C#学习日志7

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3.面向对象

结构不具备面向对象的特征

一切皆对象

对象的属性和方法

属性:特征

方法:行为

将具有相同属性和相同方法的对象进行进一步封装,抽象出类

定义:

 public class dog
    {
        /*
         * 字段  存储数据 
         * 属性  保护字段,对字段的赋值,取值进行限定
         * 方法  描述对象的行为
         * 
         * 
         */
     public string _name;//字段
     
     
        public static void xw()//方法
        {
            Console.WriteLine("吃喝拉撒睡");
        }
    }

兴建类:再项目新建项新建类文件 class.cs

写好一个类,需要创建类的对象,类的实例化 使用关键字new

this:代表当前整个类的对象

类是不占内层,对象占内存

属性的本质

两个方法 : get 和 set

对字段的取值和赋值进行保护

   public string Name
        {
       //输出属性时,执行get方法
            get { return _name; }
       //给属性赋值时,调用set方法
            set { _name = value; }
        }

field 字段

method 方法

properties 属性

访问修饰符

public 公有的

private 私有的 只能在这个类内部访问 默认是private

既有get又有set 称为可读可写属性

只有get 只读

只有set 只写

ctrl r+e 快捷封装字段

静态和非静态

static

1.在非静态类中,既可有非静态成员(实例成员),又可以有静态成员

2.在使用实例成员时,需要使用对象名.实例成员

3.调用静态成员时,类名.静态成员

静态成员必须使用类名调用,实例成员使用对象调用

静态函数中只能访问静态成员,实例方法都可以使用

static类

静态类中只允许静态成员

静态类无法实例化

1.如果把类当工具类,考虑将类写成静态类

2.静态类在整个项目中资源共享

只有在全部程序结束,静态类才是否资源

释放资源 GC Garbage Collection 垃圾回收器

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