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原创 第二章 用户体验

用户体验:体验强调经历中的情感(情绪过程)情感内核——体验产生的基础条件情感话设计——情绪,设计有意识的体验,及对外界事物的认知和评价情绪评价理论情绪本质上是一个评价过程情绪活动由不同程度的认知参与,个体情绪状态是认知比较、生理状态和环境因素在大脑皮层中整合而产生的结果情绪认知信息理论情绪等于“必要信息”与“可得信息”之差,并以“需求”作为系数需求信息🟰可得信息时,有机体需要得到满足,情绪沉寂;信息超过预期需要,积极情绪;信息少于预期需要,消极情绪。

2024-04-05 15:49:27 958

原创 交互设计原理与方法-第一章交互设计概论

设计是为某产品或系统构建而进行规划或标准制定的创造性过程;从技术、商业、人性三个领域寻求价值交集实现个体和社会总体效益的增加和可持续本书所讲的交互特指“人机交互”产品的“电子化”,使得传达的载体不再只是一个固定的形式,需要一个用户参与的多模的响应式系统交互式数字产品、系统、环境和服务的设计;定义人造物的行为方式(人工制品在特定场景下的反应)综合性的,描绘事物可能的样子其原理随着研究深入越简明扼要,其创意基于不同应用场景和需求是无限的,信息的传达方式具有多样性、可塑性。

2024-03-30 19:33:03 123

原创 交互设计原理与方法-第一章交互设计概论

定义,设计创新与技术、人性和商业有关系。

2024-03-25 23:22:10 315 1

原创 世界现代设计史-第一章现代设计概述

划分设计范畴:商业性设计范畴……设计的知识产权范畴。引出本书范畴)本书内容介绍:建筑设计、工业设计(主要)、平面设计三大范畴。(从设计引出范畴,进而引出工业设计现代设计中,关系最密切的范畴:建筑设计和工业设计建筑设计-重要性工业设计-简介起源概念主流概念。

2024-03-25 22:31:01 220

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