cesium 相机系统

本文深入探讨了Cesium JavaScript库中的相机系统,包括如何控制视角、飞行路径以及交互方式。通过实例代码,详细解析了相机的定位、移动和旋转操作,为使用Cesium进行3D地球应用开发提供了关键理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<template>
  <div id="cesiumContainer"></div>
</template>
  <script>
export default {
  data() {
    return {
      viewer: null,
    };
  },
  mounted() {
    console.log(window.Cesium, "Cesium--->>>");
    this.initCesium();
    this.loadFlyHome();
  },
  methods: {

    
    // Cesium 相机系统 --viewBoundingSphere  将相机飞到当前视图包含提供的边界球的位置。
    // 设置相机,以便当前视图包含提供的边界球。
    // 偏移量是在以边界球体中心为中心的局部东西向上参考系中的航向/俯仰/范围。航向角和俯仰角在当地东西北上参考系中定义。航向是从 y 轴到 x 轴增加的角度。俯仰是从 xy 平面的旋转。正俯仰角在平面下方。负俯仰角在平面上方。范围是到中心的距离。如果范围为零,则将计算范围以使整个边界球体可见。
    // 在 2D 中,必须有自上而下的视图。摄像机将放置在目标上方向下看。目标上方的高度将是范围。航向将根据偏移量确定。如果无法根据偏移量确定航向,则航向将为北。
    loadViewBoundingSphere() {
      const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.21, 30.55, 1500); // 目标位置
      const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
        position,
        new Cesium.HeadingPitchRoll(-90, 0, 0)
      ); // 方向
   
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