Unit 6 面向对象(下)

1 关键字:static

1)static

​ 静态的

2)static可以用来修饰

​ 可以修饰:属性、方法、代码块、内部类

3)使用static修饰属性

​ 1 属性,按是否使用 static 修饰,又分为,静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立地拥有一套类中的非静态属性。 当修改其中某一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

​ 2 static 修饰属性的其他说明:

​ ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用。
​ ② 静态变量的加载更早于对象的创建
​ ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中

类变量实例变量
yesno
对象yesyes

​ 3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

4)使用static修饰方法:静态方法

​ ① 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用

​ ②

静态方法非静态方法
yesno
对象yesyes

​ ③ 静态方法中只能调用静态的方法或属性
​ 非静态方法中,既可以调用非静态方法或属性,也可以调用静态方法或属性

5)static注意点:

在静态的方法中,不能使用 this 关键字、super 关键字

关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6)开发中如何确定是否要声明为static的?

​ 属性可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。

开发中,如何确定一个方法是否需要声明为 static 的?

​ 操作静态属性的方法,通常设置为 static 的

​ 工具类中的方法,习惯上声明为 static 的,比如:Math、Arrays、Collections

在这里插入图片描述

练习题:代码见 day14 exer包

在这里插入图片描述

单例(Singleton)设计模式

在这里插入图片描述

单例设计模式

  1. 采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例

  2. 如何实现?

​ 饿汉式 vs 懒汉式

//饿汉式
public class SingleTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);//true;这俩是同一个对象,就是类Bank中new的那个对象
	}
}

class Bank{
	//1. 私有化类的构造器(为了防止在类Bank的外面调用构造器,创建对象,eg:Bank bank1 = new Bank())
	private Bank(){
		
	}
	//2. 内部创建类的对象(上面构造器声明为私有的了,即类外面不能创建对象了,但还得有一个对象,就只能在内部创建了)
	//4. 要求此对象也必须声明为静态的
    /**
    为何要求此对象也必须声明为静态的?
    因为我们要在类的外部使用对象,类内部有一个能返回对象的方法,所以在类外面调用该方法getInstance才可以创建类的对象,但这个方法是非静态的,所以要想调用就要创建这个类的对象(上一节说过类不能调用非静态的方法,但对象可以),而这个方法就是为了创建对象.....因此陷入死循环————只能将这个方法getInstance声明为static的,这样就可以用类调用这个静态方法了,而静态的方法中只能调用静态的结构,此时类中创建的对象也必须是static的,如下:
   */
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}



//懒汉式
public class SingleTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		System.out.println(order1 == order2);//true;是同一个地址,说明用的是同一个new的那个对象
	}
}

class Order{
	//1. 私有化类的构造器
	private Order(){	
	}
	//2. 声明当前类对象,没有初始化
	//4. 此对象也必须声明为static的:懒汉式就是先声明当前类的实例,不直接创建,造对象的事放在方法里
	private static Order instance = null;
	
	//3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();
		}
			return instance;
	}
}
  1. 区分饿汉式和懒汉式
    饿汉式:
    坏处,对象加载时间过长,占用内存
    好处,饿汉式是线程安全的
    懒汉式:
    好处,延迟对象的创建
    目前的坏处是线程不安全 —> 到多线程内容时再改

在这里插入图片描述

2 理解main()方法的语法

java2 包中的 MainTest.java 和 MainDemo.java

main( ) 方法的使用说明

  1. main( ) 方法作为程序的入口

  2. main( ) 方法也是一个普通的静态方法

  3. main( ) 方法可以作为我们控制台交互的方式。(之前,使用 Scanner)

小结

public static void main(String[ ] args){//方法体}

权限修饰符:private 缺省 protected public ----> 封装性

修饰符:static \ final \ abstract \ native 可以用来修饰方法

返回值类型:无返回值 / 有返回值 ----> return

方法名:需要满足标识符命名规则、规范:“见名知意”

形参列表:重载 vs 重写:参数的值传递机制:体现对象的多态性

方法体:来体现方法的功能

3 类的成员之四:代码块

类的成员之四:代码块(或初始化块)格式:非静态{ } 静态:static{ }

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息

  2. 代码块如果有修饰,只能使用 static。

  3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块

  4. 静态代码块 有自动执行的含义

​ > 内部可以有输出语句
​ > 随着类的加载而执行,而且只执行一次
​ > 作用:初始化类的信息
​ > 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
​ > 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
​ > 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

  1. 非静态代码块

​ > 内部可以有输出语句
​ > 随着对象的创建而执行
​ > 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
​ > 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
​ > 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
​ > 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

对属性可以赋值的位置:

​ ① 默认初始化
​ ② 显式初始化
​ ③ 构造器中初始化
​ ④ 有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值
​ ⑤ 在代码块中赋值

​ 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④(② 和⑤ 谁先执行要看谁写在前面)

总结:由父及子 静态先行

public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		String desc = Person.desc;
		Person p1 = new Person();
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	static String desc = "我是一个人";
	
	//构造器
	public Person(){	
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//static代码块
	static{
		System.out.println("hello!");
	}
	//非static代码块
	{	
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人!");
	}
}

4 关键字:final

​ final:最终的

  1. final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final 用来修饰一个类:不能被其他类所继承。

​ 比如:String 类、System 类、StringBuffer 类

  1. final 用来修饰方法:表明此方法不能被重写。

​ 比如:Object 类中的 getClass( );

  1. final 用来修饰变量:此时“变量”就称为一个常量

    4.1 final 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化。
    4.2 final 修饰局部变量: 尤其是使用 final 修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

​ static final 用来修饰属性:全局常量

5 抽象类与抽象方法

abstract 关键字的使用

  1. abstract:抽象的

  2. abstract 可以用来修饰的结构:类、方法

  3. abstract 修饰类:抽象类

​ > 此类不能实例化
​ > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(设计子类对象实例化的全过程)
​ > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。

​ 使用前提:继承性

  1. abstract 修饰方法:抽象方法

​ > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
​ > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类;反之,抽象类中可以没有抽象方法。
​ > 若子类重写了父类中所有的抽象方法后,此子类方可实例化
​ 若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则意味着此类也是一个抽象类,需要使用 abstract 修饰

父类无法精确写出方法的内容,可以写成抽象的,然后子类继承后再重写这个方法即可

abstract 使用上的注意点:

  1. abstract 不能用来修饰:属性、构造器等结构

  2. abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法、final 的方法、final 的类

练习的代码见 day15 exer1包

在这里插入图片描述

/*
 * 抽象类的匿名子类
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		method(new Student());//匿名对象
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
		method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
		
		System.out.println("********************");
		
		//创建了一匿名子类的对象:p
		Person p = new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸");
			}
		};
		method1(p);
		
		System.out.println("********************");
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃好吃东西");
			}
			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
			}
		})}
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.breath();
	}
	public static void method(Student s){
	}
}
class Worker extends Person{
	@Override
	public void eat() {
	}
	@Override
	public void breath() {
	}
}

在这里插入图片描述

6 接口(interface)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1)接口的使用

  1. 接口使用interface来定义

  2. java 中,接口和类是并列的两个结构

  3. 如何定义接口:定义接口中的成员

​ 3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法

​ > 全局常量:public static final 的(默认是这样规格的),但是书写时可以省略不写
​ > 抽象方法:public abstract 的(默认是这样规格的)

​ 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)

  1. 接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化

  2. java 开发中,接口都通过让类去实现(implements)的方式来使用

​ 如果实现类覆盖了接口中的所有的抽象方法,则此实现类就可以实例化
​ 如果实现类没有覆盖接口中的所有抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  1. java可以实现多个接口 —> 弥补了Java单继承性的局限性

​ 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  1. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  2. 接口的具体使用,体现多态性

  3. 接口实际上看作是一种规范

2)接口的相关测试

接口的使用

  1. 接口使用上也满足多态性

  2. 接口,实际上就是定义了一种规范

  3. 开发中,体会面向接口编程

//模拟USB的程序实现
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		Computer com = new Computer();
		//1. 创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
        
        //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
		};
		com.transferData(phone);
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	public void transferData(USB usb){
		usb.start();
		System.out.println("具体的传输数据的细节");
		usb.stop();
	}
}

interface USB{
	//定义了长、宽、最大最小传输速度
	void start ();
	void stop();
}

class Flash implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
}

在这里插入图片描述

3)代理模式(Proxy)

在这里插入图片描述

4)工厂模式

实现了创建者与调用者的分工,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的

​ 分类:

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有的代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加的产品,无能为力,支持增加产品族)

5)Java8新特性

知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用

知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法,如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则

知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错—> 接口冲突

知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

public void myMethod(){
	method3();//调用自己定义的重写的方法
	super.method3();//调用的是父类中声明的
	//调用接口中默认的方法
	CompareA.super.method3();
	CompareB.super.method3();
}

7 类的内部成员之五:内部类(用得倒不多)

在这里插入图片描述

类的内部成员之五:内部类

  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

  2. 内部类的分类:成员内部类(静态和非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

  3. 成员内部类:

    一方面,作为外部类的成员:
    > 可以调用外部类的结构
    > 可以被 static 修饰
    > 可以被4种不同的权限修饰

​ 另一方面,作为一个类:

​ > 类内可以定义属性、方法、构造器等
​ > 可以被 final 修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用 final ,就可以被继承
​ > 可以被 abstract 修饰

  1. 关注如下3个问题:

​ 4.1 如何实例化成员内部类的对象

在这里插入图片描述

​ 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构

在这里插入图片描述

​ 4.3 开发中局部内部类的使用

在这里插入图片描述

//注意:
public class InnerClassTest {
	/*
	 * 在局部变量内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如
	 * method)中的局部变量的话,要求此局部变量声明为final的
		jdk 7之间的版本,要求此局部变量显式地声明为final的
			 * jdk 8及之后的版本,可以省略final的声明,但其依然是存在的
	 * 
	 * */
	public void method(){
		//局部变量
		int num = 10;
		class AA{
			public void show(){
				System.out.println(num);
			}
		}
	}
}

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