C语言实现三子棋

一、具体步骤

1.菜单界面选择开始游戏或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子,'*'表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。

8.进入循环继续下一把游戏。

二、界面菜单打印

1.开始游戏。0.退出游戏.
 

void meun()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1.play    **********\n");
	printf("*********   0.exit   ***********\n");
	printf("********************************\n");
}

2.用do while实现游戏玩不过瘾继续下一把.

int main()
{
	int imput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择:>\n");
		meun();
		scanf("%d", &imput);
		switch (imput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;

		}
	} while (imput);
	return 0;
}

3.创建棋盘。(用#define定义,后面根据需求可以改变棋盘)

#define ROW 3
#define COL 3

4.初始化棋盘。如果没用被占用用空格代替。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化棋盘
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

5.打印棋盘。用for循环和if语句实现 。

void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 6.展示输出结果.

 7.玩家下棋。'*',表示玩家下棋 ,需要在合适的位置下棋,在空的地方下棋,坐标非法,重新输入

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//玩家下棋
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

8.电脑下棋。用'#'表示电脑下棋。

 注意电脑要随机生成坐标用srand((unsigned int)time(NULL))时间戳

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//电脑下棋
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

9.判断输赢。 

'*'表示玩家赢

'#'表示电脑赢

'Q'表示平局

'C'表示继续游戏

(1)是否平局用IsFull函数判断没满返回0,满了返回1.

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断是否平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

(2).判断输赢IsWin函数判断,任意三行满了,输赢结果就可以看到了

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断输赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = IsFull(board, row, col);
		if (ret == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		else
			return 'C';
}

三、展示运行结果。

1.玩家赢.

2.电脑赢了。

3.平局 。

四、代码实现。

用三个工程来实现,分别是text.c、game.h(函数声明)、game.c(函数的实现)

 1.text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1.
#include"game.h"

void meun()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1.play    **********\n");
	printf("*********   0.exit   ***********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//接收结果
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret = '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret = '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int imput = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择:>\n");
		meun();
		scanf("%d", &imput);
		switch (imput)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;

		}
	} while (imput);
	return 0;
}

 2.game.h(函数声明)

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号声明
#define ROW 3
#define COL 3
//函数定义
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//'*'玩家赢
//'#'电脑赢
//'Q'平局
//'C'游戏继续

3.game.c(函数的实现)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1.
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//初始化棋盘
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//玩家下棋
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//电脑下棋
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断是否平局
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断输赢
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = IsFull(board, row, col);
		if (ret == 1)
		{
			return 'Q';
		}
		else
			return 'C';
}

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