面向接口程序设计——石头剪刀布

1.     先建立接口,接口只有方法

        把Joiner建立接口

        注意:类的关键字是class,接口的关键字是interface

        有些方法知道如何去做,有些方法不知道如何去做,choice不知道怎么写,name_settings 初始值会写。这个类就是典型抽象类

       在抽象类中封装是正常的,抽象类可以没有抽象方法,抽象类不能被实例化. 实例化会报错.

        注意:只要有没有实现的方法,就是abstract抽象方法,只要有abstract抽象方法的类,就是abstract抽象类。

      注意:实现接口可以多实现 implements A,B,C

               接口间的继承是多继承 extends A,B,C

               Judge类设置成工具类,把方法定义成static

1.main类

import java.util.Scanner;

public class MyMain {
    public static void main(String[] args) {
        MyComputer mycomputer=new MyComputer();
        MyPlayer myplayer=new MyPlayer();
        //按照游戏逻辑,调用类中的方法进行串联。
        //如果调用中的相关问题,那就是类中的方法有问题
        //可以显示一个菜单
        System.out.println("*************************");
        System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
        System.out.println("         版本:v1.0");
        System.out.println("         作者:XXXX");
        System.out.println("************************");
        //输入回车后,游戏开始
        System.out.println("输入回车后,游戏开始");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        scanner.nextLine();
        System.out.println("游戏开始.......");
        //开始逻辑
        //定义玩家名称
        myplayer.name_settings();
        //选择电脑参与作战者
        mycomputer.name_settings();
        //调用player的出拳
        myplayer.choice();
        //调用电脑computer的出拳
        mycomputer.choice();
        //调用对应的裁判类,进行裁决。这里的裁决类是一个工具类,工具类不需要,类似于Math类
        Judge.judge_winner(myplayer,mycomputer);
    }
}

2.接口——Joiner

public interface Joiner {
    //只定义方法,不需要实现
    public void choice();
    public void name_settings();
}

3.裁判类——Judge

/*
裁判类
 */
public  class Judge {
    //判断输赢的方法,方法需要两个角色,这个角色就是方法的参数
    public static  void judge_winner(MyPlayer player,MyComputer computer){
        //可以用减差来判断胜负
        int sub_player=player.getChoice_name()-computer.getChoice_name();
        //通过减值得到结果是 sub_player是1  0 2  -1 -2
        // 0 1    考虑数组的角标,0值永远都是平局,0数组中的第一个元素,1就是数组中的赢
        //值是2    对应数组中的输
        //-1 arrs[-1] 0 -1 -2  应用到电脑中没有问题
        String[] arrs= {"平局","赢","输"};
        try{
            System.out.println("玩家"+arrs[sub_player]);
        }catch(Exception e){
            //电脑应用Math.abs绝对值函数,
            System.out.println("电脑"+arrs[Math.abs(sub_player)]);
        }
        System.out.println("双方出牌情况");
        String[] player_choices={"剪刀","石头","布"};
        System.out.println("玩家出拳:"+player_choices[player.getChoice_name()-1]);
        System.out.println("电脑出拳:"+player_choices[computer.getChoice_name()-1]);

    }
}

4.参与者类——Player

public abstract class Player implements Joiner{
    private String name;
    private int choice_name;
    //2、做无参和有参构造
    public Player() {
    }
    public Player(String name, int choice_name) {
        this.name = name;
        this.choice_name = choice_name;
    }
    //被abstract修饰的方法不需要实现
    @Override
    public abstract void choice();
    //抽象方法完成了name的初始化
    @Override
    public void name_settings() {
        this.setName("匿名用户");
    }
    //1、做setter和getter方法

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getChoice_name() {
        return choice_name;
    }

    public void setChoice_name(int choice_name) {
        this.choice_name = choice_name;
    }
    //3、重写类打印出内容的toString方法

    @Override
    public String toString() {
        return "Player{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", choice_name=" + choice_name +
                '}';
    }
}

5.玩家类——MyPlayer

MyPlayer继承Player

import java.util.Scanner;

public class MyPlayer extends Player{

    @Override
    public void choice() {
        System.out.println("*****************");
        System.out.println("1-----剪刀");
        System.out.println("2-----石头");
        System.out.println("3-----布");
        System.out.println("*****************");
        System.out.println("请选择出拳名称代表数字:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //这里直接接收数字,考虑nextInt可能报错
        System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
        try{
            int tmp=scanner.nextInt();
            this.setChoice_name(tmp);
        }catch(Exception e){
            this.setChoice_name((int)(Math.random()*3+1));
        }
    }
    //为了防止匿名用户,还需要重写name的命名方法

    @Override
    public void name_settings() {
        super.name_settings();
        System.out.println("请输入玩家名称:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //这个名称允许空格,但是空格后回车,如果接受是空的,空的没有意义
        //属次调用scanner.nextLine()一直接收屏幕输入,只输入一次
        //这里只有变量接收一次
        String line=scanner.nextLine();
        if (!line.trim().equals("")) {
            this.setName(line);
        }
    }
}

6.电脑类——MyComputer

MyComputer继承Player

import java.util.Scanner;

public class MyComputer extends Player {
    @Override
    public void choice() {
        //电脑随机1,2,3
        this.setChoice_name((int)(Math.random()*3+1));
    }
    //还有一个方法没有重写,参与用户一直是匿名用户
    //防止用户参与是匿名用户
    @Override
    public void name_settings() {
        super.name_settings();
        String[] computer_names={"蜡笔小新","葫芦娃"};
        System.out.println("****************");
        System.out.println("1----蜡笔小新");
        System.out.println("2----葫芦娃");
        System.out.println("****************");
        System.out.println("请选择对阵的英雄编号");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
        try{
            //把scanner的nextInt先接收一下
            int tmp=scanner.nextInt();
            this.setName(computer_names[tmp-1]);
        }catch(Exception e ) {

        }
    }
}

结果展示

*************************
 游戏:剪刀石头布
         版本:v1.0
         作者:XXXX
************************
输入回车后,游戏开始

游戏开始.......
请输入玩家名称:
15
****************
1----蜡笔小新
2----葫芦娃
****************
请选择对阵的英雄编号
注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去
1
*****************
1-----剪刀
2-----石头
3-----布
*****************
请选择出拳名称代表数字:
注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去
2
玩家赢
双方出牌情况
玩家出拳:石头
电脑出拳:剪刀

进程已结束,退出代码0

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