常见的hash算法题总结

hash法

其实可以简单的理解map和arr差不多,不过map的索引值不局限为整数

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当我们想使用哈希法来解决问题的时候,我们一般会选择如下三种数据结构。

  • 数组
  • set (集合)
  • map(映射)


虽然std::set、std::multiset 的底层实现是红黑树,不是哈希表,std::set、std::multiset 使用红黑树来索引和存储,不过给我们的使用方式,还是哈希法的使用方式,即key和value。所以使用这些数据结构来解决映射问题的方法,我们依然称之为哈希法。 map也是一样的道理。



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哈希值比较少、特别分散、跨度非常大,使用数组就造成空间的极大浪费,反之使用数组, 不过算法竞赛哪个方便用哪个就行了



两个数组的交集

用set最好,不用我习惯map了

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常见类型的字节长度



快乐数

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两数之和

四数相加

提前预处理的思想还是挺妙的

arr中的快排

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vector中的快排写法

        sort(nums.begin(), nums.end());

向二维vector里面添加一维元素

xxxx.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]}


*三数之和

这题的关键是去重

去重有两种思路吧

1 是在遍历的时候把重复的给去掉

2 是在最后统计结果的时候判断结构集里面有没有重复的

目前来看前者更容易写

极易错的点:while()里面要是有边界判断啥的,一定要写,并且一定要放在其他条件的前面

要是放在后面,另一个条件是arr[]的,就很容易数据越界!!!

这道题hash不好去重,双指针的思路很巧



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class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        // 找出a + b + c = 0
        // a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
            if (nums[i] > 0) {
                return result;
            }
            // 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
            /*
            if (nums[i] == nums[i + 1]) {
                continue;
            }
            */
            // 正确去重a方法
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                continue;
            }
            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;
            while (right > left) {
                // 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
                /*
                while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                */
                if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
                else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
                else {
                    result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
                    // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,再对b 和 c去重
                    while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                    while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                    // 找到答案时,双指针同时收缩
                    right--;
                    left++;
                }
            }

        }
        return result;
    }
};



四数之和II

有一个很重要的细节是,它和三树之和不一样,target 不一定为非负数,所以那两个剪枝要加个条件

如: [1,-2,-5,-4,-3,3,3,5] -11

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小总结

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此文章用于笔者记录学习,也希望对你有帮助

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