第十讲 操作符详解

第十讲 操作符详解

1 操作符的分类

  • 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
  • 移位操作符: << >>
  • 位操作符: & | ^
  • 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
  • 单⽬操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
  • 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
  • 逻辑操作符: && 、||
  • 条件操作符: ? :
  • 逗号表达式: ,
  • 下标引⽤: []
  • 函数调⽤: ()

2 二进制和进制转换

记住二进制满二进一

2.1 十进制转二进制

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2.2 八进制、十六进制

八进制是三组二进制数,通常以0开头会被认为是八进制

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十六进制是四组二进制数,通常以0x开头会被认为是十六进制

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3 原码、反码和补码

整数的二进制表示方法有三种,即源码、反码和补码

有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,二进制序列中,最高位的1位是被当作符号位,剩余的都是数值位

符号位都是用0表示正,用1表示负

正整数的原、反、补码都相同

负整数的三种表示方法各不相同

**原码:**直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码

**反码:**将源码的符号位不变,其它位依次按位取反就可以得到反码

**补码:**反码+1就得到补码

补码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作

对于整型来说:数据存放内存中其实存放的是补码

4 移位操作符

移位操作符的操作数只能是整数

<<: 左移操作符 >>:右移操作符

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补零

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num << 1;
	printf("num=%d\n", num);
	printf("n=%d\n", n);
	return 0;
}

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4.2 右移操作符

移位规则:首先右移运算分两种:

​ 1. 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃

​ 2. 算术右移:左边用原来值的符号位填充,右边丢弃

4.2.1 逻辑右移

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num >> 1;
	printf("num=%d\n", num);
	printf("n=%d\n", n);
	return 0;
}

image-20240424212208396

对于移位操作符:不要移动负数位,这个标准是未定义的

int num = 10;
num >> -1;//error

5 位操作符

& 按位与

| 按位或

^ 按位异或
按位取反

操作数必须是整数

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = -3;
	int num2 = 5;
	printf("%d\n", num1 & num2);
	printf("%d\n", num1 | num2);
	printf("%d\n", num1 ^ num2);
	printf("%d\n", ~0);
	return 0;
}

6 单目操作符

单目操作符有这些:
!、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
单目操作符的特点是只有⼀个操作数,在单目操作符中只有 & 和 * 没有介绍,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。

7 逗号表达式

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
	printf("c=%d\n", c);//13
}

8 下标访问[]、函数调用()

8.1 [] 下标引用操作符

操作数:一个数组名+一个索引值(下标)

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9

8.2 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数

就是之前学习函数的操作

9 结构成员访问操作符

9.1 结构体

C语言除了内置类型,还增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,

如:标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

9.1.1 结构的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;//变量列表



9.1.2 结构体变量的定义、初始化和访问

定义:

#include <stdio.h>
//学生的声明
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s5,s6,s7;//分号不能丢
//s5,s6,s7都是结构体变量(全局)

//全局变量
struct Stu s4;

int mian()
{
	//局部变量
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;
	struct Stu s3;
	return 0;
}

初始化和访问:

//数组中存放多个元素,使用{}初始化
//结构体中存放多个成员,也使用{}初始化
#include <stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p3 = { 0,0 }, p4 = { 0,1 };

struct Point p2 = { 6,8 };

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s5,s6,s7;

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
};

int main()
{
	struct Point p1 = { 4,5 };
	struct Stu s1 = { "张三",22,"男","2023456" };
	struct Stu s2 = { .age = 22,.name = "lisi",.id = "2333333",.sex = "女" };//不按照顺序定义也行
	struct Node n1 = { 200,{20,30},NULL };
	scanf("%d", &(s1.age));
	printf("%s %d %s %s\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.id);
	return 0;
}

10 操作符的属性:优先级、结合性

C语言的操作符有两个重要的属性,优先级、结合性。这两个属性决定了表达式求值的计算顺序

10.1 优先级

优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。

可以类比一下数学中的加、减、乘、除、平方、开方、括号之类的

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算那个了,这时候就要看结合性。

大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符(=)

C语言运算符的优先级:C 运算符优先级

11 表达式求值

11.1 整型提升

char是字符类型,也属于整型家族,存储的是ASCII码值,ASCII码值是整数

如果在与短整型进行运算之前就会转换位普通整型,这种转换称为整型提升

​ 这一章笔者建议不要过度深挖,注意不要死磕复杂表达式的题目,同时也要提醒自己不要写复杂表达式,因为复杂表达式会存在潜在的风险。

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