游戏: 至少两个角色(玩家,电脑)
逻辑: 游戏规则(出拳,判断大小)
分析几个类:
两个玩家 ---- 两个类 玩家类 电脑类
裁判类----判断 (根据游戏规则判断输赢)
平台类- 选择服务器,玩的难度系数,房间号,桌号 (省略)
主程序--main主函数
封装的内容:
1.玩家类&电脑类:
(属性)
名字 name
出拳名称: choice
(方法)
出拳
2.隐性裁判类:
(属性)
埋点(私有化)
(方法:算法)
判决 judge
3.主程序:
main函数
继承关系:
玩家类和电脑类应该有一个共同的父类,
发生多态关系: 玩家类或者电脑类转化成参与者类
参与者类 玩家类 电脑类
裁判类
主程序
代码:
1.main类——Mygame
import java.util.Scanner;
public class Mygame {
public static void main(String[] args) {
//所有类实例化
Player player = new Player();
Computer computer = new Computer();
Judge judge = new Judge();
System.out.println("*************************");
System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
System.out.println(" 版本:v1.0");
System.out.println(" 作者:XXXX");
System.out.println("************************");
//输入回车后,游戏开始
System.out.println("输入回车后,游戏开始");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
scanner.nextLine();
System.out.println("游戏开始.......");
//开始逻辑
//定义玩家名称
player.name_setting();
//选择电脑参与作战者
computer.name_setting();
//调用player的出拳
player.choice();
//调用电脑computer的出拳
computer.choice();
//调用对应的裁判类,进行裁决。
judge.judge_winner(player,computer);
}
}
2.玩家类——Player
import java.util.Scanner;
public class Player extends Joiner{
//重写方法设置玩家名称
@Override
public void choice() {
System.out.println("*****************");
System.out.println("1-----剪刀");
System.out.println("2-----石头");
System.out.println("3-----布");
System.out.println("*****************");
System.out.println("请选择出拳名称代表数字:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//这里直接接收数字,考虑nextInt可能报错
System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
try{
int tmp=scanner.nextInt();
this.setChoiceName(tmp);
}catch(Exception e){
this.setChoiceName((int)(Math.random()*3+1));
}
}
@Override
public void name_setting() {
//super调用父类,父类中的“匿名用户”有效
// super.name_setting();
//玩家设置名称,输入名称
System.out.println("请输入玩家名称:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String line=scanner.nextLine();
if (!line.trim().equals("")) {
this.setName(line);
}else{
//父类中提取的公共代码
super.name_setting();
}
}
}
3.裁判类——Judge
/*
裁判类
*/
public class Judge {
//判断输赢的方法,方法需要两个角色,这个角色就是方法的参数
public void judge_winner(Player player,Computer computer){
//可以用减差来判断胜负
int sub_player=player.getChoiceName()-computer.getChoiceName();
//通过减值得到结果是 sub_player是1 0 2 -1 -2
// 0 1 考虑数组的角标,0值永远都是平局,0数组中的第一个元素,1就是数组中的赢
//值是2 对应数组中的输
//-1 arrs[-1] 0 -1 -2 应用到电脑中没有问题
String[] arrs= {"平局","赢","输"};
try{
System.out.println("玩家"+arrs[sub_player]);
}catch(Exception e){
//电脑应用Math.abs绝对值函数,
System.out.println("电脑"+arrs[Math.abs(sub_player)]);
}
System.out.println("双方出牌情况");
String[] player_choices={"剪刀","石头","布"};
System.out.println("玩家出拳:"+player_choices[player.getChoiceName()-1]);
System.out.println("电脑出拳:"+player_choices[computer.getChoiceName()-1]);
}
}
4.电脑类——Computer
import java.util.Scanner;
public class Computer extends Joiner {
@Override
public void choice()
{
this.setChoiceName((int)(Math.random()*3+1));
}
@Override
public void name_setting() {
super.name_setting();
String[] computer_names={"猪猪侠","蜘蛛侠"};
System.out.println("****************");
System.out.println("1----猪猪侠");
System.out.println("2----蜘蛛侠");
System.out.println("****************");
System.out.println("请选择对阵的角色编号");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车");
try{
//把scanner的nextInt先接收一下
int tmp=scanner.nextInt();
this.setName(computer_names[tmp-1]);
}catch(Exception e ){
}
}
}
5.平台类——Joiner
public class Joiner {
//属性:name名字,choice出拳名称,choice_name化成数值与算法有关系
//封装内容私有化
private String name;
private int choice_name;
//构造函数产生(无参有利于实例化,有参有利于实例化传入所有参数
public Joiner()
{
}
public Joiner(String name,int choice_name)
{
this.name=name;
this.choice_name=choice_name;
}
//实现自己的方法,返回值是void,一般最开始写方法,都默认void。
public void choice()
{
//代码逻辑略,因为玩家和电脑逻辑不同,由玩家和电脑重写
}
//玩家与电脑设置参与者名称的方法
public void name_setting() {
this.setName("匿名用户");}
public String getName(){return name;}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getChoiceName() {
return choice_name;
}
public void setChoiceName(int choice_name) {
this.choice_name = choice_name;
}
//程序调试有打印,重写toString(),把地址转换成属性值打印
@Override
public String toString()
{
return"Joiner{"+
"name="+name+'\''+
",choice_name="+choice_name+
'}';
}
}