C#中Interlocked.Exchange的作用

在 C# 中,Interlocked.Exchange 是一个用于 多线程原子操作 的关键方法,其核心作用是 以线程安全的方式交换变量的值。以下是它的详细说明:

核心作用

原子性操作
在无锁(lock-free)的多线程编程中,Interlocked.Exchange 能够确保以下两个操作作为一个 不可分割的原子操作 完成:

  1. 读取 变量的当前值

  2. 写入 新值到该变量

这避免了线程竞争(Race Condition)导致的数据不一致问题。

方法签名

public static T Exchange<T>(ref T location, T value) where T : class;
public static int Exchange(ref int location, int value);
// 其他重载支持 long、float、double 等类型
  • 输入:通过 ref 传递的变量引用(location)和新值(value)。

  • 输出:返回变量被修改前的 原始值

典型使用场景

  1. 线程安全的标志位切换

    private bool _isRunning;
    
    public void Stop()
    {
        // 原子性地将 _isRunning 设为 false,并返回之前的值
        bool original = Interlocked.Exchange(ref _isRunning, false);
        if (original)
        {
            Console.WriteLine("成功停止");
        }
    }

  2. 无锁编程中的状态更新

    private object _currentData;
    
    public void UpdateData(object newData)
    {
        // 原子性替换数据,并获取旧数据以进行清理
        object oldData = Interlocked.Exchange(ref _currentData, newData);
        if (oldData != null)
        {
            Cleanup(oldData);
        }
    }

  3. 单次初始化(如单例模式)

    private object _singletonInstance;
    private readonly object _lock = new object();
    
    public object GetInstance()
    {
        if (_singletonInstance == null)
        {
            var temp = new object();
            // 原子性竞争创建实例
            Interlocked.CompareExchange(ref _singletonInstance, temp, null);
        }
        return _singletonInstance;
    }

性能优势

  • 避免锁开销与 lock 语句相比,Interlocked 类的方法直接利用 CPU 的原子指令(如 x86 的 XCHG),无需上下文切换或阻塞线程。

  • 轻量级适合高频调用的简单操作

注意事项

  1. 适用范围仅适用于简单的值替换操作,复杂逻辑需结合 Interlocked.CompareExchange 或锁。

  2. 引用类型:泛型版本 (Interlocked.Exchange<T>) 支持引用类型,但需注意内存可见性问题(可通过 volatile 关键字或内存屏障解决)。

C# 中的 `System.Threading.Interlocked` 类提供了一组用于在多线程环境中进行原子操作的方法。原子操作是指不会被其他线程中断的操作,保证了操作结果的一致性和完整性。在单个处理器核心上,这些操作通常是不可分割的,但是在多核环境下,它们会尽可能保持低级锁(Lock-free),提高性能。 以下是一些常见的 `Interlocked` 方法示例: 1. **`Interlocked.Add`**:对一个整数类型的变量进行加法操作,并确保操作是原子的。这对于在多线程环境中累加计数非常有用,比如递增一个计数器: ```csharp int counter = 0; Interlocked.Add(ref counter, 1); // 线程安全地将counter加1 ``` 2. **`Interlocked.Exchange`**:原子地交换两个变量的值,常用于互斥锁(Mutex)等场景: ```csharp bool lockTaken; ref bool currentLock = ref Interlocked.Exchange(ref myLock, true); if (!currentLock) { // Acquired the lock } ``` 3. **`Interlocked.Decrement`** 和 **`Interlocked.Increment`**:分别用于减一和加一操作,同样保证了原子性。 4. **`CompareExchange`**:比较并替换值,只有当目标值等于预期值时才进行替换,适用于读取-条件-写入(Read-Modify-Write)的场景。 使用 `Interlocked` 进行操作时,可以避免不必要的上下文切换和竞态条件,提高程序的性能。然而,它并不是所有情况下的万能解,对于复杂的并发问题,可能还需要配合其他的并发控制机制如 `Monitor` 或者 `lock` 语句。
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