动画系统Mecanim

导入模型

        

导入资源之后,找到模型进行相关的设置:

1、Rig

● Animation Type:

Legacy:适于旧版的动画模型;

Generic:适于新版的动画模型;

Humanoid:适于人物模型;

● Avatar Definition:(获取Avatar的方式)

Create From This Model:从模型中创建;

Copy From Other Avatar:从其他Avatar中复制;

2、Model

Scale Factor:模型大小

9.2  Mecanim的简单应用

1、Animator编辑器介绍动画状态机

  将角色模型拖入Hierarchy层级面板(或游戏窗口),添加Animator组件关联Animator Controller及添加控制脚本即可使角色动起来。

1) Animator组件如下图:

2)Animator编辑器:(将动画片段拖入编辑器并连线如下图)

● Float、Int、Bool、Ttrigger:一个动画片段进入下一个动画片段运行的条件。

● Bool: 适于循环播放的动画,如走或跑等

● Trigger: 适于播放一次的动画,如按一下攻击一次等

3)动画间触发过度的设置如下图:

● Greater:指当Animator编辑器中的New Int 中的数值大于1的时候,就触发条件运行下一个动画。

● Less:小于

● Equals:等于

● NotEqual:不等于

4)Animator 编辑器中动画片段的参数属性:

● Motion:

  表示当前状态对应的Animation Clip;

● Speed:

  表示当前状态的速度,1表示正常速度

● Foot IK:是否开启脚部的IK动画(反向动力学),一般关闭,在需要脚部贴合地面的情况时可以开启;

● Write Defaults:动画播放完毕后是否将状态重置为默认状态,一般勾选即可;

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