C语言简易扫雷小游戏

扫雷规则:在一个坐标周围的八个坐标,有n个雷,坐标就显示n。

分为三个文件:game.h  game.c test.c

game.h

 

#include <stdio.h>
#define ROW 9  //所用行数
#define COL 9  //所用列数
#define ROWS ROW + 2  //所有行数
#define COLS COL + 2  //所有列数
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10 //雷的数量



void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化数组


void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷

game.c

#include "game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//打印所需符号
		}
	}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++) {//打印列数
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘
		}
		printf("\n");
	}
	
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//设置雷的数量
	while (count)
	{
		int x = rand() % (row+1); //随机坐标
		int y = rand() % (col+1);

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');//根据周围8个坐标-8个字符0输出ASCLL值
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col- EASY_COUNT) {
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')//坐标被排查过
			{

				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else {
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//输入字符3 根据'0'的ASCLL值48
					display_board(show, ROW, COL);//每次排雷后打印
					win++;
				}
			}
			else {
				printf("该坐标已被排查");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

test.h

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("                          \n");//菜单
	printf("          1.play          \n");
	printf("          0.exit          \n");
	printf("                          \n");
}
void game()
{

	    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
		char show[ROWS][COLS] = { 0 };


		init_board(mine, ROWS, COLS,'0');//mine数组初始化0
		init_board(show, ROWS, COLS,'*');//show数组初始化*


		//打印棋盘
		//display_board(mine, ROW, COL);
		//display_board(show, ROW, COL);
		

		//布置雷
		set_mine(mine, ROW, COL);

		//排雷
		display_board(show, ROW, COL);
		find_mine(mine, show, ROW, COL);

}
int main() 
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (1);

	return 0;
}

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