导入模型
导入资源之后,找到模型进行相关的设置:
1、Rig
● Animation Type:
Legacy:适于旧版的动画模型;
Generic:适于新版的动画模型;
Humanoid:适于人物模型;
● Avatar Definition:(获取Avatar的方式)
Create From This Model:从模型中创建;
Copy From Other Avatar:从其他Avatar中复制;
2、Model
Scale Factor:模型大小
9.2 Mecanim的简单应用
1、Animator编辑器介绍(动画状态机)
将角色模型拖入Hierarchy层级面板(或游戏窗口),添加Animator组件关联Animator Controller及添加控制脚本即可使角色动起来。
1) Animator组件如下图:
2)Animator编辑器:(将动画片段拖入编辑器并连线如下图)
● Float、Int、Bool、Ttrigger:一个动画片段进入下一个动画片段运行的条件。
● Bool: 适于循环播放的动画,如走或跑等
● Trigger: 适于播放一次的动画,如按一下攻击一次等
3)动画间触发过度的设置如下图:
● Greater:指当Animator编辑器中的New Int 中的数值大于1的时候,就触发条件运行下一个动画。
● Less:小于
● Equals:等于
● NotEqual:不等于
4)Animator 编辑器中动画片段的参数属性:
● Motion:
表示当前状态对应的Animation Clip;
● Speed:
表示当前状态的速度,1表示正常速度
● Foot IK:是否开启脚部的IK动画(反向动力学),一般关闭,在需要脚部贴合地面的情况时可以开启;
● Write Defaults:动画播放完毕后是否将状态重置为默认状态,一般勾选即可;