1. 先建立接口,接口只有方法
把Joiner建立接口
注意:类的关键字是class,接口的关键字是interface
有些方法知道如何去做,有些方法不知道如何去做,choice不知道怎么写,name_settings 初始值会写。这个类就是典型抽象类
在抽象类中封装是正常的,抽象类可以没有抽象方法,抽象类不能被实例化. 实例化会报错.
注意:只要有没有实现的方法,就是abstract抽象方法,只要有abstract抽象方法的类,就是abstract抽象类。
注意:实现接口可以多实现 implements A,B,C
接口间的继承是多继承 extends A,B,C
Judge类设置成工具类,把方法定义成static
1.main类
import java.util.Scanner;
public class MyMain {
public static void main(String[] args) {
MyComputer mycomputer=new MyComputer();
MyPlayer myplayer=new MyPlayer();
//按照游戏逻辑,调用类中的方法进行串联。
//如果调用中的相关问题,那就是类中的方法有问题
//可以显示一个菜单
System.out.println("*************************");
System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
System.out.println(" 版本:v1.0");
System.out.println(" 作者:XXXX");
System.out.println("************************");
//输入回车后,游戏开始
System.out.println("输入回车后,游戏开始");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
scanner.nextLine();
System.out.println("游戏开始.......");
//开始逻辑
//定义玩家名称
myplayer.name_settings();
//选择电脑参与作战者
mycomputer.name_settings();
//调用player的出拳
myplayer.choice();
//调用电脑computer的出拳
mycomputer.choice();
//调用对应的裁判类,进行裁决。这里的裁决类是一个工具类,工具类不需要,类似于Math类
Judge.judge_winner(myplayer,mycomputer);
}
}
2.接口——Joiner
public interface Joiner {
//只定义方法,不需要实现
public void choice();
public void name_settings();
}
3.裁判类——Judge
/*
裁判类
*/
public class Judge {
//判断输赢的方法,方法需要两个角色,这个角色就是方法的参数
public static void judge_winner(MyPlayer player,MyComputer computer){
//可以用减差来判断胜负
int sub_player=player.getChoice_name()-computer.getChoice_name();
//通过减值得到结果是 sub_player是1 0 2 -1 -2
// 0 1 考虑数组的角标,0值永远都是平局,0数组中的第一个元素,1就是数组中的赢
//值是2 对应数组中的输
//-1 arrs[-1] 0 -1 -2 应用到电脑中没有问题
String[] arrs= {"平局","赢","输"};
try{
System.out.println("玩家"+arrs[sub_player]);
}catch(Exception e){
//电脑应用Math.abs绝对值函数,
System.out.println("电脑"+arrs[Math.abs(sub_player)]);
}
System.out.println("双方出牌情况");
String[] player_choices={"剪刀","石头","布"};
System.out.println("玩家出拳:"+player_choices[player.getChoice_name()-1]);
System.out.println("电脑出拳:"+player_choices[computer.getChoice_name()-1]);
}
}
4.参与者类——Player
public abstract class Player implements Joiner{
private String name;
private int choice_name;
//2、做无参和有参构造
public Player() {
}
public Player(String name, int choice_name) {
this.name = name;
this.choice_name = choice_name;
}
//被abstract修饰的方法不需要实现
@Override
public abstract void choice();
//抽象方法完成了name的初始化
@Override
public void name_settings() {
this.setName("匿名用户");
}
//1、做setter和getter方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getChoice_name() {
return choice_name;
}
public void setChoice_name(int choice_name) {
this.choice_name = choice_name;
}
//3、重写类打印出内容的toString方法
@Override
public String toString() {
return "Player{" +
"name='" + name + '\'' +
", choice_name=" + choice_name +
'}';
}
}
5.玩家类——MyPlayer
MyPlayer继承Player
import java.util.Scanner;
public class MyPlayer extends Player{
@Override
public void choice() {
System.out.println("*****************");
System.out.println("1-----剪刀");
System.out.println("2-----石头");
System.out.println("3-----布");
System.out.println("*****************");
System.out.println("请选择出拳名称代表数字:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//这里直接接收数字,考虑nextInt可能报错
System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
try{
int tmp=scanner.nextInt();
this.setChoice_name(tmp);
}catch(Exception e){
this.setChoice_name((int)(Math.random()*3+1));
}
}
//为了防止匿名用户,还需要重写name的命名方法
@Override
public void name_settings() {
super.name_settings();
System.out.println("请输入玩家名称:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//这个名称允许空格,但是空格后回车,如果接受是空的,空的没有意义
//属次调用scanner.nextLine()一直接收屏幕输入,只输入一次
//这里只有变量接收一次
String line=scanner.nextLine();
if (!line.trim().equals("")) {
this.setName(line);
}
}
}
6.电脑类——MyComputer
MyComputer继承Player
import java.util.Scanner;
public class MyComputer extends Player {
@Override
public void choice() {
//电脑随机1,2,3
this.setChoice_name((int)(Math.random()*3+1));
}
//还有一个方法没有重写,参与用户一直是匿名用户
//防止用户参与是匿名用户
@Override
public void name_settings() {
super.name_settings();
String[] computer_names={"蜡笔小新","葫芦娃"};
System.out.println("****************");
System.out.println("1----蜡笔小新");
System.out.println("2----葫芦娃");
System.out.println("****************");
System.out.println("请选择对阵的英雄编号");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
try{
//把scanner的nextInt先接收一下
int tmp=scanner.nextInt();
this.setName(computer_names[tmp-1]);
}catch(Exception e ) {
}
}
}
结果展示
*************************
游戏:剪刀石头布
版本:v1.0
作者:XXXX
************************
输入回车后,游戏开始
游戏开始.......
请输入玩家名称:
15
****************
1----蜡笔小新
2----葫芦娃
****************
请选择对阵的英雄编号
注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去
1
*****************
1-----剪刀
2-----石头
3-----布
*****************
请选择出拳名称代表数字:
注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去
2
玩家赢
双方出牌情况
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀
进程已结束,退出代码0