Java设计模式

一、设计模式 

1.设计模式概述:

    设计模式是在大量的 实践中 总结理论化 之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。"套路”了

经典的设计模式共有23种。每个设计模式均是特定环境下特定问题的处理方法。

 

2.何为单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

3.实现思路

如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将 类的构造器的访问权限 设置为prvate,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类 的某个静态方法 以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的、该类对象的变量也必须定义成静态的。

经典设计模式为23种

4.单例模式的两种实现方法

>饿汉式

package Tests0603;

/**
 * 单例模式第一种实现方法
 *
 */
public class BankTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();

        System.out.println(bank1 == bank2);
    }
}
class Bank{
    private String name;

    //1类的构造器私有化
    private Bank(){
    }
    //2.在类的内部创建类的实例
    //在类中构造自己的对象,相当于自己的属性
    //4
    private static Bank instance = new Bank(); //

    //3.1非静态方法只能用对象调用,
    // 3.2所以这个调用自己私有化对象的方法,需要静态,使用类调用
    public static Bank getInstance(){
        //静态方法只能调静态
        //4.此instance必须静态化
        return instance;
    }
}

>懒汉式

public class GirlFriendTest {
    public static void main(String[] args){
        GirlFriend s1 = GirlFriend.getInstance();
        GirlFriend s2 = GirlFriend.getInstance();

        System.out.println(s1 == s2);
    }
}
class GirlFriend{

    //1.类的构造器私有化
    public GirlFriend(){}

    //2.声明当前类的实例
    //私有化
    private static GirlFriend instance = null;

    //3.通过getXxx()获取当前类的实例,如果未创建对象,则方法累不进行创建
    //私有化
    public static GirlFriend getInstance(){

        if (instance == null){
            instance = new GirlFriend();
        }
        return instance;
    }

}

5两种模式的(特点、优缺点)

特点:
>饿汉式:“立即加载”,随着类的加载,当前的唯一实例就创建了
>懒汉式:"延迟加载”在需要使用的时候,进行创建。

优缺点:
>饿汉式:(优点)写法简单,由于内存中较早加载,使用更方便、更快。是线程安全的。(缺点)内存中占用时间较长
>懒汉式:(缺点)线程不安全(放到多线程章节时解决) (优点)在需要的时候进行创建,节省内存空间。

单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了 系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

应用场景
    》Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式
    》Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
    》Application 也是单例的典型应用
    》应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
    》数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。


二、main()方法的解析

public static void main(String[] args){}

1.理解1:看做是一个普通的静态方法
   理解2,看做是程序的入口,格式是固定的。

代码示例:

package Tests0603;

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {//程序入口
        String[] s1 = new String[]{"AA","BB","CC"};
        Main.main(s1);
    }
}
class Main{
    public static void main(String[] args) {//看作普通静态变量
        System.out.println("这是一个普通Main的main()的调用");
        for (int i = 0;i < args.length;i++){
            System.out.println(args[i]);
        }
    }
}

2.与控制台交互
如何从键盘获取数据?
方式1:使用Scanner
方式2:使用main()的形参传值

 

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