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原创 常用核心类

GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。//BroadcastMessage("Two", "你好");GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次。

2022-08-23 19:53:13 540 1

原创 【物理引擎】

{//点击鼠标左键为球体添加刚体组件。//通过游戏对象名称查找游戏对象。//给球体一个向前的力。//通过标签名查找游戏对象。// 触发接触的那一帧被调用。//触发接触的每帧都被调用。碰撞接触的每帧都被调用。碰撞接触的那一帧被调用。// 触发结束被调用。触发器可以穿透,所以把重力去掉。

2022-08-22 20:14:16 678

原创 数组的使用

3W:why what when1H:howWhy:解决大批量数据计算问题有10万个变量:其中3万个整数,4万个双精度,2万个字符串,1万个对象整数数组:3万个整数双精度数组:4万个双精度字符串数组:2万个字符串对象数组:1万个对象What:定义数组是同一数据类型一组值数组属于应用类型,因此储存在堆类型数组的访问:a[i] i:下标(从0开始)赋值:a[0]=1; 数组访问 a[0] = 1; a[1] = 2;

2022-07-08 19:18:48 105

原创 动画系统Mecanim

导入模型 正在上传…重新上传取消导入资源之后,找到模型进行相关的设置:1、Rig● Animation Type:Legacy:适于旧版的动画模型;Generic:适于新版的动画模型;Humanoid:适于人物模型;● Avatar Definition:(获取Avatar的方式)Create From This Model:从模型中创建;Copy From Other Avatar:从其他Avatar中复制;2、ModelScale Factor:模型大小9.2 Mecanim的简单应用1

2022-07-08 19:00:28 289

原创 流程控制使用

从上向下读取int aa = 100, bb = 200, cc, dd, ee, ff, gg; cc = aa + bb; dd = aa - bb; ee = aa * bb; ff = aa / bb;//0 整数除以整数结果还是整数 gg = aa % bb;//100 小数对大数求余,结果是小数 print(ff + "\t" + gg);分类:if switcha+b c/d a++ f(类型是b

2022-07-05 19:38:09 65

原创 地形的创建与设置

一.创建地形图(Terrain)二.设置地形图:Terrain Width(宽) Terrain Length(长) Terrain Height(高升高工具填平工具地形测量属性Height柔化工具三.地底纹路导入地形资源:在工程面板中右击选择“Import Package”、选择“Terrain Assets”导入unity自带的地形资源。编辑地形纹理图片:点击Edit Textures添加地形纹理图片,选择完成后unity会将整个地形纹理设置成为该地形纹理图片。目标深度Target Strength添加

2022-07-05 19:37:06 1322

原创 初识unity

目录​编辑一.安装破解版unity:先安装unity点next下一步然后存储到D盘安装unity,不大开然后使用破解版软件以管理员身份打开新建就可以了。二.操作对象:工程视图 (Project)属性视图(Inspector)游戏视图(Game)层级视图(Hierarchy)场景视图(Scene)三.游戏对象胶囊体capsuie立方体Cube圆柱体Cylider平面Plane球体Sphere四.操作工具手型Q:移动旋转E:控制旋转方向(360°)平移W:控制平移方向(上下左右前后)缩放R:控制大小五.灯光聚光

2022-07-05 19:36:28 299

原创 控制流程操作

控制流程1,顺序: int aa = 100, bb = 200, cc, dd, ee, ff, gg; cc = aa + bb; dd = aa - bb; ee = aa * bb; ff = aa / bb;//0 整数除以整数结果还是整数 gg = aa % bb;//100 小数对大数求余,结果是小数 print(ff + "\t" + gg); 2,判断一,if类 二,switch.........

2022-07-05 19:25:52 72

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