一、==运算符
- ==是一个比较运算符:
-
- ==:既可以判断基本数据类型,又可以判断引用类型
-
- ==:如果判断
基本数据类型
,判断值是否相等
。
- ==:如果判断
-
- ==:如果判断
引用类型
,判断的是地址是否相等
,即判定的是不是同一个对象。
- ==:如果判断
-
public class equals_ {
public static void main(String[] args) {
int num1=10;
double num2=10.0;
System.out.println(num1==num2);//true
A a = new A();
A b=a;
A c=a;
System.out.println(a==c);//true
System.out.println(b==c);//true
B bObj=a;
System.out.println(bObj==a);//true
}
}
class B{
}
class A extends B{
}
二、 equals方法
- equals方法是object类中的方法,只能判断引用类型。
- 默认判断的是地址是否相等,但是子类往往会重写该方法,用于判断值是否相等。比如String,Integer类等等
public class equals02 {
public static void main(String[] args) {
// equals方法的源码如何查看
// 把光标放在equals方法上,然后输入ctrl+b(idea的)
/*
// String类下的 equals的源码:
// 把Object的equals方法改写了:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {//如果是同一个对象
return true;
}
if (anObject instanceof String) {//判断类型
String anotherString = (String)anObject;//向下转型
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) { //然后一个一个地比较字符
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true; //如果两个字符串的所有字符都相等
}
}
return false; //如果比较的不是字符串,直接返回false
}
*/
String str1 = new String("dadao");
String str2 = new String("dadao");
// 这里因为是new,所以都是新创建的空间,所以不一样。
System.out.println(str1==str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
/*
Object 类下的equals方法源码:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
*/
Integer integer1 = new Integer(5);
Integer integer2 = new Integer(5);
// 这里因为是new,所以都是新创建的空间,所以不一样。
System.out.println(integer1==integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
/*
// Integer重新了Object的equals方法:
// 变成了判断两个值是否相等
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue();
}
return false;
}
*/
}
}
三、 hashCode方法
- hashCode的作用:
- 1). 主要为了提高具有哈希结构的容器的效率
- 2). 两个引用(对象),如果指向同一个对象,则哈希值肯定是一样的
- 3). 两个引用(对象),如果指向的是不同对象,则哈希值不一样的(这里不是绝对的)
- 4). 哈希值主要是根据地址号来计算的,但是不能完全将哈希值等价于地址。
- 5). 实例:
public class hashCode_ {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
AA aa2 = new AA();
System.out.println("aa.hashCode="+aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode="+aa2.hashCode());
AA aa3=aa;
System.out.println("aa.hashCode3="+aa3.hashCode(
));
}
}
class AA{
}
运行结果:
aa.hashCode=460141958
aa2.hashCode=1163157884
aa.hashCode3=460141958
6). 在学习集合的时候,如果需要的话,hashCode也会重写。
四、 toString 方法
- 基本介绍:返回该对象的字符串表示
- 默认返回:全类名(包名+类名)+@ + 哈希值的十六进制
- 子类往往会重写toString方法,用于返回对象的属性信息,当然也可以自己定制里面的方法体
- 重写toString方法,打印对象或拼接对象时,会自动调用该对象的toString形式。
- 当我们直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用。
代码演示:
public class ToString {
public static void main(String[] args) {
// Object的toString方法的源码:
/*
1.getClass().getName() 全类名(包名+类名)
2.Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的hashCode值转换成16进制
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString()+" hashCode="+monster.hashCode());
System.out.println("当我们直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用。");
System.out.println(monster+" hashCode="+monster.hashCode());
}
}
class Monster{
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
// 重写toString方法,输出对象的属性
//默认重写后,一般时把对象的属性值输出,当然程序员可以自己定制
@Override
public String toString() {
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
}
没有重写toString方法之前的
ObjectLei.Monster@1b6d3586 hashCode=460141958
当我们直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用。
ObjectLei.Monster@1b6d3586 hashCode=460141958
重写toString方法之后的
Monster{name='小妖怪', job='巡山的', sal=1000.0} hashCode=460141958
当我们直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用。
Monster{name='小妖怪', job='巡山的', sal=1000.0} hashCode=460141958
五、 finalize方法
- 基本介绍:当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此finalize方法
- 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源(数据库的连接,打开文件…)的操作
- 垃圾什么时候会被回收:当某个对象没有任何引用时,则JVM就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象的时候,会先调用finalize方法
- 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定的(即系统有自己的GC算法),也可以通过System.gc()方法主动触发垃圾回收机制(但是不一定会被响应)
- 我们在实际开发中,几乎不会应用finalize方法,所以更多的就是为了应付面试。
public class finalize_ {
public static void main(String[] args) {
car car1 = new car("宝马");
car1=null;
//这时new car("宝马");对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会销毁这个对象
// 在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
// 之后,程序员就可以在这个方法中写入自己的业务逻辑
// 比如释放资源:(数据库连接,或者打开文件...)
// 如果程序员不重写finalize方法,那么就会调用Object类的finalize,即默认处理
// 如果程序员重写了finalize方法,就可以实现自己的逻辑
// 垃圾回收器什么时候回收(系统程序有自己的一套算法)
// 我们可以通过System.gc()主动触发垃圾回收器(但是不一定能够成功)
System.gc();
// 调用gc方法后,程序不会阻塞在这里
System.out.println("程序退出了...");
}
}
class car{
private String name;
public car(String name) {
this.name = name;
}
// 重写finalize方法
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁了汽车"+name);
}
}
运行结果:
下面是重写了finalize方法之后,并且主动触发垃圾回收机制(不一定被响应)的运行结果
程序退出了...
我们销毁了汽车宝马