1 关键字:static
1)static
静态的
2)static可以用来修饰
可以修饰:属性、方法、代码块、内部类
3)使用static修饰属性
1 属性,按是否使用 static 修饰,又分为,静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立地拥有一套类中的非静态属性。 当修改其中某一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2 static 修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用。
② 静态变量的加载更早于对象的创建
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中
类变量 | 实例变量 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4)使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
②
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
③ 静态方法中只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态方法或属性,也可以调用静态方法或属性
5)static注意点:
在静态的方法中,不能使用 this 关键字、super 关键字
关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6)开发中如何确定是否要声明为static的?
属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
开发中,如何确定一个方法是否需要声明为 static 的?
操作静态属性的方法,通常设置为 static 的
工具类中的方法,习惯上声明为 static 的,比如:Math、Arrays、Collections
练习题:代码见 day14 exer包
单例(Singleton)设计模式
单例设计模式
-
采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
-
如何实现?
饿汉式 vs 懒汉式
//饿汉式
public class SingleTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//true;这俩是同一个对象,就是类Bank中new的那个对象
}
}
class Bank{
//1. 私有化类的构造器(为了防止在类Bank的外面调用构造器,创建对象,eg:Bank bank1 = new Bank())
private Bank(){
}
//2. 内部创建类的对象(上面构造器声明为私有的了,即类外面不能创建对象了,但还得有一个对象,就只能在内部创建了)
//4. 要求此对象也必须声明为静态的
/**
为何要求此对象也必须声明为静态的?
因为我们要在类的外部使用对象,类内部有一个能返回对象的方法,所以在类外面调用该方法getInstance才可以创建类的对象,但这个方法是非静态的,所以要想调用就要创建这个类的对象(上一节说过类不能调用非静态的方法,但对象可以),而这个方法就是为了创建对象.....因此陷入死循环————只能将这个方法getInstance声明为static的,这样就可以用类调用这个静态方法了,而静态的方法中只能调用静态的结构,此时类中创建的对象也必须是static的,如下:
*/
private static Bank instance = new Bank();
//3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
//懒汉式
public class SingleTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);//true;是同一个地址,说明用的是同一个new的那个对象
}
}
class Order{
//1. 私有化类的构造器
private Order(){
}
//2. 声明当前类对象,没有初始化
//4. 此对象也必须声明为static的:懒汉式就是先声明当前类的实例,不直接创建,造对象的事放在方法里
private static Order instance = null;
//3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
- 区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处,对象加载时间过长,占用内存
好处,饿汉式是线程安全的
懒汉式:
好处,延迟对象的创建
目前的坏处是线程不安全 —> 到多线程内容时再改
2 理解main()方法的语法
java2 包中的 MainTest.java 和 MainDemo.java
main( ) 方法的使用说明
-
main( ) 方法作为程序的入口
-
main( ) 方法也是一个普通的静态方法
-
main( ) 方法可以作为我们控制台交互的方式。(之前,使用 Scanner)
小结
public static void main
(String[ ] args){//方法体}
权限修饰符:private 缺省 protected public ----> 封装性
修饰符:static \ final \ abstract \ native 可以用来修饰方法
返回值类型:无返回值 / 有返回值 ----> return
方法名:需要满足标识符命名规则、规范:“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写:参数的值传递机制:体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能
3 类的成员之四:代码块
类的成员之四:代码块(或初始化块)格式:非静态{ } 静态:static{ }
-
代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
-
代码块如果有修饰,只能使用 static。
-
分类:静态代码块 vs 非静态代码块
-
静态代码块 有自动执行的含义
> 内部可以有输出语句
> 随着类的加载而执行,而且只执行一次
> 作用:初始化类的信息
> 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
> 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
> 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
- 非静态代码块
> 内部可以有输出语句
> 随着对象的创建而执行
> 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
> 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
> 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
> 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
对属性可以赋值的位置:
① 默认初始化
② 显式初始化
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
⑤ 在代码块中赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④(② 和⑤ 谁先执行要看谁写在前面)
总结:由父及子 静态先行
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
Person p1 = new Person();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//static代码块
static{
System.out.println("hello!");
}
//非static代码块
{
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人!");
}
}
4 关键字:final
final:最终的
-
final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量
-
final 用来修饰一个类:不能被其他类所继承。
比如:String 类、System 类、StringBuffer 类
- final 用来修饰方法:表明此方法不能被重写。
比如:Object 类中的 getClass( );
-
final 用来修饰变量:此时“变量”就称为一个常量
4.1 final 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化。
4.2 final 修饰局部变量: 尤其是使用 final 修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
5 抽象类与抽象方法
abstract 关键字的使用
-
abstract:抽象的
-
abstract 可以用来修饰的结构:类、方法
-
abstract 修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(设计子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。
使用前提:继承性
- abstract 修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类;反之,抽象类中可以没有抽象方法。
> 若子类重写了父类中所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则意味着此类也是一个抽象类,需要使用 abstract 修饰
父类无法精确写出方法的内容,可以写成抽象的,然后子类继承后再重写这个方法即可
abstract 使用上的注意点:
-
abstract 不能用来修饰:属性、构造器等结构
-
abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法、final 的方法、final 的类
练习的代码见 day15 exer1包
/*
* 抽象类的匿名子类
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
//创建了一匿名子类的对象:p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
6 接口(interface)
1)接口的使用
-
接口使用
interface
来定义 -
java 中,接口和类是并列的两个结构
-
如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法
> 全局常量:public static final 的(默认是这样规格的),但是书写时可以省略不写
> 抽象方法:public abstract 的(默认是这样规格的)
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
-
接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化
-
java 开发中,接口都通过让类去实现(
implements
)的方式来使用
如果实现类覆盖了接口中的所有的抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中的所有抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
- java可以实现多个接口 —> 弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
-
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
-
接口的具体使用,体现多态性
-
接口实际上看作是一种规范
2)接口的相关测试
接口的使用
-
接口使用上也满足多态性
-
接口,实际上就是定义了一种规范
-
开发中,体会面向接口编程
//模拟USB的程序实现
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1. 创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){
usb.start();
System.out.println("具体的传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//定义了长、宽、最大最小传输速度
void start ();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
3)代理模式(Proxy)
4)工厂模式
实现了创建者与调用者的分工,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的
分类:
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有的代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加的产品,无能为力,支持增加产品族)
5)Java8新特性
知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法,如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错—> 接口冲突
知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中默认的方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
7 类的内部成员之五:内部类(用得倒不多)
类的内部成员之五:内部类
-
Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
-
内部类的分类:成员内部类(静态和非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
-
成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
> 可以调用外部类的结构
> 可以被 static 修饰
> 可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
> 类内可以定义属性、方法、构造器等
> 可以被 final 修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用 final ,就可以被继承
> 可以被 abstract 修饰
- 关注如下3个问题:
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用
//注意:
public class InnerClassTest {
/*
* 在局部变量内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如
* method)中的局部变量的话,要求此局部变量声明为final的
jdk 7之间的版本,要求此局部变量显式地声明为final的
* jdk 8及之后的版本,可以省略final的声明,但其依然是存在的
*
* */
public void method(){
//局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show(){
System.out.println(num);
}
}
}
}