 2.通过指针引用数组元素

①下标法

#include<stdio.h>

int main()
{
  int i;
  int arr[3] = {1,2,3};
  int *p;

  //p = &arr[0];---数组的首地址就是首个元素的地址
  p = arr; //数组名就是数组的首地址
  for(i=0;i<3;i++){
    printf("%d ",*p);
    p++;
  }
  
  p = arr;

  for(i=0;i<3;i++){
    printf("%d ",*p++);
  }
}

②指针法

#include<stdio.h>

int main()
{
  int i;
  int arr[3] = {1,2,3};
  int *p;

  p = arr; //数组名就是数组的首地址
  for(i=0;i<3;i++){
    printf("%d ",*(p+i));
  }
  
}

注:数组名和指针的区别

       数组名---作为常量指针,是指向常量数据的指针,它的值不能被修改。常量指针可以通过改变它所指向的地址来指向另外的常量数据,但是不能通过指针来修改所指向的值。

       指针作为指针变量(存放地址变量),可以指针来修改所指向的值。

三、指针和二维数组

       二维数组==‘父子数组’

       而二维数组本质上还是一维数组,不同的是数组元素还是个数组(子数组)

3.1.eg:int a[3][4];定义这么一个二维数组;a[0],a[1],a[2]既是一维数组名。

 而C语言规定数组名代表数组首元素的地址,因此a[0]代表一维数组中第0列元素的地址,即a[0][0],依次类推。

思考问题:a是谁的地址?a[0]又是谁的地址?*a或者*(a+0)代表了什么?

a是父数组的地址,a[0]是子数组的地址

*a代表取出的则是第0列元素的值,*a = *(a+0) = *a[0]

3.2.地址关系图如下:

3.3.总结:(面试有可能同到)

 四、数组指针

数组指针才是真正等同于二维数组名

 五、函数指针

       5.1 定义:如果在程序中定义了一个函数,在编译时,编译系统为函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的起始地址(又称入口地址)称为这个函数的指针。函数名就是地址

 

 六、指针数组

6.1什么是指针数组?

     一个数组,若元素均为指针类型数据,称为指针数组。也就是说,指针数组中的每一个元素都存放一个地址,相当于指针变量。 

#include<stdio.h>

int getTheMax(int data1,int data2)
{
  return data1 > data2 ? data1 : data2;
}

int getTheMin(int data1,int data2)
{
  return data1 < data2 ? data1 : data2;
}

int getTheSum(int data1,int data2)
{
  return data1 + data2;
}

int dataHeadler(int data1,int data2,int (*pfunc)(int data1,int data2))
{
  int ret;
  //ret = (*pfunc)(data1,data2);
  ret = pfunc(data1,data2);
  return ret;
}

int main()
{
  int a;
  int b;
  int ret = 0;
  int cmd;
  int (*pfunc)(int data1,int data2);
  
  printf("请输入两个数:\n");
  scanf("%d%d",&a,&b);
  
  getchar();
  
  printf("请输入执行哪一步操作,1--输出最大数,2--输出最小数,3--输出他们的和\n");
  scanf("%d",&cmd);
  switch(cmd){
      case 1:pfunc = getTheMax;
	         break;
	  case 2:pfunc = getTheMin;
	         break;
	  case 3:pfunc = getTheSum;
	         break;
	 default:printf("输入错误!@1--输出最大数,2--输出最小数,3--输出他们的和\n");
	         break;
  }
  
  ret = dataHeadler(a,b,pfunc);
  printf("ret = %d\n",ret);
  return 0;
}

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