第六讲 函数

第六讲 函数

1 函数的概念

C语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码。

C语言中两类函数:

  • 库函数
  • 自定义函数

2 库函数

2.1 标准库和头文件

库函数相关的头文件

2.2 库函数的使用方法

C library - C++ Reference (cplusplus.com)

查所需要使用的库函数需要引入其所对应的库函数,引入使用即可

2.2.1 库函数文档的一般格式

  • 函数原型
  • 函数功能介绍
  • 参数和返回类型说明
  • 代码举例
  • 代码输出
  • 相关知识链接

3 自定义函数

3.1 函数的语法格式

ret_type fun_name(形式参数)
	{

	}
/*
ret_type 是函数返回类型,有时类型也为void,表示什么都不返回
fun_name 是函数名,方便使用函数
括号中放的是形式参数,函数的参数可以是void,表示函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字及参数个数
{}括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程
*/

image-20240416155530897

3.2 函数的举例

#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	printf("%d\n", z);
}
int main()
{
	add(4, 5);
	return 0;
}

//另一种写法
#include <stdio.h>

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int c = add(4, 5);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

4 形参和实参

4.1 实参

当调用函数时传入给函数的参数,称为实际参数,简称实参。

4.2 形参

定义函数时,在函数括号里设置的参数,称为形式参数(并不是实际给出的),简称形参。

形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化

4.3 实参和形参的关系

在函数运行过程中,形参可以得到实参的值,但两者的地址是不一样的

可以认为:形参是实参的一份临时拷贝

内存才是有地址的

5 return 语句

  1. return后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果
  2. return后面也可以什么都没有,直接写return,这种写法适合函数返回类型是void的情况
  3. return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型
  4. return语句执行后,函数就彻底返回,后面的代码不再执行
  5. 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误

6 数组做函数参数

在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。

void set_arr(int arr[], int sz)
{
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}

void printf_arr(int arr[], int sz)
{
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//写一个函数将arr数组的内容全部改为-1
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%d\n", sz);
	set_arr(arr,sz);

	//写一个函数将arr数组的内容全部打印出来
	printf_arr(arr, sz);
	return 0;
}
  • 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
  • 函数的实参是数组,形参也可以写成数组形式的
  • 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
  • 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
  • 数组传参,形参是不会创建新的数组的
  • 形参操作的数组和实参的数组是一个数组

7 嵌套调用和链式访问

7.1 嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的相互调用,共同去实现功能。

稍大一些的代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的

7.2 链式访问

所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问

就是一环套一环,上一个任务没完成,没有结果,下一个任务就无法开始,因为下一个任务需要用到上一个任务的结果

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43))); //43 3 2
	
	return 0;
}

首先要知道printf函数的返回是啥?

printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数

8 函数的声明和定义

8.1 单个文件

一般直接在main函数前写声明就可以了,将调用写在其下面即可

8.2 多个文件

函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中

多个文件中:

​ .c – 源文件

​ 函数的定义 放在源文件中

​ .h – 头文件

​ 函数的声明,类型的声明 放在头文件中

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8.3 static和extern

static和extern都是C语言中的关键字

static是静态的意思,可以用来:

  • 修饰局部变量
  • 修饰全局变量
  • 修饰函数

extern是用来声明外部符号的如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

【补充】

作用域: 是程序设计的概念,通常来说,一段程序中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
  2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)

生命周期: 指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段

  1. 局部变量的生命周期:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束
  2. 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期

8.3.1 static修饰局部变量

修饰后会改变存储的位置,由栈区变为静态区,且不会重置,如果数发生改变,则会使用变化后的值

8.3.2 static修饰全局变量

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其它源文件内使用,那怕用extern声明也不行

8.3.3 static修饰函数

与修饰变量一样,会改变函数的作用域。

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