c#设计模式-行为型模式 之 模板方法模式

🚀简介

        模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。通常用于应对在开发中设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。

👻角色

模板方法( Template Method )模式包含以下主要角色:
  1. 抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基 本方法构成。
    1. 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。
    2. 基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三 种:
      1. 抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。
      2. 具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现, 其子类可以进行覆盖也可以直接继承。
      3. 钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。
  2. 具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤

🚀案例

例如我们在炒菜的时候,炒菜的步骤是固定的,分为倒油、热油、倒菜、倒调料品、翻炒等步骤。现通过模板方法模式来用代码模拟

🐤抽象类

在以下抽象类中,有具体的实现方法,如倒油、热油、翻炒,因为这些步骤是我们已知的,不管炒什么菜都需要经历这个步骤,但是炒的菜不一样我们倒的蔬菜就不一样,加的调料也不一样,因此把这一部分声明为抽象方法,在子类中再去实现。最后在cookProcess中按照顺序调用类中的方法。

public abstract class AbstractClass
{
    //第一步倒油,直接实现
    public void pourOil()
    {
        Console.WriteLine("倒油");
    }

    //第二步:热油是一样的,直接实现
    public void heatOil()
    {
        Console.WriteLine("热油");
    }

    //第三步:倒蔬菜
    public abstract void pourVegetable();

    //第四步:倒调味料是不一样
    public abstract void pourSauce();

    //第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    public void fry()
    {
        Console.WriteLine("炒啊炒啊炒到熟啊");
    }

    public void cookProcess()
    {
        //第一步:倒油
        this.pourOil();
        //第二步:热油
        this.heatOil();
        //第三步:倒蔬菜
        this.pourVegetable();
        //第四步:倒调味料
        this.pourSauce();
        //第五步:翻炒
        this.fry();
    }
}

🐤具体子类

炒辣包菜,实现抽象类中关于菜和配料的抽象方法。

public class ConcreteClass_BaoCai : AbstractClass
{
    public override void pourVegetable()
    {
        Console.WriteLine("下包菜");
    }

    public override void pourSauce()
    {
        Console.WriteLine("下辣椒");
    }
}

🐳同上

public class ConcreteClass_CaiXin : AbstractClass
{
    public override void pourVegetable()
    {
        Console.WriteLine("下菜心");
    }

    public override void pourSauce()
    {
        Console.WriteLine("下蒜蓉");
    }
}

🐤测试类

class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        var concreteClassBaoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
        concreteClassBaoCai.cookProcess();
        Console.WriteLine("---------------------");
        var concreteClassCaiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
        concreteClassCaiXin.cookProcess();
    }
}

运行结果!

🚀优缺点

优点:
  1. 提高代码复用性,将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。
  2. 实现了反向控制,通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合开闭原则
缺点:
  1. 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
  2. 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。
适用场景
  1. 算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
  2. 需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。
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第2章 QQ企业通    2.1 设计思路 28   2.2 关键技术 28   2.2.1 INI文件的应用 28   2.2.2 线程的应用 30   2.2.3 在Socket中发送大容量的消息 30   2.2.4 将流序列化或反序列化为对象 31   2.2.5 用InnerList列表记录信息 31   2.3 设计过程 32   2.3.1 类库的设计 33   2.3.2 客户端注册模块设计 40   2.3.3 客户端登录模块设计 42   2.3.4 客户端QQ模块设计 43   2.3.5 客户端消息发送模块设计 48   2.3.6 服务器端控制台模块设计 52 第3章 SQL数据表提取器模块    3.1 概述 56   3.2 关键技术 56   3.2.1 如何备份数据库 56   3.2.2 如何还原数据库 57   3.2.3 如何附加数据库 58   3.2.4 如何分离数据库 59   3.2.5 设置数据库模式 59   3.3 设计过程 61   3.3.1 主窗体 61   3.3.2 获取服务器名称 62   3.3.3 获取所有数据库 63   3.3.4 获取所有数据表 64   3.3.5 备份数据库 66   3.3.6 还原数据库 67   3.3.7 附加数据库 68   3.3.8 分离数据库 70   3.3.9 导出表结构 71   3.3.10 导出数据 74 第4章 万能搜索模块    4.1 设计思路 80   4.2 关键技术 80   4.2.1 如何制作一个接口程序 80   4.2.2 实现接口程序的信息互传 80   4.2.3 如何将接口程序加载到其他程序中 82   4.2.4 怎样操作RichtextBox控件的选择文本 82   4.2.5 如何获取数据表中字段的描述信息 83   4.3 设计过程 83   4.3.1 获取数据表中字段的中文信息 84   4.3.2 添加数据表的查询条件 86   4.3.3 向SQL语句中添加括号 89   4.3.4 查询生成后的SQL语句 90   4.3.5 主程序获得接口信息 92 第5章 万能打印模块    5.1 设计思路 94   5.2 关键技术 94   5.2.1 打印设置(PrintDocument类) 94   5.2.2 打印预览对话框(PrintPreview Dialog) 95   5.2.3 打印对话框(PrintDialog) 96   5.2.4 获取指定颜色值和字体样式 97   5.2.5 DataGridView控件的相关应用 97   5.3 设计过程 98   5.3.1 打印信息的设置 98   5.3.2 表格样式的设置 100   5.3.3 打印类的设置 101   5.3.4 打印数据信息 108 第6章 决策分析模块    6.1 设计思路 112   6.2 关键技术 112   6.2.1 游标的基本操作 112   6.2.2 存储过程的基本操作 115   6.2.3 透视表的基本概念 117   6.2.4 统计表的基本操作 117   6.2.5 单击显示右键菜单 118   6.3 设计过程 118   6.3.1 主窗体的初始化 119   6.3.2 透视表的筛选 127   6.3.3 透视表的设计 130   6.3.4 统计表的设计 132 第7章 自定义图表控件    7.1 设计思路 136   7.2 关键技术 137   7.2.1 控件的生成 137   7.2.2 如何在项目中添加控件 137   7.2.3 在“属性”对话框中添加属性 137   7.2.4 用GDI+绘制图形 139   7.2.5 如何在控件上绘制图形 143   7.2.6 获取扇形外弧中心点的位置 143   7.3 设计过程 144   7.3.1 向自定义控件中添加属性 144   7.3.2 获取绘制图表的初始值数据 149   7.3.3 绘制标签框 153   7.3.4 绘制图表中的表格 157   7.3.5 绘制条形图 163   7.3.6 绘制面形图 170   7.3.7 绘制饼形图 174 第8章 电子邮件收发模块    8.1 概述 180   8.2 关键技术 180   8.2.1 Base64编码格式 180   8.2.2 SMTP服务 181   8.2.3 POP3协议 184   8.2.4 使用Jmail组件接收邮件 186   8.2.5 邮件发送类的使用 188   8.2.6 使用正则表达式验证邮件格式 190   8.3 设计过程 191   8.3.1 数据库设计 191   8.3.2 系统登录 191   8.3.3 邮件发送实现 192   8.3.4 为邮件上传多个附件 193   8.3.5 邮件接收实现 194   8.3.6 查看邮件详细信息 196   8.3.7 下载附件的实现 197   8.3.8 删除邮件实现 198   8.3.9 用户管理 198 第9章 短信群发模块    9.1 设计思路 202   9.2 关键技术 202   9.2.1 短信猫中API函数的使用 202   9.2.2 短信猫中的短信接收格式 205   9.2.3 窗体间的互操作 205   9.2.4 锁定模块主窗体 206   9.2.5 使用ADO.NET连接Access数据库 206   9.3 设计过程 207   9.3.1 数据库设计 207   9.3.2 群发短信实现 209   9.3.3 已发送短信管理 213   9.3.4 接收短信实现 215   9.3.5 常用联系人管理 219   9.3.6 常用短语管理 221 第10章 桌面精灵模块    10.1 概述 226   10.2 关键技术 226   10.2.1 阴阳历转换算法 226   10.2.2 调用系统API实现鼠标穿透效果 230   10.2.3 修改注册表控制程序开机自启动 231   10.2.4 通过控制窗体透明度实现日历透明显示效果 231   10.2.5 拖动无标题栏窗体 232   10.2.6 将窗体的关闭位置写入到注册表中 232   10.2.7 将程序图标写入到托盘 232   10.3 设计过程 233   10.3.1 桌面精灵模块公共类设计 233   10.3.2 当前日期的农历、天干地支年、节日及星座显示 235   10.3.3 定时提醒的实现 240   10.3.4 日历窗体效果控制 242   10.3.5 转到某天、某周、某月及某年的实现 243   10.3.6 节日管理 245   10.3.7 提醒管理 249 第11章 文件批量处理器    11.1 概述 256   11.2 关键技术 256   11.2.1 文件流技术 256   11.2.2 文件解压缩技术 258   11.2.3 获取系统文件及文件夹图标 262   11.2.4 获取指定目录下的所有文件及文件夹 265   11.2.5 Word操作技术 266   11.2.6 进度条的显示 266   11.2.7 对ListView控件中的项进行排序 267   11.3 设计过程 267   11.3.1 主窗体预览 267   11.3.2 批量复制、剪切文件 268   11.3.3 批量复制、剪切文件夹 270   11.3.4 批量重命名文件 271   11.3.5 批量删除文件及文件夹 275   11.3.6 搜索文件及文件夹 276   11.3.7 批量压缩、解压文件 278   11.3.8 分割、合并文件 280 第12章 图片管理工具模块    12.1 概述 286   12.2 关键技术 286   12.2.1 上下移动ListBox选中项 286   12.2.2 将文件复制到剪切板 287   12.2.3 格式转换 288   12.2.4 图片幻灯片 288   12.2.5 图片旋转 289   12.3 设计过程 290   12.3.1 主窗体 290   12.3.2 打开图片目录 291   12.3.3 图片格式转换 292   12.3.4 设为桌面背景 294   12.3.5 图片特效 296   12.3.6 图片调节 300   12.3.7 图片水印 304   12.3.8 幻灯片放映 306   12.3.9 图片打印 308 、

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