C++自学笔记

19 类和对象_多态

本次记录多态,还请各位大佬批评指正!

多态(面向对象的三大特性之一)

多态分为两类:
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。
静态多态和动态多态的区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址;
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行时确定函数地址。
多态的优点:
代码组织结构清晰;
可读性强;
利于前期和后期的扩展及维护。
动态多态满足条件:
1、有继承关系;
2、子类重写父类的虚函数(当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表 内部 会替换成 子类的虚函数地址)。
动态多态使用:
父类的指针或者引用 指向子类的对象。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//多态
class Animal
{
public:
	//虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话!" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	//重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同称为重写
	//virtual可写可不写
	virtual void speak()
	{
		cout << "小猫在说话!" << endl;
	}
};
class Dog : public Animal
{
public:

	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话!" << endl;
	}
};

//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定
void doSpeak(Animal& animal)// Animal& animal = cat
{
	animal.speak();
}

void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}


int main()
{
	test01();
	
	system("pause");

	return 0;
}

动态多态内部原理:
父类Animal中成员函数不加virtual关键字,打开开发人员命令提示符工具,查看Animal结构:cl /d1 reportSingleClassLayoutAnimal “10 类和对象_多态.cpp”
在这里插入图片描述
此时Animal类为空类,大小为1。加上virtual关键字后,重新查看Animal结构:
在这里插入图片描述
Animal类大小变为4,且多了vfptr,即虚函数(表)指针,指向vftable,即虚函数表。虚函数表的内部纪录的是 Animal ::speak 的地址。

当子类(Cat类)没有重写父类的虚函数时,查看Cat类结构:cl /d1 reportSingleClassLayoutCat “10 类和对象_多态.cpp”
在这里插入图片描述
Cat类大小也是4个字节,因为继承了父类(Animal类)中的vfptr指针。没有发生重写的时候,vftable中纪录的还是Animal ::speak 的地址。

当子类(Cat类)重写父类的虚函数时,重新查看Cat类结构:
在这里插入图片描述
此时,vftable中纪录的数据变为 Cat ::speak 的地址。

多态案例1:计算器类

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//多态案例1:计算器类
//普通实现
class Caculator
{
public:
	int getresult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,需要修改源码
		//在真实开发中提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
	Caculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getresult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getresult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getresult("*") << endl;
}

//多态实现
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getresult()
	{
		return 0;
	}


	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getresult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getresult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器类
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
	int getresult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	//多态使用条件:父类指针或者引用指向子类对象

	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getresult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;

	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getresult() << endl;
	delete abc;

	//乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getresult() << endl;
	delete abc;
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数。只要类中有纯虚函数,这个类就称为抽象类。
纯虚函数语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
抽象类特点:
无法实例化对象;
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void func() = 0;
};

class Son1 : public Base
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "Son1 func函数调用!" << endl;
	}
};
class Son2 : public Base
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "Son2 func函数调用!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;//错误:不允许使用抽象类类型“Base”的对象
	//new Base;//抽象类无法实例化对象

	Son1 s;//子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则无法实例化对象

	Base* base1 = new Son1;
	base1->func();
	Base* base2 = new Son2;
	base2->func();
}

int main()
{
	test01();
    

	system("pause");

	return 0;
}

多态案例2:制作饮品

案例描述:制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料。利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//多态案例2:制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//导入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//制作流程
	void MakeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮怡宝" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	//导入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "导入杯中" << endl;
	}
	//加辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	//导入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "导入杯中" << endl;
	}
	//加辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

void doWork(AbstractDrinking *abs)//AbstractDrinking *abs = new Coffee
{
	abs->MakeDrink();
	delete abs;//手动开辟,手动释放
}

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);
	cout << "-------------------" << endl;
	//制作茶
	doWork(new Tea);
}

int main()
{
	test01();


	system("pause");

	return 0;
}

虚析构和纯虚析构

问题: 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时不会调用到子类的析构代码。
解决方式: 将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构。
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题;
都需要具体的函数实现。
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。
虚析构语法:
virtual ~类名(){ }
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){ }

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数调用!" << endl;
	}
	
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;

	利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}

	//纯虚析构也可以解决上述问题   需要声明,也需要实现
	//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal的纯析构函数调用!" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}

	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name <<"小猫在说话!" << endl;
	}

	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

	string* m_Name;
};

void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构时不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏。
	delete animal;
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");

	return 0;
}

总结:
1、虚析构或纯虚析构是用来解决通过父类指针释放子类对象的问题;
2、如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构;
3、拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类。

多态案例3:电脑组装

案例描述:电脑主要组成部件为:CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存(用于存储)。
要求如下:
1、将每个零件封装成抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和AMD厂商。
2、创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口。
3、测试时组装三台不同的电脑进行工作。

#include<iostream>
#include <stdlib.h>
#include<string>
using namespace std;

//多态案例3:电脑组装
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
class GraphicsCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

class Computer
{
public:
	//构造函数中传入三个零件指针
	Computer(CPU* cpu, GraphicsCard* gpu, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_gpu = gpu;
		m_mem = mem;
	}

	void Work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		m_gpu->display();
		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = 0;
		}
		if (m_gpu != NULL)
		{
			delete m_gpu;
			m_gpu = 0;
		}
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = 0;
		}
	}

private:
	CPU* m_cpu;//CPU零件指针
	GraphicsCard* m_gpu;//显卡零件指针
	Memory* m_mem;//内存零件指针
};

class IntelCPU :public CPU
{
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class IntelGraphicsCard :public GraphicsCard
{
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存开始存储了!" << endl;
	}
};

class AMDCPU :public CPU
{
	virtual void calculate()
	{
		cout << "AMD的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};
class AMDGraphicsCard :public GraphicsCard
{
	virtual void display()
	{
		cout << "AMD的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};
class AMDMemory :public Memory
{
	virtual void storage()
	{
		cout << "AMD的内存开始存储了!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;//父类指针指向子类对象
	GraphicsCard* intelCard = new IntelGraphicsCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//组装第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->Work();
	delete computer1;
	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//组装第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new AMDCPU, new AMDGraphicsCard, new AMDMemory);
	computer2->Work();
	delete computer2;
	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//组装第二台电脑
	Computer* computer3 = new Computer(new AMDCPU, new IntelGraphicsCard, new AMDMemory);
	computer3->Work();
	delete computer3;
}

int main()
{
	test01();



	system("pause");

	return 0;
}
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