下面是一个简单的猜数字游戏,它便于JAVA初学者理解。这个游戏会随机生成一个0到9之间的整数,用户有三次机会猜测这个数字。如果用户猜对了,游戏就会输出“恭喜你,你赢了!”并结束游戏。如果用户三次都没猜对,游戏就会输出“很抱歉,你输了。”并结束游戏。
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class GuessingGame {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.nextInt(10);
int numberOfTries = 0;
Scanner input = new Scanner(System.in);
int guess;
boolean win = false;
while (win == false) {
System.out.println("请输入一个0到9之间的整数:");
guess = input.nextInt();
numberOfTries++;
if (guess == numberToGuess) {
win = true;
} else if (numberOfTries == 3) {
break;
} else if (guess < numberToGuess) {
System.out.println("你猜小了!");
} else if (guess > numberToGuess) {
System.out.println("你猜大了!");
}
}
if (win == true) {
System.out.println("恭喜你,你赢了!");
} else {
System.out.println("很抱歉,你输了。");
}
}
}
解析:
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
这两行代码导入了java.util.Scanner
和java.util.Random
类。Scanner
类用于从标准输入(例如键盘)读取数据,而Random
类用于生成随机数。
public class GuessingGame {
这一行定义了一个名为 GuessingGame
的公共类。
public static void main(String[] args) {
public static void main(String[] args)
是Java程序的入口点。它是一个方法,用于运行Java应用程序。
public
表示这个方法是公开的,可以被任何对象访问。static
表示这个方法属于类,而不是类的实例。这意味着您无需创建类的实例就可以调用此方法。void
表示此方法不返回任何值。main
是方法名。它是Java虚拟机用来查找和运行应用程序的入口点的特殊名称。String[] args
是一个字符串数组,表示此方法接受一个字符串数组作为参数。这些字符串通常来自命令行参数。
这一行定义了程序的入口点,即 main
方法。它是一个公共静态方法,不返回任何值,并接受一个字符串数组作为参数。
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.nextInt(10);
int numberOfTries = 0;
Scanner input = new Scanner(System.in);
int guess;
boolean win = false;
这几行代码声明并初始化了一些变量。首先,创建了一个 Random
类的实例 rand
,然后使用它的 nextInt(10)
方法生成一个0到9之间的随机整数,并将其存储在变量 numberToGuess
中。接下来,声明了一个名为 numberOfTries
的整数变量并将其初始化为0。然后创建了一个 Scanner
类的实例 input
,用于从标准输入读取数据。接下来声明了一个名为 guess
的整数变量,但没有初始化它。最后声明了一个名为 win
的布尔变量并将其初始化为false。
while (win == false) {
这一行开始了一个while循环。循环条件是当变量 win == false
,即用户还没有猜中数字时继续执行循环。
System.out.println("请输入一个0到9之间的整数:");
guess = input.nextInt();
numberOfTries++;
在循环内部,首先输出提示信息“请输入一个0到9之间的整数:”,然后使用 input.nextInt()
方法从标准输入读取用户输入的整数,并将其存储在变量 guess
中。接着增加变量 numberOfTries
,表示用户已经猜测过一次。
if (guess == numberToGuess) {
win = true;
} else if (numberOfTries == 3) {
break;
} else if (guess < numberToGuess) {
System.out.println("你猜小了!");
} else if (guess > numberToGuess) {
System.out.println("你猜大了!");
}
这几行代码使用if-else语句检查用户是否猜中数字或是否已经用完三次机会。
如果用户猜中数字,则将变量 win
设置为 true
,表示用户赢了游戏。如果用户已经用完三次机会,则使用 break
语句跳出循环。否则,根据用户输入的数字与要猜的数字之间的关系,输出相应的提示信息。
}
这一行结束了while循环。
if (win == true) {
System.out.println("恭喜你,你赢了!");
} else {
System.out.println("很抱歉,你输了。");
}
}
}
最后几行代码使用if-else语句检查用户是否赢得游戏,并输出相应的信息。然后结束 main
方法和 GuessingGame
类。