非常不巧,由于第一节课在听围棋的公选,错过了计算机图形学的第一节课。
课堂评价
陈壮彬老师的计算机图形学还是讲的很清楚的,节奏适中,还有互动,人也好,放心选。
——2023.8.30
范数
测量一个信号有多大是看“范数”
想象一下你有一个箭头(向量),这个箭头有长度和方向。这个长度就是箭头的范数。不同的范数方法会以不同的方式计算这个箭头的长度。
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欧几里德范数(L2范数): 这就像是用尺子测量箭头的实际长度,考虑了箭头每个方向的位移。所以如果箭头在一个方向上拉得很长,它会对整体长度有很大的影响。
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曼哈顿范数(L1范数): 这就像你只能走平行于坐标轴的道路来测量箭头的长度,考虑了箭头在每个坐标轴上的位移。你只能朝着坐标轴的正方向或负方向走,就像在城市中只能沿着交叉路口走。
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无穷范数(L∞范数): 这个范数就像你在城市中只能走平行于主要街道的道路,然后你的长度是你能达到的最远的交叉路口的距离。这个范数只考虑了箭头在一个方向上的位移,而不管其他方向。
内积
测量相似程度
函数的内积——衡量两个函数“对齐的长度”
对向量求内积就是看两个向量的相似程度。
非负性
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笛卡尔坐标系中的内积
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标准内积。〈a,b〉=a⋅b=a1b1+a2b2+…+anbn
线性映射
有什么用?
基本变换(旋转,平移,缩放)可以表示为线性映射!
所有映射都可以近似为短距离的线性映射。
什么是线性映射?
key idea:linear maps take lines to lines while keep the origin fixed.
原本是线还是线,原本中心不改变
线性映射要穿过原点,不是线性映射!而是仿射函数。
从公式角度来看。
张成空间Span
是u,v的线性空间,a、b为任意实数。
像image
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像(image)可以把span和线性映射联系起来
基准Basis
n个向量的能表示n维平面,那着n个向量就嫩作为一个Basis。
正交基 orthonormal basis
单位长度,相互正交。
两个idea是orthonormal的意思是两个idea是没有关系的。
格拉姆-施密特正交化
给定一组基向量,找到一组正交基的方法
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傅里叶变换
用途:找到函数的基。
可以投影在正弦曲线上。
cos(nx),sin(mx)。
不同的n和m代表不同频率的基,实际上是一个基到另一个基的线性映射。这种投影到不同频率上的想法被称为傅里叶分解。
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