一、什么是三子棋
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
二、三子棋棋盘的打印(显示)
显示打印出3x3的表格;
C语言的中数组(二维数组)来实现;
先定义test.c文件,好处实现游戏逻辑,函数的调用。
三、三子棋的规则
首先分别用三个文件文件来实现
- test.c游戏的逻辑
- Add.h函数的声明以及头文件
- Add.c游戏功能实现
游戏的判断、输和赢,平局;
- 玩家下棋O(O判断玩家的输和赢);
- 电脑下棋X (X判断电脑的输和赢);
- 平局用Q;
- 如果以上都不是,用C;
判断输赢
三子棋是棋子连成一条就是赢
四、代码(C语言)
第一步棋盘的打印(显示)
头文件
Add.h
//头文件
#include<stdio.h>
//#define 定义标识符常量数组行列替换成,ROW,COL,方便修改
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col);
游戏开始界面
test.c
#include "Add.h" //包含自己定义头文件" "
void gunm()
{
printf("************************************************\n");
printf("********************1.开始游戏*******************\n");
printf("********************0.结束游戏*******************\n");
printf("************************************************\n");
}
棋盘的打印(显示)
test.c
void game()
{
//3*3的数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
具体实现
Add.c
初始化棋盘
#include"Add.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //将3*3的数组初始化为空格
}
}
}
Add.c
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i<row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---",board[i][j]);
if (j<col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
菜单按钮
test.c
void test()
{
int input = 0;
do
{
gunm(); //调用进gunm,选择按键菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误请,重新选择\n");
break;
}
} while (&input);
}
主函数
test.c
int main()
{
test();
return 0;
}
效果
第二步玩家电脑下棋
test.c
void game()
{
//3*3的数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PalyerMove(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
}
函数的声明
Add.h
//玩家下棋
void PalyerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
Add.c
void PalyerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请选择:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //玩家认为从1开始
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //数组是从下标0开始
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //生成随机数
int y = rand() % col;
if (board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
test.c
int main()
{
test();
srand((unsigned int)time(NULL));
return 0;
}
效果
第三部判断输赢
test.c
void game()
{
//3*3的数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
PalyerMove(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != '#')
{
break;
}
//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (ret != '#')
{
break;
}
}
if (ret == 'O')
{
printf("玩家赢\n");
printf("电脑输了\n");
}
else if (ret == "X")
{
printf("电脑赢\n");
printf("你输了,太菜了\n");
}
else if (ret == "*")
{
printf("平局\n");
}
}
Add.h
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
Add.c
int Pul(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[1][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][2];
}
if (Pul(board, row, col)) //如果调用Ful函数棋子满了没有相等,平局,返回‘*’
{
return '*';
}
return '#'; //如果空格,继续玩,返回‘#’
}
效果