经典的设计模式10——代理模式

文章目录


代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
本质:控制对象的访问
典型的案例,就是一个追求者可以找一个代理人去给被追求者送礼物,实质还是追求者送的礼物,只是找人代替送礼物这件事情。

package 代理模式;

public abstract class subject {
	public abstract void request();

}

package 代理模式;

public class realsubject extends subject {

	@Override
	public void request() {
		System.out.println("那个要送礼物的真实的人的请求");

	}

}


package 代理模式;

public class proxy extends subject {

	private realsubject realsubject;

	@Override
	public void request() {
		if (realsubject == null) {
			realsubject = new realsubject();
		}
		realsubject.request();
	}

}

package 代理模式;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		proxy p = new proxy();
		p.request();

	}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

暗紫色的乔松(-_^)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值