JavaScript基础(一)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


JS基本语法,循环,数组

JavaScript

  • JavaScript负责页面中的的行为。
  • 它是一门运行在浏览器端的脚本语言(Script 是脚本的意思)。
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

浏览器执行JS简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • 用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

JS的组成

  • JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
    在这里插入图片描述
ECMAScript:

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

DOM文档对象模型:

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

BOM浏览器对象模型:

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

1、JS初体验

1.1、行内式JS

<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />

注意:

  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclin
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  • 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
  • 特殊情况下使用

1.2、内嵌式JS

<script>
     alert('Hello World!');
</script>

注意:

  • 可以将多行JS代码写到script标签中
  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式

1.3、外部JS

<script src="my.js"></script>

注意:

  • 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  • 适合于JS代码量比较大的情况

2. JS基本语法

2.1、注释

2.1.1、单行注释

//  单行注释
  • 快捷键ctrl + /

2.1.2、多行注释

/*
	多行注释
*/    
  • 快捷键 shift + alt + a
    vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认

2.2、输入输出语句

在这里插入图片描述

// alert 弹出警示框 输出的 展示给用户的
  alert("计算的结果是");
// console 控制台输出 给程序员测试用的
console.log('我是程序员能看到的')

2.3、变量

  • 变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
  • 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间
  • 变量在使用时分为两步:声明变量和赋值

2.3.1、变量初始化

  • var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。
  • 使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。

age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

//声明变量同时赋值为18
var age = 18; 
//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

var age = 18, address ='火影村',salary = 15000;

变量使用

/      变量使用1
        var mymane = '卡卡西';
        var address = '火影';
        var age = '30';
        var emall = 'kakaxi@qq.com';
        var gz = '2000';
        console.log(mymane);
        console.log(address);
        console.log(age);
        console.log(emall);
        console.log(gz);

        //  变量使用2
        // 1用户输入信息,存储到变量里
        var myname = prompt('请输入您的名字')
        // 2输出用户名
        alert(myname)

2.3.2、变量语法扩展

  • 更新变量
 var myname = 'pink';
        console.log(myname);
        myname = '迪丽热巴';
        console.log(myname);
  • 声明多个变量
   //2.声明多个变量
        var age = '30', emall = 'kakaxi@qq.com', address = '火影';
  • 声明变量特殊情况

在这里插入图片描述

2.3.3、变量的命名规范

  • 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name
  • 严格区分大小写。 var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能以数字开头。
  • 不能是关键字,保留字。例如:var,for,while
  • 变量名必须有意义
  • 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
  • 推荐翻译网站:有道 爱词霸
    注意:尽量不用name作为变量名,因为一些浏览器中name已经赋有意义

2.4、数据类型

JavaScript 是一种 弱类型 或者说 动态语言 。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定

var age = 10; 			 //这是一个数字型
var areYouOk = '使得';	//这是一个字符串
  • 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
  • JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型
var x = 6;		//x为数字
var x = "Bill";	//x为字符串

JS 把数据类型分为两类:

  • 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
  • 复杂数据类型(Object)

2.4.1 数字型Number

JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

var age = 12;		//整数
var Age = 21.3747;	//小数
2.4.1.1 数字型进制

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; 		//对应十进制的7
var Num2 = 023;		//对应十进制的19
var num3 = 010;		//对应十进制的8


// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;
  • 在JS中八进制前面加0十六进制前面加 0x
2.4.1.2 数字型范围

JS中数值的最大值:Number.MAX_VALUE
JS中数值的最小值:Number.MIN_VALUE

console.log(Number.MAX_VALUE);
console.log(Number.MIN_VALUE);
2.4.1.3 数字型的三个特殊值
console.log(Infinity); 	//Infinity(无穷大)
console.log(-Infinity); 	//-Infinity(无穷小)
console.log(NaN);       	//NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值
  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • Nan ,Not a Number,代表一个非数值
2.4.1.4 isNaN

这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
在这里插入图片描述

  // isNAN这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true
 console.log(isNaN(12));		//false,12不是一个非数字
 console.log(isNaN('pink'));	//true,"pink"是一个非数字

2.4.2 字符串型String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’

var strMsg = "我爱北京天安门~";		//使用双引号表示字符串
var strMsg = '我爱北京';			  //使用单引号表示字符串

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号

2.4.2.1 字符串引号嵌套

JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号外双内单,外单内双

var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " "
var strMsg2 ="我是'高富帅'" //可以用" "  包含  ''
2.4.2.2 字符串转义符

类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:
在这里插入图片描述

2.4.2.3 字符串长度

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
var strMsg = "我是高富帅!";
alert(strMsg.length);     //显示6
2.4.2.4 字符串的拼接
  • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
  • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串

注意 :字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串

//1 字符串相加
alert('hello' + ' ' + 'World');  //hello World

//2 数值字符串相加
alert('100' + '100'); //100100

//3 数值字符串+数值
alert('12'+12); //1212

//4 数值+数值
alert(12+12); //24

+号总结口诀数值相加,字符相连

2.4.2.5 字符串的拼接加强
console.log('Pink老师' + 18);			//只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('Pink老师age岁了');		//这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"

console.log('Pink老师' + age);		 // Pink老师18
console.log('Pink老师' + age + '岁啦');	// Pink老师18岁啦
  • 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
  • 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
  • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀==“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
2.4.2.6 显示年龄案例
  var age = prompt('请输入您的年龄');
  var str = '您今年已经' + age + '岁了';
   alert(str);

2.4.3 布尔型Boolean

  • 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
  • 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
var flag = true;
console.log(flag + 1); // 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看

2.4.4 undefined未定义

  • 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
// 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型
var str;
console.log(str);				//undefined
var variable = undefined;
console.log(variable + 'Pink'); //undefinedPink
console.log(variable + 18); //NaN 

1.undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
2.undefined 和 数字相加,最后结果是NaN

2.4.5 空值null

  • 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var space = null;
console.log(space + 'pink'); //nullpink
console.log(space + 1); // 1 

2.4.6 获取变量数字类型的方法

2.4.6.1 typeof
  • typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number  

不同值的返回类型
在这里插入图片描述

2.4.6.2 通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型

在这里插入图片描述

  • 黑色 字符串
  • 蓝色 数值
  • 灰色 undefined 和 null
2.4.6.3 字面量

字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

  • 数字字面量:8,9,10
  • 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
  • 布尔字面量:true、false

2.5、数据类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

2.5.1 转换为字符串型

在这里插入图片描述

//1.把数字型转换为字符串型 toString()  变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);

//2.强制转换
console.log(String(num));

//3.利用 + 拼接字符串的方法实现转换效果
 console.log(num + '')
  • toString()String() 使用方式不一样
  • 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐士转换

2.5.2 转换为数字型

在这里插入图片描述

  • 注意 parseIntparseFloat ,这两个是重点
  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
 // 1.parseInt()
var age = prompt('请输入您的年龄');
console.log(parseInt(age));  //数字型18
console.log(parseInt('3.14'));  //3取整
console.log(parseInt('3.94'));  //3,不会四舍五入
console.log(parseInt('120px'));  //120,会去掉后面的单位
console.log(parseInt('rem120px'));//NaN

// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14'));  //3.14
console.log(parseFloat('120px'));  //120,会去掉单位
console.log(parseFloat('qwre120px'));//NaN

 // 3.利用Number(变量)
var str = '123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));

// 4.利用了算术运算 - * /   隐式转换
console.log('12' - 0);  // 12
console.log('123' - '120');  //3
console.log('123' * 1);  // 123

案例一

  • 计算年龄案例
    在这里插入图片描述
//计算年龄案例
//弹出一个输入框prompt,让用户输入出生年份(用户输入)
//把用户输入的值用变量保存起来,然后用今年的年份减去变量值,结果就是现在的年龄(程序内部处理)
//弹出警示框alert,把计算的的结果输出(输出结果)
var year = prompt('请输入您的出生年份');
var age = 2022 - year;//year取过来的是字符串型,但这里用的是减法,有隐式转换
alert('您今年已经' + age + '岁了');

2.5.3 转换为布尔型

在这里插入图片描述

  • 代表空,否定的值会被转换为false,如 ’ ’ , 0, NaN , null , undefined
  • 其余的值都会被被转换为true
console.log(Boolean('')); //false
console.log(Boolean(0));  //false
console.log(Boolean(NaN)); //false
console.log(Boolean(null)); //false
console.log(Boolean(undefined)); //false
console.log(Boolean('小白')); //true
console.log(Boolean(12));   //true

2.6、运算符

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

2.6.1、算术运算符

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
在这里插入图片描述

2.6.2.浮点数的精度问题

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数
所以不要直接判断两个浮点数是否相等

 //1.取余
console.log(4 % 2); //0
console.log(5 % 3); //2
console.log(3 % 5); //3
//2.浮点数 算术运算里会有问题
console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); //7.000000000000001

var num = 0.1 + 0.3;
console.log(num == 0.3);  //false

2.6.3、递增和递减运算符

递增(++)

递减(- -)

放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符

放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符

注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

  • 前置递增运算符 ~
  • ++num num = num + 1
  • 使用口诀:先自加,后返回值
var num = 10;
alert (++num + 10); // 21

先自加 10+1=11,返回11,此时num=11

  • 后置递增运算符~
  • num ++ num = num +1
  • 使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 10;
alert(10 + num++); // 20
  • 小结~
  • 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
  • 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
  • 后置自增口诀;先返回原值,后自加一
  • 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行
        var p = 10;
        console.log(++p + 10);

        var a = 10;
        ++a;
        var b = ++a + 2;
        console.log(b);//14

        var c = 10;
        c++; //c++=11即c=11
        var d = c++ + 2;
        console.log(d);//13

        var e = 10;
        var f = e++ + ++e;  //e++=10 e=11;e=11,++e=12
        console.log(f);

2.6.4、比较运算符

比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个**布尔值(true / false)**作为比较运算的结果。
在这里插入图片描述

  • 小结
符号 、作用用法
= 赋值把右边给左边
== 判断判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换)
=== 全等判断两边的值和数据类型是否完全相同
console.log(18 == '18');		//true
console.log(18 === '18');		//false

2.6.5逻辑运算符

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值

逻辑运算符说明
&&“逻辑与”,简称"与" and 、 例如true && false
||“逻辑或”,简称"或" or 、例如 true
“逻辑非”,简称"非" not、例如!true
  • 逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
    在这里插入图片描述
  • 逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
    在这里插入图片描述
  • 逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
var isOk = !true;
console.log(isOk);  // false
//逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false

2.6.5.1逻辑中断(运算短路)

短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值。

  • 逻辑与
    ●语法:表达式1 && 表达式2
    ●如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
    ●如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log(123 && 456);   //456
console.log(0 && 456);     //0
console.log(123 && 456 && 789);  //789
  • 逻辑或
    ●语法:表达式1 || 表达式2
    ●如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
    ●如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123 || 456); //123
console.log(0 || 456);   //456
console.log(123 || 456 || 789);  //123
var num = 0;
console.log(123 || num++);
// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num);    // 123

2.6.6、赋值运算符

概念:用来把数据赋值给变量的运算符。

赋值运算符具体说明
=直接赋值: var usrName = ‘我是值’
+=,-=加,减一个数后再赋值: var age = 10; age+=5;//15
*=,/=,%=成,除,取模后再赋值 var age = 2; age*=5; //10
var age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

2.6.7、运算符优先级

优先级运算符
1小括号 : ()
2一元运算符 : ++ – !
3算数运算符 : 先 * / 后 + -
4关系运算符 : >, >= , < , <=,
5相等运算符 : !=,=,!==
6逻辑运算符 : 先 && 后
7赋值运算符 : =
8逗号运算符 : ,
  1. 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
  2. 逻辑与 比 逻辑或 优先级高
console.log( 4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true)	// true
var a = 3 > 5 && 2 < 7 && 3 == 4; 
console.log(a); 	//false 

var b = 3 <= 4 || 3 > 1 || 3 != 2; 
console.log(b); 	//true

var c = 2 === "2"; 
console.log(c);  	//false

var d = !c || b && a ;
console.log(d);		//true

2.7、流程控制

流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序

2.7.1、分支结构

JS 语言提供了两种分支结构语句:JS 语句 switch语句

  1. if语句
// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
    //条件成立执行的代码语句
}

案例:进入网吧

弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧

var usrAge = prompt('请输入您的年龄:');
if(usrAge >= 18)
{
      alert('您的年龄合法,欢迎来到老子网吧享受学习的乐趣!');
}
  1. if else 语句
// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式)
{
    //[如果]条件成立执行的代码
}
else
    {
        //[否则]执行的代码
    }

案例:判断闰年
接收用户输入的年份,如果是闰年就弹出闰年,否则弹出是平年

算法:能被4整除且不能整除100的为闰年(如2004年就是闰年,1901年不是闰年)或者能够被 400 整除的就是闰年

var year = prompt('请输入年份');

if (year % 4 == 0 && year % 100 !=0 || year % 400 ==0)
{
   alert('这个年份是闰年');
}
else
{
  alert('这个年份是平年');
}
  1. if else if 语句
if(条件表达式1)
{
  语句1;
}
else if(条件表达式2)
{
   语句2;
}
else if(条件表达式3)
{
  语句3;
}
else
{
   //上述条件都不成立执行此处代码
}

案例:接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E

其中:
●90分(含)以上 ,输出:A
●80分(含)~ 90 分(不含),输出:B
●70分(含)~ 80 分(不含),输出:C
●60分(含)~ 70 分(不含),输出:D
●60分(不含) 以下,输出: E

 var score = prompt('请您输入分数:');
        if (score >= 90) {
            alert('宝贝,你是我的骄傲');
        } else if (score >= 80) {
            alert('宝贝,你已经很出色了');
        } else if (score >= 70) {
            alert('你要继续加油喽');
        } else if (score >= 60) {
            alert('孩子,你很危险');
        } else {
            alert('可以再努力点吗,你很棒,但还不够棒');
        }

2.7.2、三元表达式

  • 语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
  • 执行思路
    如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值

案例:数字补0

用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,
如果数字大于10,则不需要补,比如20

var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字');
        var result = figuer < 10 ? '0' + figuer : figue
        alert(result);

2.7.3、switch

switch(表达式){
  case value1:
     //表达式等于 value1 时要执行的代码
     break;
  case value2:
     //表达式等于value2 时要执行的代码
     break;
  default:
     //表达式不等于任何一个value时要执行的代码   
}
  • switch :开关 转换 ,
  • case :小例子 选项
  • 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
  • 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
  • switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
  • 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
  • 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
  • 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”
        var fruit = prompt('请您输入查询的苹果');
        switch (fruit) {
            case '苹果':
                alert('苹果的价格为3.5元/千克');
                break;
            case '香蕉':
                alert('香蕉的价格为3元/千克');
                break;
            default:
                alert('没有这种水果');
        }

3、断点调试

  • 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
  • 刷新浏览器
  • Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用
  • F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化

4、循环

4.1、for循环

在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句

for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
   //循环体
}

1.循环执行相同代码
⭕输入10句"娘子晚安哈!"

//基本写法
for(var i = 1; i<=10; i++  )
    {
         console.log('娘子晚安哈');
    }
// 用户输入次数
var num = prompt('请输入次数:');
for(var i = 1; i<= num ;i++)
    {
        console.log('娘子晚安哈');
    }

2.循环重复不相同代码
⭕求1-100之间所有整数的累加和

// 求1-100所以的整数和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    var sum = sum + i;
}
console.log(sum);

⭕求1-100之间所有数的平均值

 // 3.求1-100之间所有数的平均值
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    var sum = sum + i;
}
console.log(sum / 100);

⭕求1-100之间所有偶数和奇数的和

//    4.求1-100之间所有偶数和奇数的和
var sum1 = 0;
var sum2 = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
        sum1 = sum1 + i;
    } else {
        sum2 = sum2 + i;
    }
}
console.log('偶数和为' + sum1);
console.log('奇数和为' + sum2);

⭕求1-100之间所有能被3整除的数字的和

// 5.求1-100之间所有能被3整除的数字的和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    if (i % 3 == 0) {
        sum += i;
    }
}
console.log(sum);

⭕要求用户输入班级人数,之后依次输入每个学生的成绩,最后打印出该班级总的成绩以及平均成绩。

var num = prompt('请输入班级总的人数:'); // num 班级总的人数
var sum = 0; // 总成绩
var average = 0; // 平均成绩
for (var i = 1; i <= num; i++) {
     var score = prompt('请输入第' + i + '个学生的成绩');
    //这里接收的是str,必须转换为数值
     sum = sum + parseFloat(score);         
}
average = sum / num;
alert('班级总的成绩是:' + sum);
alert('班级总的平均成绩是:' + average);

⭕一行打印5个星星

var star = '';
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
     star += '☆';
 }
console.log(star);

4.2、双重for循环

循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){
    for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
        需执行的代码;
    }
}
  • 内层循环可以看做外层循环的语句
  • 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
  • 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数

⭕打印五行五列星星

  • 核心:
    内层循环负责一行打印五个星星
    外层循环负责打印五行
var star = '';
for(var j = 1;j<=5;j++)
{
   for (var i = 1; i <= 5; i++)
   {
     star += '☆'
   }
    //每次满5个星星就加一次换行
    star +='\n'  
}
console.log(star);

⭕打印n行n列
要求用户输入行数和列数,之后在控制台打印出用户输入行数和列数的星星

var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var j = 1; j <= col; j++) {
    for (var i = 1; i <= row; i++) {
        star += '☆';
    }
    star += '\n';
}
console.log(star);

⭕打印倒三角形

  • 核心
    一共有10行,但是每行的星星个数不一样,因此需要用到双重 for 循环
    外层的 for 控制行数 i ,循环10次可以打印10行
    内层的 for 控制每行的星星个数 j
    核心算法: 每一行星星的个数: j = i ; j <= 10; j++
    每行打印完毕后,都需要重新换一行
var star = '';
var row = prompt('请输入行数');
var col = prompt('请输入列数');
for (var i = 1; i <= row; i++) {
    for (var j = i; j <= col; j++) {
        star += '☆';
    }
    star += '\n';
}
console.log(star);

⭕打印九九乘法表

var star = '';
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
    for (var j = 1; j <= i; j++) {
                //1*2=2
                //star += '☆'
    star += j + '*' + i + '=' + i * j + '\t'
    }
    star += '\n';
}
console.log(star);

4.3、 while循环

代码:

while(条件表达式){
  //循环体代码
}

执行思路:

  • 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
  • 执行循环体代码
  • 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束

注意:

  • 用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
  • while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
    ⭕1.打印人的一生
var age = 0;
while (age <= 100) {
    age++;
    console.log('您今年' + age + '岁了');
}

⭕计算1-100之间所有整数的和

var figure = 1;
        var sum = 0;
        while (figure <= 100) {
            sum += figure;
            figure++;
        }
        console.log('1-100的整数和为' + sum);

⭕弹出一个提示框,你爱我吗? 如果输入我爱你,提示结束.否则,一直询问

var message = prompt('你爱我吗?');
while (message !== '我爱你') {
    message = prompt('你爱我吗?');
}
alert('我也爱你');

4.4、do while循环

do {
  //循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);

执行思路:

  • 先执行一次循环体代码
  • 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
  • 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码

⭕弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问

do {
	var love = prompt('你爱我吗?');
} while (love != '我爱你');
	alert('登录成功');

4.5、continue 关键字

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
⭕吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
 if (i == 3) {
     console.log('这个包子有虫子,扔掉');
     continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环 
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

⭕1-100之间,除了能被7整除之外的整数和

var sum = 0;
for (i = 1; i <= 100; i++) {
     if (i % 7 == 0) {
         continue;
     }
     sum += i;
}
 console.log(sum);

4.6、break关键字

break 关键字用于立即跳出整个循环

⭕吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
   if (i == 3) {
       break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
   }
   console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
 }

5、数组

数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

//普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
//数组一次可以存储多个值
var arr =[1,2,3,4,5];

5.1、创建数组

JavaScript 中创建数组有两种方式:

  • 利用 new 创建数组
    (这种方式暂且了解,等学完对象再看。注意 Array(),A要大写)
  • 利用数组字面量创建数组

示例:

//1.利用new创建一个新的空数组
var 数组名 = new Array();
var arr = new Array();

// 2.利用数组字面量方式创建空的数组 
var 数组名 = [];
       
// 3.使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白', '小黑', '小黄', '瑞奇'];

// 4.数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等
var arr1 = ['pink老师', 12, true, 63.2];
//5.数组里面的数据一定要用,分隔开
//6.数组里面的元素,如1,2,我们称之为数组元素  
//7.获取数组元素
console.log(arr1[0]); //pink老师
console.log(arr1[2]); //true
console.log(arr1[5]);//undefined
  • 数组的字面量是方括号 []
  • 声明数组并赋值称为数组的初始化
  • 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式

5.2、数组的索引(下标)

索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)

//定义数组
var arrStus = [1,2,3];
//获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);

5.3 、遍历数组

我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项
遍历就是把数组的元素从头到尾访问一遍

// 数组索引访问数组中的元素
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue

// for循环遍历数组
var arr = ['red','green', 'blue'];
for (var i = 0; i < arr.length; i++){
    console.log(arrStus[i]);
}
//因为索引号从0开始,i必须从0开始
//输出arr[i]  i计数器当索引号使用

 //length动态监测数组长度

5.4、数组的长度

使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)

var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length);  // 3

注意:

  • 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆
  • 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化

⭕请将 [“关羽”,“张飞”,“马超”,“赵云”,“黄忠”,“刘备”,“姜维”]; 数组里的元素依次打印到控制台

var arr = ["关羽","张飞","马超","赵云","黄忠","刘备","姜维"]; 
// 遍历  从第一个到最后一个
for(var i = 0; i < arr.length; i++ )  { 
   console.log( arr[i] );
} 

5.5、 计算数组的和及平均值

1.声明一个求和变量 sum。
2.遍历这个数组,把里面每个数组元素加到 sum 里面。
3.用求和变量 sum 除以数组的长度就可以得到数组的平均值。
⭕求数组 [2,6,1,7, 4] 里面所有元素的和以及平均值

var arr = [2, 6, 1, 7, 4];
var sum = 0;
var average = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    sum += arr[i];
}
average = sum / i; //此时i为5
//average = sum / arr.length;
console.log('和为' + sum);
console.log('平均值为' + average);
console.log(sum, average)//输出多个变量,用 ,隔开即可

5.6、 求数组中最大值

1.声明一个保存最大元素的变量 max。
2.默认最大值可以取数组中的第一个元素。
3.遍历这个数组,把里面每个数组元素和 max 相比较。
4.如果这个数组元素大于max 就把这个数组元素存到 max 里面,否则继续下一轮比较。
6.最后输出这个 max。

⭕求数组[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值

 var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7];
        var max = arr[0];
        var temp;
        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (max < arr[i]) {
                temp = max;
                max = arr[i];
                arr[i] = temp;
            }
        }
        console.log('最大值为' + max);


方法二:

var arrNum = [2,6,1,88,52,25,7];
var maxNum = arrNum[0]; // 用来保存最大元素,默认最大值是数组中的第一个元素
// 从0 开始循环数组里的每个元素
for(var i = 0;i< arrNum.length; i++){
    // 如果数组里当前循环的元素大于 maxNum,则保存这个元素和下标
    if(arrNum[i] > maxNum){
        maxNum = arrNum[i]; // 保存数值到变量 maxNum
    }
}
console.log('最大值为' + maxNum);

5.7 、数组中的元素转化为字符串

思路:就是把里面的元素相加就好了,但是注意保证是字符相加

⭕将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 里面的元素转换为字符串

  • 需要一个新变量 str 用于存放转换完的字符串。
  • 遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串变量 str 里面
var arr = ['red','green','blue','pink'];
var str ='';
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
    str += arr[i];
}
console.log(str);
// redgreenbluepink

⭕将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’] 转换为字符串,并且用 | 或其他符号分割

  • 需要一个新变量用于存放转换完的字符串 str。
  • 遍历原来的数组,分别把里面数据取出来,加到字符串里面。
  • 同时在后面多加一个分隔符。
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
var str = '';
var separator = '|';
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
   str += arr[i] + separator;
}
console.log(str);
// red|green|blue|pink

5.8 、数组中新增元素

1.通过修改 length 长度新增数组元素

  • 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
  • length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);

其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined

2.通过修改数组索引新增数组元素

  • 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
  • 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
  • 这种方式也是我们最常用的一种方式
var arr1 = ['red', 'green', 'blue', 'color', 'black'];
arr1[5] = 'pink';
console.log(arr1);
arr1[6] = 'hotpink';
console.log(arr);
arr1[0] = 'yellew';
console.log(arr1);//这里是替换以前的数据
arr1 = '有点意思';//覆盖掉以前的数据
console.log(arr1);

5.9 、数组存放1-10个值

⭕新建一个数组,里面存放10个整数( 1~10), 要求使用循环追加的方式输出: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

  • 使用循环来追加数组。
  • 声明一个空数组 arr
  • 循环中的计数器 i 可以作为数组元素存入
  • 由于数组的索引号是从0开始 因此计数器从0开始更合适 存入的数组元素要+1
var arr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++){
    arr[i] = i + 1;//不能用arr=i;不要直接给数组名赋值,否则以前的元素都没了
}
console.log(arr);

5.10 、筛选数组

⭕将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组

  • 声明一个新的数组用于存放新数据。
  • 遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
  • 依次追加给新数组 newArr。

实现代码一:

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号
var j = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] >= 10) {
        // 给新数组
        newArr[j] = arr[i];
        // 索引号 不断自加
        j++;
    }
}
console.log(newArr);

实现代码二:

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] >= 10) {
        // 给新数组
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);

5.11、删除指定数组元素

⭕将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。

//老师代码
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];   // 空数组的默认的长度为 0 
// 定义一个变量 i 用来计算新数组的索引号
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    // 找出大于 10 的数
    if (arr[i] != 0) {
        // 给新数组
        // 每次存入一个值,newArr长度都会 +1  
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);

5.12、翻转数组

⭕将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放

5.13、数组排序(冒泡)

**冒泡排序:**是一种算法,把一系列的数据按照一定的顺序进行排列显示(从大到小或者从小到大),一次比较两个值,如果他们排序错误,就把他们换过来。

⭕将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5

var arr = [5,4,3,2,1];
for (var i = 0; i < arr.length-1; i++){ //外层循环管趟数,5个数共交换4躺
    for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++){
        //里层循环管每一趟交换的次数
        //前一个和后面一个数组元素相比较
        if(arr[j] > arr[j+1]){
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j+1];
            arr[j+1] = temp;
        }  
    }
}
console.log(arr);

5.14、数组拓展

  1. push( ):在声明好的数组最后添加一个数据
  2. pop( ):删除最后一个
  3. unshift( ):在声明好的数组最前头添加一个数据
  4. shift( ):删除第一个
  5. splice(索引号,删除的个数,要替换的数据 ):splice(2, )

var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
arr.push(8);
arr.pop();
arr.unshift(10);
arr.splice(2, 2, ...[6, 9]);
console.log(arr);
//[10, 1, 6, 9, 4, 5, 6]
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