一个简单的JAVA猜数小游戏及解析

下面是一个简单的猜数字游戏,它便于JAVA初学者理解。这个游戏会随机生成一个0到9之间的整数,用户有三次机会猜测这个数字。如果用户猜对了,游戏就会输出“恭喜你,你赢了!”并结束游戏。如果用户三次都没猜对,游戏就会输出“很抱歉,你输了。”并结束游戏。

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class GuessingGame {
    public static void main(String[] args) {
        Random rand = new Random();
        int numberToGuess = rand.nextInt(10);
        int numberOfTries = 0;
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int guess;
        boolean win = false;

        while (win == false) {
            System.out.println("请输入一个0到9之间的整数:");
            guess = input.nextInt();
            numberOfTries++;

            if (guess == numberToGuess) {
                win = true;
            } else if (numberOfTries == 3) {
                break;
            } else if (guess < numberToGuess) {
                System.out.println("你猜小了!");
            } else if (guess > numberToGuess) {
                System.out.println("你猜大了!");
            }
        }

        if (win == true) {
            System.out.println("恭喜你,你赢了!");
        } else {
            System.out.println("很抱歉,你输了。");
        }
    }
}

解析:

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

这两行代码导入了java.util.Scannerjava.util.Random类。Scanner类用于从标准输入(例如键盘)读取数据,而Random类用于生成随机数。

public class GuessingGame {

这一行定义了一个名为 GuessingGame 的公共类。

    public static void main(String[] args) {

public static void main(String[] args) 是Java程序的入口点。它是一个方法,用于运行Java应用程序。

  • public 表示这个方法是公开的,可以被任何对象访问。
  • static 表示这个方法属于类,而不是类的实例。这意味着您无需创建类的实例就可以调用此方法。
  • void 表示此方法不返回任何值。
  • main 是方法名。它是Java虚拟机用来查找和运行应用程序的入口点的特殊名称。
  • String[] args 是一个字符串数组,表示此方法接受一个字符串数组作为参数。这些字符串通常来自命令行参数。

这一行定义了程序的入口点,即 main 方法。它是一个公共静态方法,不返回任何值,并接受一个字符串数组作为参数。

        Random rand = new Random();
        int numberToGuess = rand.nextInt(10);
        int numberOfTries = 0;
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int guess;
        boolean win = false;

这几行代码声明并初始化了一些变量。首先,创建了一个 Random 类的实例 rand,然后使用它的 nextInt(10) 方法生成一个0到9之间的随机整数,并将其存储在变量 numberToGuess 中。接下来,声明了一个名为 numberOfTries 的整数变量并将其初始化为0。然后创建了一个 Scanner 类的实例 input,用于从标准输入读取数据。接下来声明了一个名为 guess 的整数变量,但没有初始化它。最后声明了一个名为 win 的布尔变量并将其初始化为false。

        while (win == false) {

这一行开始了一个while循环。循环条件是当变量 win == false,即用户还没有猜中数字时继续执行循环。

            System.out.println("请输入一个0到9之间的整数:");
            guess = input.nextInt();
            numberOfTries++;

在循环内部,首先输出提示信息“请输入一个0到9之间的整数:”,然后使用 input.nextInt() 方法从标准输入读取用户输入的整数,并将其存储在变量 guess 中。接着增加变量 numberOfTries,表示用户已经猜测过一次。

            if (guess == numberToGuess) {
                win = true;
            } else if (numberOfTries == 3) {
                break;
            } else if (guess < numberToGuess) {
                System.out.println("你猜小了!");
            } else if (guess > numberToGuess) {
                System.out.println("你猜大了!");
            }

这几行代码使用if-else语句检查用户是否猜中数字或是否已经用完三次机会。

如果用户猜中数字,则将变量 win 设置为 true,表示用户赢了游戏。如果用户已经用完三次机会,则使用 break 语句跳出循环。否则,根据用户输入的数字与要猜的数字之间的关系,输出相应的提示信息。

        }

这一行结束了while循环。

        if (win == true) {
            System.out.println("恭喜你,你赢了!");
        } else {
            System.out.println("很抱歉,你输了。");
        }
    }
}

最后几行代码使用if-else语句检查用户是否赢得游戏,并输出相应的信息。然后结束 main 方法和 GuessingGame 类。

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