结构体
引用目的
1、系统中提供的数据类型不够使用了,自己定义数据类型以供重新使用
2、结构体,本质上是数据类型,属于构造数据类型
3、定义:由相同数据类型或不同数据类型构成的数据的集合,叫做结构体
定义及初始化
1、定义格式
struct 结构体名称
{
成员类型1 成员变量1;
成员类型2 成员变量2;
成员类型3 成员变量3;
成员类型4 成员变量4;
......
成员类型n 成员变量n;
};
注意事项:
1、strut是定义结构体类型的关键字,不能省略
2、结构体名称:标识符,要符合命名规则,一般建议首字母大小
3、成员属性用一对花括号包裹
4、成员类型可以是基本数据类型,也可以是构造数据类型、指针类型
5、定义结束后必须加上 分号 结尾
例:
struct Stu
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
double score; //成绩
}
2、使用结构体类型定义变量
struct 结构体名称 变量名;
定义变量时,struct 不能省略
也可以在进程类型定义时,顺便定义一个结构体变量:
struct Stu
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
double score; //成绩
} s1;
此时的 s1 就是一个结构体变量
无名结构体(不常用)
struct Stu
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
double score; //成绩
} s1;
此时的 s1 是这个结构体唯一的结构体变量
3、初始化结构体变量
#include<myhead.h>
//定义一个英雄类型
struct Hero
{
char name[30]; // 英雄名称
int blood; //英雄血量
char skill[4][20]; //技能
int kill; //击杀人头数
int die; //死亡数量
int assiant; //辅助数量
} h2; //定义类型时,顺便定义一个变量
//定义类型顺便定义变量
struct
{
char name[20]; //学生姓名
int age; //年龄
double score; //成绩
}s1; //该结构体称为无名结构体
int main(int argc, const char *argv[])
{
//使用自定义类型,定义一个英雄变量
struct Hero h1, h3;
return 0;
}
结构体访问成员
1、普通结构体变量访问成员是,使用成员运算符,来进行,读作“的”
例:s1.name s1.score2、结构体指针变量访问成员,使用成员运算符">“来进行,读作"的
例如:struct Stu *ptr= &s1;ptr->name ptr->score3、在进行成员访问时,访问的最终的类型,就是最后一个成员所表示的结果类型
例如:s1.name是字符数组类型,ptr->score是double类型4、当一个结构体类型中的某个成员变量也是一个结构体变量时,如果要进行最深一级的访问,需要使用成员运算符一级一级进行访问
#include<myhead.h>
//定义生日结构体类型
struct Date
{
int year; //年份
int month; //月份
int day; //日期
};
//定义学生类型
struct Stu
{
char name[20]; //姓名
double score; //成绩
struct Date birthday; //生日
};
/***************主程序**********************/
int main(int argc, const char *argv[])
{
//定义一个学生,并初始化
struct Stu s = {"张三", 99.5, {2000,1,1}};
s.score = 100; //访问成员更改内容
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n", \
s.name, s.score, s.birthday.year, s.birthday.month, s.birthday.day);
//更改名字
strcpy(s.name , "lisi");
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n", \
s.name, s.score, s.birthday.year, s.birthday.month, s.birthday.day);
printf("*********************************************\n");
struct Stu *ptr = &s; //定义指针变量指向结构体变量
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n", \
ptr->name, ptr->score, ptr->birthday.year, ptr->birthday.month, ptr->birthday.day);
return 0;
}
结构体变量的输入输出
1、通过成员运算符,找到结构体变量的普通成员后,本质上就是一个普通变量的输入输出
2、单个数据输入输出
#include<myhead.h>
//定义生日结构体类型
struct Date
{
int year; //年份
int month; //月份
int day; //日期
};
//定义学生类型
struct Stu
{
char name[20]; //姓名
double score; //成绩
struct Date birthday; //生日
};
/***************主程序**********************/
int main(int argc, const char *argv[])
{
//定义一个学生,并初始化
struct Stu s = {"张三", 99.5, {2000,1,1}};
s.score = 100; //访问成员更改内容
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n", \
s.name, s.score, s.birthday.year, s.birthday.month, s.birthday.day);
//更改名字
strcpy(s.name , "lisi");
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n", \
s.name, s.score, s.birthday.year, s.birthday.month, s.birthday.day);
printf("*********************************************\n");
struct Stu *ptr = &s; //定义指针变量指向结构体变量
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n", \
ptr->name, ptr->score, ptr->birthday.year, ptr->birthday.month, ptr->birthday.day);
printf("********************************************\n");
struct Stu s1; //定义一个结构体变量
printf("请输入学生的姓名:");
scanf("%s", s1.name);
printf("请输入学生的成绩:");
scanf("%lf", &s1.score);
printf("请输入学生的出生年月日(用空格隔开):");
scanf("%d%d%d", &s1.birthday.year, &s1.birthday.month, &s1.birthday.day);
printf("%s, %.2lf, %d-%d-%d\n", \
s1.name, s1.score, s1.birthday.year, s1.birthday.month, s1.birthday.day);
return 0;
}
结构体数组
1、本质上也是一个数组,只是每一个元素都是结构体变量
2、定义格式:struct 结构体名 数组名[常量]
#include<myhead.h>
//定义结构体类型
struct Hero
{
char name[20]; //姓名
int blood; //血量
int kill; //斩获人头数
int die; //死亡次数
int ass; //辅助次数
};
//宏定义
#define MAX 10
//主程序
int main(int argc, const char *argv[])
{
//定义一个英雄数组
struct Hero hero[MAX];
int size = 0; //实际使用的个数
//初始化数组
memset(hero, 0, sizeof(hero));
printf("请输入英雄个数:");
scanf("%d", &size);
//循环输入英雄的相关信息
for(int i=0; i<size; i++)
{
printf("请输入第%d个英雄的名称:", i+1);
scanf("%s", hero[i].name);
printf("请输入第%d个英雄的血量:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].blood);
printf("请输入第%d个英雄的人头数:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].kill);
printf("请输入第%d个英雄的死亡数:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].die);
printf("请输入第%d个英雄的辅助数:", i+1);
scanf("%d", &hero[i].ass);
printf("\n");
}
//输出英雄的信息
printf("本局比赛的结果如下:\n");
printf("英雄\t血量\t人头\t死亡\t辅助\n");
for(int i=0; i<size; i++)
{
printf("%s\t%d\t%d\t%d\t%d\n", \
hero[i].name, hero[i].blood, hero[i].kill, hero[i].die, hero[i].ass);
}
//求出本局的 mvp
struct Hero mvp; //存放最有价值的英雄
double mvp_value = 0; //存放数据
double value; //存放当前英雄的数据
//先将第一个当做最值
mvp = hero[0];
for(int i=0; i<size; i++)
{
//跟任意一个英雄的数据进行比较
value = hero[i].kill*0.8 - hero[i].die*0.2 + hero[i].ass*0.4;
mvp_value = mvp.kill*0.8 - mvp.die*0.2 + mvp.ass*0.4;
if(mvp_value < value)
{
//退位让新
mvp = hero[i];
}
}
printf("本局的mvp为:%s, %d, %d, %d\n", mvp.name, mvp.kill, mvp.die, mvp.ass);
//按斩获人头数进行降序排序
for(int i=1; i<size; i++)
{
for(int j=0; j<size-i; j++)
{
if(hero[j].kill < hero[j+1].kill)
{
struct Hero temp = hero[j];
hero[j] = hero[j+1];
hero[j+1] = temp;
}
}
}
printf("排序后的结果为:\n");
printf("英雄\t血量\t人头\t死亡\t辅助\n");
for(int i=0; i<size; i++)
{
printf("%s\t%d\t%d\t%d\t%d\n", \
hero[i].name, hero[i].blood, hero[i].kill, hero[i].die, hero[i].ass);
}
return 0;
}
结构体的大小
1、结构体变量所占内存大小,是各个成员所占内存空间之和
2、遵循字节对齐原则
1)结构体中的每个成员,在分配内存时,要以数据类型对齐一次
2)所有成员分配内存结束后,需要整体对齐一次:
32位:min(最大字节的成员,4)对齐
64位:min(最大字节的成员,8)对齐
3、在C++语言中一个空的结构体类型,占1字节,用于占位作用;在C语言中一个空的结构体类型,占0字节
#include<myhead.h>
//一个空的结构体在内存中占0个字节
struct A
{
};
//定义结构体类型
struct B
{
short value_a;
short value_b; // 1122
};
//定义结构体类型
struct C
{
short value_a;
char value_b; //1120
};
//定义结构体类型
struct D
{
char value_b;
short value_a; //1022
};
//定义结构体类型
struct E
{
char value_a;
int value_b;
short value_c; // 100022223300
};
//定义结构体类型
struct F
{
char value_a;
short value_c;
int value_b; // 10223333
};
//定义结构体类型
struct G
{
char *value_a;
short value_c;
int value_b; //1111111122003333
};
//定义结构体类型
struct H
{
int value_b;
char *value_a;
short value_c; //111100002222222233000000
};
int main(int argc, const char *argv[])
{
printf("sizeof(struct A) = %ld\n", sizeof(struct A)); //0
printf("sizeof(struct B) = %ld\n", sizeof(struct B)); //4
printf("sizeof(struct C) = %ld\n", sizeof(struct C)); //4
printf("sizeof(struct D) = %ld\n", sizeof(struct D)); //4
struct D d;
printf("&d = %p, &d.value_b = %p, &d.value_a = %p\n", \
&d, &d.value_b, &d.value_a);
printf("sizeof(struct E) = %ld\n", sizeof(struct E)); //12
printf("sizeof(struct F) = %ld\n", sizeof(struct F)); //8
printf("sizeof(struct G) = %ld\n", sizeof(struct G)); //16
printf("sizeof(struct H) = %ld\n", sizeof(struct H)); //24
return 0;
}
作业
使用结构体完成学生(学号、姓名、性别、成绩)管理系统
1、使用菜单实现
2、 功能1:完成对学生信息的录入,确定人数,完成输入
3、功能2:完成对学生信息的输出
4、功能3:输出成绩最高和最低学生的信息
5、功能4:输出学生的总成绩和平均成绩
6、功能5:对学生信息按成绩进行排序,根据传入的升降序,确定排序功能7、功能6:提示并输入要查找的学生名字,查找该名字是否存在于该班级
7> 功能0:退出
#include<stdio.h>
#include <string.h>
int n = 0;
struct Xue_sheng_guan_li
{
int xuehao;
char mingzi[20];
char xinbie[4];
double chengji;
};
//信息录入
void lu_ru(struct Xue_sheng_guan_li arr[])
{
printf("输入录入学生人数:");
scanf("%d",&n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("第%d个学生的学号:",i+1);
scanf("%d",&arr[i].xuehao);
printf("第%d个学生的姓名:",i+1);
scanf("%s",arr[i].mingzi);
printf("第%d个学生的性别:",i+1);
scanf("%s",arr[i].xinbie);
printf("第%d个学生的成绩:",i+1);
scanf("%lf",&arr[i].chengji);
putchar(10);
}
}
//信息查看
void da_ying(struct Xue_sheng_guan_li arr[])
{
printf("学生信息:\n");
printf("学号\t名字\t性别\t成绩\n");
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d\t%s\t%s\t%.2lf\n",arr[i].xuehao,arr[i].mingzi,arr[i].xinbie,arr[i].chengji);
}
}
//输出最成绩信息
void zui_cj(struct Xue_sheng_guan_li arr[])
{
int max_cj = arr[0].chengji;
struct Xue_sheng_guan_li max_xx;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(max_cj<arr[i].chengji)
max_xx = arr[i];
}
printf("成绩最好的是%s,成绩:%.2lf\n",max_xx.mingzi,max_xx.chengji);
int min_cj = arr[0].chengji;
struct Xue_sheng_guan_li min_xx;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(min_cj>arr[i].chengji)
min_xx = arr[i];
}
printf("成绩最差的是%s,成绩:%.2lf\n",min_xx.mingzi,min_xx.chengji);
}
//总成绩 平均成绩
void cj_jishuang(struct Xue_sheng_guan_li arr[])
{
int sum = 0;
double avg = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
sum += arr[i].chengji;
}
avg = sum/n;
printf("总成绩:%d\t平均成绩%.2f\n",sum,avg);
}
// 排序
void pai_xu(struct Xue_sheng_guan_li arr[],int k)
{
if(k)
{
for(int i=1; i<n; i++)
{
for(int j=0; j<n-i; j++)
{
if(arr[j].chengji > arr[j+1].chengji)
{
struct Xue_sheng_guan_li temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}else
{
for(int i=1; i<n; i++)
{
for(int j=0; j<n-i; j++)
{
if(arr[j].chengji < arr[j+1].chengji)
{
struct Xue_sheng_guan_li temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
//查找
void cha_zhao(struct Xue_sheng_guan_li arr[])
{
char chazhao[20];
printf("输入要查找的学生姓名:");
scanf("%s",chazhao);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
if(strcmp(arr[i].mingzi,chazhao)==0)
{
printf("学生存在\n");
return NULL;
}
}
printf("学生不存在\n");
}
//菜单函数
void printf_menu()
{
printf("\t\t=====1,学生信息录入\n");
printf("\t\t=====2,查看学生信息\n");
printf("\t\t=====3,成绩最好的学生和成绩最差的学生\n");
printf("\t\t=====4,输出学生成绩、平均成绩\n");
printf("\t\t=====5,按成绩升序排序\n");
printf("\t\t=====6,学生存在性检查\n");
printf("\t\t=====0,退出\n");
}
int main()
{
while (1)
{
//menu
int menu = 0;
printf_menu();//调用菜单函数
printf("输入功能代码\n");
scanf("%d",&menu);
getchar();
struct Xue_sheng_guan_li a[100];
switch (menu)
{
case 1:
{
lu_ru(a);
}
break;
case 2:
{
da_ying(a);
}
break;
case 3:
{
zui_cj(a);
}
break;
case 4:
{
cj_jishuang(a);
}
break;
case 5:
{
int k = 0;
printf("降序:0,升序:1\n");
scanf("%d",&k);
pai_xu(a,k);
}
break;
case 6:
{
cha_zhao(a);
}
break;
case 0:
{
return 0;
}
break;
default:
{
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
break;
}
}
return 0;
}
功能1 录入
功能2 查找
功能3 最成绩输出
功能4 总成绩、平均成绩信息