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1.1 什么是设计
- 设计是为某产品或系统构建而进行规划或标准制定的创造性过程;
- 从技术、商业、人性三个领域寻求价值交集
- 实现个体和社会总体效益的增加和可持续
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1.2什么是交互
- 本书所讲的交互特指“人机交互”
- 产品的“电子化”,使得传达的载体不再只是一个固定的形式,
- 需要一个用户参与的多模的响应式系统
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1.3为什么交互
- 交互扩大效能
- 汇编语言、编译技术、命令行界面CLI、图形用户界面GUI
- 交互带来愉悦
- 交互扩大效能
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1.4无处不在的交互
- 计算机、互联网、万维网(Web 1.0、Web2.0)。人与网络的互动无处不在
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1.5什么是交互设计
- 交互式数字产品、系统、环境和服务的设计;定义人造物的行为方式(人工制品在特定场景下的反应)
- 综合性的,描绘事物可能的样子
- 其原理随着研究深入越简明扼要,其创意基于不同应用场景和需求是无限的,信息的传达方式具有多样性、可塑性
- 不仅需对产品的行为定义,还包括用户的认知和行为规律的研究
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1.6交互的设计创新和优化
技术对人性的适配:设计思维的创新优化+挖掘技术潜能- 创新
- “过程”创造或再造,旧方式的颠覆性改变
- 设计师不仅要学习人与物间的交互,也要学习人与人之间的新的交流方式
- 基于互联网的服务设计
- 对技术的领悟力+人性的洞察力,以人为本的设计思维
- 优化
通常情况下,交互设计是对既有技术和设计的改良- 作为设计师,我们需要积累经验培养直觉判断力+了解哪些设计决策必须给予数据分析和用户测试。e.g.iPhone1代尺寸需要客观数据、键盘布局需要经验习惯
- 创新
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1.7交互设计教育
- 交互设计需要计算思维+设计思维(计算机不仅是设计的工具也是设计的对象)e.g.Arduino、Processing
- 交互设计师需要了解人的本性+认知和行为规律
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1.8交互设计的基本过程
沿用传统工业设计(用户为中心)的设计理念和研究方法+针对信息媒介的特点➡️特有的思维模式和步骤;
关注过程和行为- Verplank(可用性和拟物化角度)
- 灵感
- 动机——情景
- 分任务——系统模型
- 视觉呈现
- 本书以Verplank为基础,进一步细化,侧重用户测试的持续迭代
- 需求发现:需求+满足需求的技术路线
- 概念设计:情节时序图
- 系统设计:线框图
- 细节设计
- Verplank(可用性和拟物化角度)
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1.9理念、方法、技巧和知识
交互设计原理与方法-第一章交互设计概论
于 2024-03-30 19:33:03 首次发布