C++语言的继承派生与容器(个人笔记)

这是作者在2022年3月7日学习C++语言时做的笔记,如果对您也产生了帮助,作者将不胜荣幸!如果您发现了作者的错误,我也非常乐意与您交流!

课堂开始,LDM老师复习了C++中的引用概念,并且使用了一小写转大写程序作为例子。

void turn (char& a)	    //a是一个被引用的变量,可以直接改变下面的c变量的值
{
	a=a-32;             //大小写ASCII码差32
}

int main()
{
	char c;
	cout<<"input a char:";
	cin>>c;
	turn(c);
	cout<<c<<endl;
	return 0;
}

接下来是一个关于动态数组的使用的例子,以下代码段功能是接收六个裁判的打分,并且输出去掉最高分和最低分的总分。需要注意的是动态生成的变量一定要记得释放,否则会产生严重的影响(特别是在服务器端)。

class test
{
private:
	int n;
public:
	test (int nn)
	{
		n=nn;
	}
	void output()                //实际上将所有的功能都集成在了output中
	{
		int i;
		int sum=0;
		int* a=new int[n];		 //新建动态数组 
		for(i=0;i<n;++i)         //输入原始数据即裁判打分
		{
			cout<<"input "<<i+1<<":";
			cin>>a[i];
		}
		for(i=0;i<n;++i)         //分数求和
		{
			sum=sum+a[i];
		}	
		int max=a[0],min=a[0];
		for(i=0;i<n;++i)
		{
			if(max<a[i])	max=a[i];
			if(min>a[i])	min=a[i];
		}
		sum=sum-max-min;        //去掉一个最高分和一个最低分
		cout<<"sum="<<sum<<endl;
		delete []a;				//释放空间 
	}
};

int main()
{
	test t(6);
	t.output();
	return 0;
}

对于上述代码的取最值部分我们还可以进行如下优化,但是下面这种优化却未必会提高代码的运行速度,但却能减小一点点代码量。sort函数默认将会以升序排列。

sort(a,a+n);                            //sort函数需要<algorithm>的支持
cout<<"sum="<<sum-a[0]-a[n-1]<<endl;    //a[0],a[n-1]为两个最值

但是这时我们会发现随着delete的运行,裁判的原始数据会丢失,如果我们想要保留裁判的数据的话,C++为我们提供了一个工具:容器。下面是最简单的数组容器:

/*  可变数组容器的调用需要<vector>库的支持  */	
class test
{
private:
	int n;
	vector <int> a;				        //定义容器a,该占用空间 可以保存数据 
public:
	test (int nn)
	{
		n=nn;
	}
	void input()
	{
		int i,temp;
		for(i=0;i<n;++i)
		{
			cout<<"input "<<i+1<<":";
			cin>>temp;
			a.push_back(temp);			//使用push_back函数以向容器中压入数据
		}
		
	}
	void output()
	{
		int i;
		int sum=0;
		for(i=0;i<a.size();++i)			//使用a.size()函数可以动态地适应不同的情况 
		{
			sum=sum+a[i];
		}
		sort(a.begin(),a.end());		//返回头尾指针 
		cout<<"sum="<<sum-a[0]-a[n-1]<<endl;
	}
};

类的继承与派生在软件重用时起到良好的作用,它将使我们迭代软件的速度大为加快。

但是他也有很大的缺点:在软件迭代了很多次之后,后来者将对原始代码一无所知,使得我们无法对基类进项有效的优化,间接导致了“屎山”的产生。

一般情况下我们采取“父类写功能,子类做应用”的原则进行开发,这一思想和主函数中不做运算,只调用函数的思想大同小异。下面直接用一个例题记录我学的知识点:

class test1								//父类 
{
protected:								//家族式的,受保护的
	int a; 
public:
	test1()
	{
		a=1000;
	}
	test1(int aa)
	{
		a=aa;
	}
	void input1()
	{
		cout<<"input a:";	cin>>a;
	}
	void output1()
	{
		cout<<"a="<<a<<endl;;
	}
};

class test2:public test1				//继承的方式 子类 
{
protected:
	int b; 
public:
	test2()                             //通常子类的构造函数要大于等于父类的
	{
		b=2000;
	}
	test2(int bb):test1()				//子类需要写多个函数以对应父类的重载 
	{
		b=bb;
	}
	test2(int aa,int bb):test1(aa)		//直接调用父类构造函数初始化a 
	{
		b=bb;
	}
	void input2()
	{
		cout<<"input b:";	cin>>b;
	}
	void output2()
	{
		cout<<"b="<<b<<endl;;
	}
};
int main()
{
	test2 t(200);
	t.input2();
	t.output1();
	t.output2();
	return 0;
}
//对等差数列1,4,7,10...
//求前n项的和
class test1
{
protected:
	int m;
public:
	test1()
	{
		m=3;
	}
	test1(int mm)
	{
		m=mm;
	}
	int output1(int n)
	{
		int i,temp=1;
		for(i=1;i<n; ++i)
		{
			temp=temp+m;
		}
		return temp;
	}
};

class test2:public test1
{
protected:
	int n;
public:
	test2()
	{
		n=2;
	}
	test2(int mm,int nn):test1(mm)
	{
		n=nn;
	}
	void output2()
	{
		int sum=0,flag=0;
		test2* t=new test2(m,n);
		for(int i=1;i<=n;++i)
		{
			sum=sum+t->output1(i);
			if(flag==0)
			{
				cout<<"sum="<<output1(i);
				flag=1;
			}
			else
				cout<<"+"<<output1(i);
		}
		cout<<"="<<sum<<endl;
		delete t;
	}
};

int main()
{
	test2 t(3,3);
	t.output2();
	return 0;
}

注:下面是替代C语言中宏定义的方法:

//C语言:#define PI 3.1415926
//C++ :  const double PI=3.1415926;

当我们想要在类中创建新的对象或者动态控件也是可以的;

class test2:public test1
{
protected:
    int a;
public:
    test2 t1,t2;            //新的对象
    test2* t3=new test2;    //动态创建新的对象
    delete t3;
};

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