经典的设计模式18——备忘录模式

备忘录模式是一种设计模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并允许之后恢复对象到先前的状态。这种模式常用于游戏存档、软件编辑的撤销操作和数据库事务的回滚等场景。备忘录模式包括发起人(记录和恢复状态)、备忘录(存储状态)和管理者(保存和获取备忘录)三个角色,优点是提供状态恢复机制、保持封装边界,但可能消耗未知的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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备忘录模式

定义:
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式可以和原型模式组合使用。
结构:
发起人角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
备忘录角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
管理者角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对被备忘录的内容进行访问与修改。
本质:
保存恢复内部状态
优点:
1、提供了一种可以恢复状态的机制
当用户需要时能够方便的将数据恢复到某个历史的状态。
2、保持了封装的边界
除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
3、简化了发起人类
发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有的状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,符合单一职责原则。
缺点: 资源消耗的未知性
使用场合:
1、保存状态,恢复状态,比如玩游戏时的中间结果存档功能。
2、需要提供一个可回滚的操作,如word,记事本,photoshop,idea等软件在编辑时按ctrl+z组合键,还有数据库事务操作。
其它:
备忘录适用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。
有时候一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读取,这时使用备忘录可以把复杂对象的内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当的保持封装的边界。
最大的作用就是当角色的状态改变时,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

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