在Vue 2中,每次重新渲染组件时,即使组件内容没有发生变化,Vue仍然会创建一个新的虚拟节点(VNode)树,并执行diff算法来比较和更新旧的虚拟节点树和新创建的虚拟节点树。
然而,在Vue 3中,通过使用"静态节点提升(Hoisting static nodes)"的技术,Vue可以识别哪些节点是静态的(不会改变的)并将它们移出组件的渲染函数。换句话说,Vue 3将静态节点从组件的渲染函数外部引用,这样它们就不会随着组件渲染而重新创建。
这个改进的好处是,当组件需要重新渲染时,Vue 3会复用之前的静态节点而不是创建新的节点。这样一来,Vue 3不需要执行完整的diff算法,只需要比较和更新动态节点,从而减少了不必要的计算和操作,提高了渲染性能。
总结而言,"Hoist 静态节点"是Vue 3在虚拟DOM diff算法方面的一个改进,它将组件中不会改变的静态节点提升到组件的渲染函数外部,以便在重新渲染时可以复用这些静态节点,从而提高了渲染性能和效率。