前言:在接触C语言的初期,遇到像三子棋(井字棋)这样充满逻辑性的题目,要深思其中涉及的整体思想以及容易忽视的小问题。希望这篇关于三子棋小游戏的文章对你学习C语言有所帮助。
目录
游戏描述
如图,三子棋的游戏规则当一个人在同一方向上有三个棋子时则获胜。
题目分析
首先我们需要理清思路,按部就班的完成实现代码的每一个步骤。
1.选择进入/退出游戏
2.初始化游戏界面
3.打印棋盘
4.玩家落子
5.电脑落子
6.判断输赢
游戏设计
1.创建主函数,供玩家选择开始/退出游戏
思考:当玩家选择进入时,进入游戏,并且可以在游戏结束后再次选择是否进行游戏。当玩家选择退出时,退出程序。当玩家不按套路出牌时,提示玩家重新选择,并再次接受玩家输入的选择。
定义menu函数,提示玩家可选择的选项。
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入1/0,选择开始/退出游戏:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("非法选择,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
当玩家选择开始游戏后,进入game函数。
void game()
{
char r = 0;
char board[ROW][COL];
initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
playerstep(board, ROW, COL);//玩家下棋
displayboard(board, ROW, COL);
r = iswin(board, ROW, COL);
if (r != 'C')
{
break;
}
computerstep(board, ROW, COL);//电脑下棋
displayboard(board, ROW, COL);
r = iswin(board, ROW, COL);
if (r != 'C')
{
break;
}
}
if (r == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (r == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
2.进入游戏后,我们需要创建一个二维数组,以接收和搭建井字棋
在这里,我定义了一个initboard函数,他的参数需要我们定义的二维数组,以及其中一维数组和数组的元素个数,也就是三子棋的行和列。有了这些参数它就可以将数组的每一个元素都赋值为’ ‘,打印的时候就可以呈现未落子时的情况。
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.完善棋盘内容并进行打印
这个时候我们进行打印的话,还得不到我们想要的效果。需要在打印’ ‘的时候,在周围加上一些作为"围栏"的符号。
注意,我们会发现并不需要每一行、每一列后面都对这些符号进行打印。
给大家回顾一下三子棋的棋盘,试试有没有写代码的思路。
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4.棋盘打印后,由玩家下棋
玩家使用坐标的方式落子,所以我们首先要判断玩家落子位置是否在棋盘内,若不在棋盘内,提示玩家重新落子,若在棋盘内,判断落子位置是否有其他棋子。若有其他棋子,提示玩家重新落子,若无其他棋子,则将该位置对应的数组元素替换成玩家的棋子。
注意:玩家是不知道落子位置和数组下标的关系的。
void playerstep(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x -1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
5.玩家落子后,由电脑下棋
电脑落子的方式由我们约束,所以不需要判断是非在棋盘内,只需要判断该位置是否有其他棋子即可。电脑下棋我们要生成两个随机变量作为落子坐标,并将随机变量的值规定在[0,2]的范围内。
注意:随机变量需要定义在循环内部,以便在无法落子时生成新的随机变量。
void computerstep(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断胜负
关于胜负,总共有四种情况:玩家胜--’*‘、电脑胜--“#”、平局--’Q‘、继续游戏--’C‘
我们对判断的结果定义一个返回值,将返回值带回主函数,即可判断游戏是否继续或结束。
文章开头提到过,获胜的规则需要一个人在同一方向上有三个棋子。
所以我们来分析会遇到哪些获胜的情况。
无非就是横着三个,竖着三个,斜着三个。只不过斜着三个有两种类型。
分析:当竖着三个棋子相同时,我们需要判断1和2相等,2和3相等,则证明该棋子获胜,其他情况同理。
注意:由于格子限制,如果从2开始判断,2和3相等,则没有向下判断的条件,所以从2开始判断没有意义,我们可以限制判断的条件来节约代码运行成本,并且让代码更加合理。
static int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
char ret = 0;
for (i = 0; i < row - 2; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
if (board[i][j] == board[i][j + 2])
{
ret = board[i][j];
return ret;
}
}
else if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
{
if (board[i][j] == board[i + 2][j])
{
ret = board[i][j];
return ret;
}
break;
}
else if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
if (board[i][j] == board[i + 2][j + 2])
{
ret = board[i][j];
return ret;
}
break;
}
}
}
for (i = 0; i < row - 2; i++)
{
int j = 0;
for (j = 2; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
{
if (board[i][j] == board[i + 2][j - 2])
{
ret = board[i][j];
return ret;
}
}
}
}
if (isfull(board, row, col) == 1)//判断平局
{
return 'Q';
}
return 'C';
}