数据结构——图的存储(1)

——本节内容为Bilibili王道考研《数据结构》P55~56视频内容笔记。


目录

一、邻接矩阵法

1.图示

 2.结构体代码定义

3.求顶点的度

4.邻接矩阵法存储带权图/网

5.邻接矩阵法的性质

二、邻接表法

1.图示:

 2.代码实现:

3.求度、入度、出度

三、邻接矩阵法和邻接表法的区别


一、邻接矩阵法

1.图示

(1)0表示两个顶点相互不邻接;

(2)1表示两个顶点相互邻接;

(3)无向图每条边对应两个1,有向图每条弧对应一个1;

(4)空间复杂度为O(n^{2}),不适合存储稀疏图,适合存储稠密图;


 2.结构体代码定义

#define MaxVertexNum 100					//顶点数目的最大值
typedef struct {
	char Vex[MaxVertexNum];					//顶点表
	int Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];	//邻接矩阵,边表
	int vexnum, arcnum;						//图的当前顶点数和边数/弧数
}MGraph;

(1)顶点中可以存更复杂的信息;

(2)由于在邻接矩阵当中只需要存0和1两种状态,所以边表的数据类型可以改为bool型或枚举类型;


3.求顶点的度

(1)无向图:无向图第i个结点的度=第i行(或第i列)的非零元素个数;

(2)有向图:

        ①第i个结点的出度=第i行的非零元素个数;

        ②第i个结点的入度=第i列的非零元素个数;

        ③第i个结点的度=第i行、第i列的非零元素个数之和;

(3)邻接矩阵法求顶点的度、出度、入度的时间复杂度均为O(|V|);


4.邻接矩阵法存储带权图/网

(1)原本的0变∞,原本的1变权值,如图所示:

 (2)结构体代码实现:

#define MaxVertexNum 100						//顶点数目的最大值
#define INFINITY INT_MAX						//宏定义常量无穷
typedef char VertexType;						//顶点的数据类型
typedef int EdgeType;							//带权图中边上权值的数据类型
typedef struct {
	VertexType Vex[MaxVertexNum];				//顶点
	EdgeType Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];	//边的权
	int vexnum, arcnum;							//图的当前顶点数和弧数
}MGraph;


5.邻接矩阵法的性质

(1)设图G的邻接矩阵为A(矩阵元素为0/1),则A^{n}的元素A^{n}[i][j]等于由顶点i到顶点j的长度为n的路径的数目;

(2)例如:


二、邻接表法

1.图示:

(1)边链表中边结点的顺序可以不同;


 2.代码实现:

typedef struct ArcNode {			//边/弧
	int adjvex;						//边/弧指向哪个结点
	struct ArcNode* next;			//指向下一条弧的指针
	//InfoType info;				//边权值
}ArcNode;

typedef struct VNode {				//顶点
	VertexType data;				//顶点信息
	ArcNode* first;					//第一条边/弧
}VNode,AdjList[MaxVertexNum];

typedef struct {					//用邻接表存储的图
	AdjList vertices;				
	int vexnum, arcnum;
}ALGraph;

3.求度、入度、出度

(1)无向图:遍历所求顶点对应的边链表,有多少个边结点该图的度就是多少;

(2)有向图:

        ①出度:遍历所求顶点对应的边链表,有多少个边结点该图的出度就是多少;

        ②入度:遍历所有顶点的边链表,查找指向某一个结点的弧。这是邻接表的缺陷,导致时间复杂度大大增加;


三、邻接矩阵法和邻接表法的区别

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