char short int long float double
这些都是内置类型------C语言自己的数据类型
复杂对象就不能只有单一的类型,需要我们自定义一些复杂类型——也叫自定义类型
比如结构体 枚举 联合体
用来描述书 和 人
结构体
1.1 结构体的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1.1结构体声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
声明一个学生类型,是想通过学生类型来创建学生变量
例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
此时有了结构体类型,我们就可以创建结构体变量
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
return 0;
}
此时创建的是局部变量,当然也可以在main()外面创建全局变量。或者在variable-list直接写。
1.1.2特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
少了标签,所以叫匿名结构体类型,所以创建结构体变量只能在variable-list之间写,但是尽量别这样写,容易让人产生误解。程序也会出现各种bug。
1.1.3结构的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
例如:
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
显然是不可以的,这个变量的大小是无法确定的,
正确的自引用方式:
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
他的大小刚好是12或者8个字节,可以确定下来
1.1.4结构体变量的初始化
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}a; //分号不能丢
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
a s3 = { "张三",20,"男","202111070217" };
printf("%s %d %s %s", s3.name, s3.age, s3.sex, s3.id);
return 0;
}
结构体中嵌套结构体初始化:
struct T
{
double weight;
short age;
};
struct S
{
char c;
struct T st;
int a;
double d;
char age[20];
};
int main()
{
struct S s = { 'c',{55.6,30},100,3.14,"hello bit" };
printf("%lf\n", s.st.weight);
return 0;
}
结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int a;
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s1));
struct S2 s2 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s2));
}
下面打印的结果为:
为啥结果是这个呢?我们看一看计算的规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}