C++类与对象重要基础概念

1. 在面向对象程序设计中,什么是对象,什么是类,对象与类的关系是什么?

面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体;

类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述;

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系,类是对象的抽象,对象是类的实例化。

2. 为什么要使用类模板?

如果要对功能相同、仅类的数据类型不同的各种情况,都重新定义一种新的类型,会产生较大的重复。为解决这一问题,C++引进类模板的概念,在类的声明前先加一行模板关键字,用一个通用参数 T 来替代不同的数据类型,引入类模板后可避免不必要的重复定义类。

3.论述面向对象程序设计的基本特征?

面向对象程序设计具有抽象、封装、继承和多态的基本特征。

抽象:面向对象程序设计忽略事物的非本质特征,只关注与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质的事物划分为一类,为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分。

封装:把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元,尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界(或者说一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。

继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。继承机制可大大节省编程工作量,实现软件重用,缩短软件开发周期。

多态:一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承后,可具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。

4. 面向过程程序设计与面向对象程序设计在处理数据和函数方面有何不同?

面向过程程序设计中,数据只被看成是静态的结构,只有等到调用函数时才对它进行处理。

面向对象程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。

另外。封装还提供一种对数据访问严格控制的机制。因此,数据将被隐藏在封装体中,该封装休通过操作接口与外界交换信息。

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