地形的创建与设置

 

 

一.创建地形图(Terrain)

二.设置地形图:

Terrain Width(宽) Terrain Length(长) Terrain Height(高

升高工具

填平工具

地形测量

属性Height

柔化工具

三.地底纹路

导入地形资源:在工程面板中右击选择“Import Package”、选择“Terrain Assets”导入unity自带的地形资源。

编辑地形纹理图片:点击Edit Textures添加地形纹理图片,选择完成后unity会将整个地形纹理设置成为该地形纹理图片。

目标深度Target Strength

添加纹理:点击Add Texture即可添加纹理。如果已经添加纹理也可以选中纹理点击Edit Texture来进行编辑。

选择纹理:添加纹理或者编辑纹理时候,可以通过Tsxture选择不同的纹理,同时也可以为该纹理添加Nomalmap法线贴图。通过调节Size值可以调节纹理图片在地形中平铺的大小。调节Offest值可以对纹理图片进行偏移调整。

四.地形植被:

种树:点击Edit Trees添加树。可以单单击鼠标进行种植。并且通过按住shift或者Ctrl键来单击鼠标进行删除树

Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。取值范围为0—100.

  Color Variation:树之间的颜色差异。取值为0—1.

   Tree Height:树的高度

   Variation:树与树之间的高度比。取值范围为0-30.

   Tree Height:树的宽度(此值更改会导致树挤压变形)

   Variation:树与树之间的宽度比。取值范围为0-30.

种草:点击Edit Trees添加草。可以单单击鼠标进行种植。并且通过按住shift或者Ctrl键来单击鼠标进行删除草

Min Width:草的最小宽度。

Max Width:草的最大宽度。

Min Height:草的最小高度。

Max Height:草的最大高度。

Noise Spread:值越大,草干枯的范围越大。

Healthy Color:设置草的颜色。

Dry Color:设置草干枯的颜色。

Billbord:是否以摄像机为中心旋转

其他设置:

Pixel Error:地形显示容差,数值越小,菱角越清晰。

Base Map Dist:地形显示的精细度。其数值越小表示越清晰。

Cast shadows:是否显示地形阴影

Draw:是否显示草与网格模型。

Detail Distance:根据摄像机的位置来设置细节模型的显示范围。数值越大表示显示的内

容越多。

Billboard Start:优化渲染率,摄像机距离该模型一段距离时,不会绘制整个网格而是绘制

一个贴图。

Bending:受风影响草的数量。

Grass Tint:设置整体草的颜色。

特效:

灯光

Type:灯光类型。包括:Point、Directional、Spot、Area类型。

Color:灯光颜色

Intensity:灯光强度

Shadow Type:阴影分为Hard、Soft两种类型阴影。前者阴影质量不如后者,但是后者会大量占用内存。

Flare:设置灯光光晕

Cookie:用于为光源设置拥有alpha通道的纹理,时光线在不同地方有不同的亮度,如果是聚光灯(Spotlight)和方向光(DirectionalLight),可以指定一个2D纹理。如果是一个点光源(Point light),必须指定一个Cubemap(立方体纹理)。

添加声音:

在菜单栏中选择“Compoent”-->“Audio”-->“AudioSource”为第一人称控制器的Main Camera添加组件。或者第一人称控制器的Main Camera后,点击“Add Compoent”-->“Audio”-->

添加技能特效

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当使用UE5创建地形时,以下是主要的步骤: 1. 打开UE5编辑器并创建一个新的关卡(Level)。 2. 在场景中选择一个适合的位置来放置地形。 3. 打开"Landscape"工具面板,在工具栏上选择"Landscape"工具。 4. 在弹出的对话框中设置地形的大小和分辨率。您可以选择自定义大小或使用默认值。 5. 点击"Create"按钮来创建地形。 6. 接下来,您可以使用"Landscape"工具面板上的各种工具来进行细节操作。例如,您可以使用"Add/Remove"工具来添加或删除地形高度,使用"Flatten"工具来平整地形,使用"Smooth"工具来平滑地形等。 7. 您还可以使用"Landscape"工具面板上的"Paint"工具来添加纹理和植被到地形上。选择合适的纹理和植被材质,并在地形上绘制它们。 8. 您可以使用"Landscape"工具面板上的"Manage Layers"选项来管理不同的纹理和植被图层。您可以添加、删除、编辑图层,并设置它们的混合方式和权重。 9. 如果需要进一步调整地形细节,您可以在"Landscape"工具面板上选择其他工具和选项进行操作。例如,您可以使用"Sculpt"工具来雕刻地形,使用"Erosion"工具来模拟侵蚀效果,使用"Smooth"工具来进一步平滑地形等。 10. 在完成地形创建和细节调整后,您可以保存并应用地形到关卡中。 这些是基本的步骤,您还可以根据需要进一步探索UE5提供的地形编辑工具和功能。

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