C++自学笔记20(运算符及其重载)

对于运算符我们接触许多了+、-、=、+=、()、[]、new、delete、*、&等等运算符。在C++中除了其本身含义,我们还可以重载他们,对运算符进行重新设计。举个栗子。

struct Vector
{
    float X ,Y;
    Vector(float x,float y):X(x),Y(y){}
};
int main()
{
  
    Vector speed(0.5f,1.5f);
    Vector speedup(1.1f,1.1f);

}

我们创建结构体存储向量(struct默认公开更方便)vector初始化函数

在main我们要将speed与speedup相乘得到1.1倍的速度向量。显然只用“*”是做不到的,我们知道含义就是乘法,所以我们对其重载。先来看看正常怎么做乘法。

struct Vector
{
    float X ,Y;
    Vector(float x,float y):X(x),Y(y){}
    Vector Multiply(const Verctor& other)const
    {
        return Vector (x * other.x,y * other.y)
    }
};
int main()
{
    Vector speed(0.5f,1.5f);
    Vector speedup(1.1f,1.1f);
    Vector result = speed.Multiply(speedup);
    std::cin.get();
}

 我们创建Multiply函数对其进行乘法。对于main来说符号一多就有点不容易看了,我们对其重载。

struct Vector
{
    float X ,Y;
    Vector(float x,float y):X(x),Y(y){}
    Vector Multiply(const Verctor& other)const
    {
        return Vector (x * other.x,y * other.y)
    }
    Vector operator*(const Verctor& other)const
    {
        return Multiply(other); 
    }
};
int main()
{
    Vector speed(0.5f,1.5f);
    Vector speedup(1.1f,1.1f);
    //Vector result = speed.Multiply(speedup);
    Vector result = speed*speedup;
    std::cin.get();
}

 本质上依旧是引用Multiply函数,我们用operator对*重载。就可以在main函数里简化代码使其更有可读性。

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